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城市模擬5如何規劃工業城

發布時間:2022-11-30 14:12:53

㈠ 在模擬城市(尖峰時刻)中 ,如何發展工商業

超級城市快速完美發展攻略!
區域式發展是最快最好的,首先你要規劃城市,中心是大型商業住宅城市,四周用大型住宅城市與其連接,再在周圍建工業城市(將垃圾、發電搬到這里,水由住宅城市提供),在外圍再建農業城市(有少量住宅,提供農業人口,做好鐵路連接),然後規劃每個城市,注意最好把住宅劃成6*4的格子,在留出1*4預備升級道路或建捷運。根據與商業區的遠近劃分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(別捨不得!),同時別忘了建學校、醫院,我的經驗是在規劃時將所有能建的學校建好(別忘了將資金調到剛好滿足需求,以後發展中需不停的調)醫院同,並將未能建以後要建的留位子,供水、供電、垃圾,別忘了在連接其他城市的路上建收費站,不要相信電腦,它不會造成交通阻塞,而且還是一筆可觀收入!搞定後去商業城市,和住宅類似,4*5的格子,在高密區周圍造一圈花園,建好大街或設計好的單行線(我建議用單行線,你可參照紐約的設計,大大解決交通問題!),然後就可以了。(未完待續)

工業是否滿足需求是你成敗的關鍵,在高收入人口出現前的工業都是高污工和中污工,把他們放到一個城市中,高科技單佔一個城市(這樣污染就不會困擾你了),初期沒必要發展高科技,但要留下空城市。工業城市提供供電(煤發電廠)、垃圾(填埋場,這時不要焚燒站),水由住宅城市提供,工業城市可任意規劃,最好以配合其連接城市的規劃為主,比如連接道路要直的,並盡量減少交叉口,注意以後在高污工和中污工城市中,捷運是主要的交通承載者(多修地鐵少修公交站)。然後存檔退出,進入農業城市。「以農村包圍城市」是主要目的,以後隨著發展還要再開辟農業城市,而且農業城市也是很好的土地資源,可改建成工業城市。用最大面積劃好農業區,放一個風力發電,開一小塊低密住宅(人口別超100),一小塊垃圾填埋場,這樣一個自給自足的農業城市就建好了。現在基本上完成了區域規劃工作。(未完待續)

下一步就是發展了,先進入住宅城市,經過規劃你的開銷是比較大的,這是能省的錢都要省,比如道路維修、公共建築、衛生部(不要減太多,否則你的城市裡會到處是垃圾),各個學校和醫院都要調到最容量(一個教師或醫生),等發展後再調整。盡量減少你的預算,之後開最大時間針,等幾周分文不收後,你會發現住宅瞬間便填滿了你的城市,注意這時要隨時注意教育和醫院要不斷滿足需求,還要注意交通狀況,這時犯罪也會隨之出現,趕快蓋警察局覆蓋你的城市吧!消防局也不要忘了。這時要主要關注交通狀況(這也是今後重點),一般城市會形成一些主幹道(交通流量較大),你要記住這些道路以後要修建捷運系統(先修公交),這在以後會重點討論。要隨時記住:教育、醫療、交通是重中之重。一直到工業需求暴漲,停止時間,存檔。進入工業城市。(未完待續)

工業城市負責為住宅城市提供電力,要隨時提高交易量和提高發電量,並進口垃圾。工業城市的發展迅速而有效,完全不必注意它,只要保證消防就行了。工業城市主要關注它的交通狀況,一般來說,城際連接路的流量是非常大的,公交系統就建在它附近,在住宅城市同樣建好公交系統。

公交系統建設攻略:
公交是初期和中期、中密區的重要公共交通系統,公交能減少一定的交通壓力,加速城市發展,但後期卻成為增加交通壓力的因素。公交系統首先要覆蓋大型住宅區(高密、中密)、交通大流量道路、和相應的連接城市的道路和放射線。然後你可以通過城市法令鼓勵市民乘坐公交,別忘了修配套的公共停車場,這樣,公交便成為你城市的一部分了。我不推薦在商業區建大量公交系統,只要在初期滿足一下需求就行了,地鐵是商業區的重要捷運系統。在後期地鐵也會逐漸取代公交,但公交可以補充地鐵夠不到的地方(地鐵很貴的,很難用地貼完全替代公交),形成優勢互補,在交通大流量道路修地鐵,支路修公交,這樣你的交通問題絕對大大減少,這里還要說一點:沒有交通問題的大城市是不存在的,但我們可以減緩交通壓力。

這時再進入住宅城市,發展,注意要一直關注交通、教育、醫院。我所說的教育包括所有等級的,你最好盡量能讓各等級教育完全覆蓋你的城市,這樣一能顯著提高你居民的舒適程度與教育程度,這樣能為你形成大批的高收入人群,要記住,高收入人群不僅可以從別的地方來,也可以由你城市中的中、低收入者變來,這樣形成的$$$比較穩定,而且在游戲中期完全能為你提供大批$$$;二是能有效提高工業工作的有效使用率,工業工作的有效使用率就是現有工作(點擊一個工業建築,查看工作,前面的數字是這個建築提供的工作,後面的是它最多能提供多少工作,現有工作就是前面的數字),這樣你的工業發展有效而迅速,能大大降低失業人口,減小一定的工業需求;三是為你的城市提供安全的環境,教育的程度直接影響著你的犯罪率;另外,教育程度不高的市民無法得到高等級商業工作,這樣你的摩天大樓很難出現。發展到工業需求再次爆滿,再進入工業城市發展,直到工業需求降低至0,再進入住宅城市……這樣幾次之後,你的商業需求爆滿,可以發展它們了!下面將進入最有難度的發展階段……(未完待續)

進入商業住宅城市,先做好道路連接,然後先發展一段時間(掙掙錢),再在主要路段增添公交系統。商業住宅城市與普通住宅城市最大一點不同是它的工作主要由商業承擔(到後期,商業工作的發展會大大超過工業,但如果你不滿足工業需求,商業永遠不會繁榮,因為這時商業是工業的主要需求者)。同樣按照住宅城市的發展方法發展住宅區,但商業區不同。發展商業有很多苛刻條件。首先是交通,不過經過周密的計劃和詳細的規劃(好的規劃能使你事倍功半),交通不會有太大問題,只要注意捷運系統,捷運系統沒必要在初期完全覆蓋商業區,經過一段發展,你會發現商業區成區域式分布,也就是說,有的地區高商業密集,而有的地區地商業服務集中,你的捷運最要覆蓋的就是高商業地區,因為它們發展的條件是所有商業中最苛刻的。[[高速路是後期的問題,以後我會專門拿出一次專題討論]]其次是地價,要知道地價決定著你商業的繁榮程度和等級,影響地價的因素有很多,水、垃圾、交通、污染、犯罪率、願望、周圍建築影響(比如你發個聯邦監獄在商業區?)、環境、城市法令等等,因為經過規劃,大部分困擾你的問題不復存在,同時由於區域式發展的優越性(它能把污染控制在最小范圍內,同時城市間的交易也能增加很多收入,你也能通過交易來調整城市間的資金流動),但是你的地價仍然不是很高。怎麼辦?我們可以通過修公園、地標、捷運、降低犯罪率、獎勵建築、城市法令來提高地價,其中最有效且顯著的就是修地標和公園,要注意一點,公園在商業區的作用遠遠超出你的想像,所以不要吝惜你手中的金錢,多建公園吧!你也可以在一塊區域中心建一座地標,地標旁鋪滿公園,這樣這塊區域就是你將來的曼哈頓(知道為何老美在寸土寸金的曼哈頓島用三分之一的面積修了一座中央公園了吧?老美的經濟頭腦是很前衛的)。再有就是犯罪率、水、電之類的,相信你經過前面的摸索,已經有了一套行之有效的辦法!做好這些後,發展直到商業需求降下來(小於2000),存檔。(未完待續)

黑樓問題(註:是區域式發展的黑樓問題,單個城市出現黑樓是必然的)
信手很容易出現黑樓問題,實際上如果掌握不好城市發展時間(因為你要來回跳換),黑樓有可能出現。這就要你能准確地了解RCI指數,比如在工業指數上升和住宅指數下降,你就要准備跳到工業城市去了。如果有一些經驗的玩家,在後期以前,是很少出現黑樓情況的,除非你的交通極其糟糕或水源污染或地圖過大(所以不推薦一上來就使大地圖)。如果發生黑樓情況,首先查看是什麼原因(交通?需求?污染?垃圾?……),然後趕快彌補,否則就拆掉吧。注意一點:$$、$$$對各種因素要求很高,只要有一項突然變壞,他們馬上就會走掉,所以會出現黑樓。

㈡ 模擬城市5怎麼弄一個城市是住宅方面的,另一個城市則是工業的,這樣弄會不會出現工業城市沒有勞工,而勞

主問題比較麻煩,只有當一個城市有嚴重的勞動人口剩餘的時候,這種方式才能體現的比較明顯,總之不是很好辦,解決方案是大力發展城際公交車和火車。
快樂度是慢慢漲上去的,耐心等待,不行的話加幾個公園,但注意別把地價弄得太高,面的升級成高收入住宅了。。。
這個全憑借個人喜好。我認為,巨塔有很強的正面影響,最好分散一點,方便城市的整體發展。注意巨塔有三個入口的,有分流作用,這一點一定要考慮好。
懸浮列車是放在路中央的,在路中央建立車站,然後用懸浮列車軌道連接,注意要在研究中心研究並且增加connection。
是的,只有正版才能聯機。

㈢ 模擬城市5如何在沒有資源的前提下發展工業

開井采礦/採油,然後在交通順暢的地方放一個貿易倉庫/貿易港,倉庫裡面建上一個該種資源的庫房(比如我採油就建原油庫房),然後井開始採油采礦,一個一個模塊慢慢加。
資源城市的盈利方法就是通過貿易出口本城開采出來的資源,或者通過本城煉油廠和冶煉廠出產的二次加工貨物。此時你的面板上每小時是赤字的,但是你打開詳細開支可以看到每月交易上你能賺回十倍的錢。

㈣ 模擬城市5基礎設施 道路規劃玩法詳細講解

模擬城市5基礎設施
道路規劃玩法詳細講解:
《模擬城市5》突破了上代作品的限制,更加自由,更加多樣,對於基礎設施
道路規劃的建設玩法,玩家們都不太清楚,下面就來簡要的分析下。
模擬城市5道路規劃部分,突破了原本4代完全按照格子的限制,但是如果太自由了,規劃就很困難。簡單的說,經常遇到看似合理的可以連接的道路無法連接,多段直線的連接也會比較尷尬,雖然可能影響不大,但是有點空地什麼的總是不爽的。
其次是,開始規劃的時候,第一個階段如果是小城50w人,會按照50w的交通壓力。房屋大小以及基礎設施建設,這需要比較精確的計算比如4代的3×4、4×4建築,有人會問不知道模擬城市5裡面如何實現,而且彎曲道路可以有更多的規劃;房屋不能彎曲?
房屋自適應彎道~但是原型浪費的空間肯定比方的大。這里需要注意的是其他形狀的道路用來作為特殊線路有不錯的效果,比如上層下路接入(有些地形限制,距離太短你拉不了直線,就拉個曲線)。模擬城市基礎是RCI,核心是交通規劃,關鍵在於控制!這個道路規劃的問題,,其實本質是另外一個設定上的問題:道路工具。
這一次的道路工具會智能定點,但是經常會弄斜,主要問題是道路寬度會造成地面的輔助線出現兩條,然後道路工具還有多種線路。模擬城市5基礎設施的范圍中心
可以變化,這樣可以將基礎設施外移,使得市中心更加緊湊,應該算是很好的改進,至於地圖大小、市容工具等等這些完全不擔心,肯定會有,先等等bug改過
來。
另外,模擬城市5弱化了覆蓋范圍,改成了相關的相應車輛:如警車、消防車、救護車等,可以通過模塊添加來增加同時接受響應的處理速度;
在交通允許的情況下,這類建築的覆蓋范圍已經變成了全城(有足夠的數量可以同時提供給周邊城市);提到了上一點,那麼你設置的位置的交通就很重要了。

前說道路決定密度,是不是說完全按照道路升級來決定密度?比如我升級了大道但是想用低密度的行不行?還是說升級道路是解鎖密度的升級?那個屬性是自動增長
的,不能手動,沒有4代的保留歷史建築,比如你的建築內的居民滿意度已經達到升級條件,但是道路還沒到升級密度要求,他就會在建築上黃字顯示需要升級道
路~升級道路後建築接著就升級了;公園有3大類,針對3個收入層,每個大類又分2個,體育和環境,環境直接增加地價,體育增加周圍市民愉快度

㈤ 模擬城市5未來有錢了,靠電子,能不造工業區嗎讓別的城市造工業區 這樣可以嗎

一基本知識——十大必備常識:
1$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。

2高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。

3RCI——一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。

4暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。

5地標建築——有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1)(3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。

6城市民調——居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。

7資料總覽——城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。

8表格——城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。

9我的市民模式——關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了\"資料總覽\"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。

10顧問群——合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。

二起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。

以下是發展的步驟:

預備:按下暫停鍵。
1先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。

2建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!

3以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。

4工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。

5讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。

6如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。

開始:按下高速鍵。

7發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月56個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。

8發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。

9如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達464%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二6)】。

10不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中75?稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20?證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二8)】

二發展中期——穩扎穩打——十大問題——為您解答

發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:

1教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。

2教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。

3「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。

4法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。

5我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。

6我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。

7我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。

8為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
1請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。

9花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。

10我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。
低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。

三顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起

發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
2建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。

4高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。

游戲發展後期需要注意的問題:
1城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
2修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。

2公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。

3市民失業問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。

4環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。

在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。

贏得市民的愛戴:

你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。

㈥ 模擬城市5未來之城無工廠怎麼發展

如果這個城市沒有工廠的話,那其周邊的城市要有工廠且有多餘的貨物。
因為沒有工廠,所以商業區不能過多,要時時查看周邊城市運來的貨物數量,根據貨物數量來進行對商業區的規劃。不過隨著居民越來越多,很多人就買不到東西了,這時又得靠周邊城市的商業了。
總的來說: 一個城市自給自足是最好的,不造工廠,雖然還是玩得下去,但總是問題多多。

㈦ 模擬城市5怎麼建工廠房

是指工業區吧?你只需要在你想建工廠的地方設置工業區,就是黃色區域就行了。會自動有工廠開始建設的。
保障道路通暢,道路是通暢的才會通水通電。有水有電工廠才能運作和以後的升級。
大學和社區大學可以提升附件工業的技術等級。
基本就是這樣吧。

㈧ 《模擬城市5》如何建設未來建築求詳細說明,最好有視頻,無比感謝。

0.0視頻從哪找,說說吧。
未來建築主要是三大類
OmegaCo,研究中心,超級巨塔。

OmegaCo是工業加工類,給你賺錢的,嘩嘩的。
他的工廠要建在靠近工業區的地方,不僅是刷工業區好感,還要為工業區送貨提供便利,他有個最大的好處就是有起重機,可以避免交通擁堵直接進貨,很給力的說。
請看這個流程圖
原油、原礦==》Omega工廠生產==》工業區加工(有加盟費)==》商業區銷售(有加盟費)==》居民區消費(有加盟費,有無人機的VIP會員雙倍加盟費)
你可以看出,OmegaCo需要四個流程,三個流程都會盈利。所以,Omega要量大,而且工業區足夠,商業區與工業區交通通暢。
Omega總部比較容易升到頂,所以做到這些不是很難。
另外,Omega要進軍超級巨塔的話會需要一定時間,但是加盟費算起來和那些差不多。

研究中心
各種奇葩設施的誕生地,想要懸浮列車減緩堵車?想要土地清洗機刷掉輻射?都在這。
首先你要留足空,而且這片區域要做好了成為高級住宅區的准備,因為研究中心一個副樓就把地價抬到中高產階級了。
其次,你要有一定的高產階級的基礎,因為ControlNet的產量、研究中心升級以及研究速度基本取決於高產階級(因為比重大)。
再者,你要有足夠的綠字,就是你要有很大的收入進項,研究中心燒錢論千算。
有了這些,建吧,然後砸錢研究。雖說很燒錢,但是帶來的便利,無與倫比。
至於副樓建設順序,這就依據你想要先解決什麼問題了。
注意ControlNet的值,要是太少了,這些研究中心所屬的建築都會停止運作。

超級巨塔
世界上最高的建築物(你和帝國大廈一類的一比接著看出),最高可以建八層。
精英超級巨塔是中產和高產階級,普通超級巨塔則是低產和中產階級。
你指望巨塔賺錢是不大現實的,巨塔主要負責提供人口。
但是不要一味的建設居民樓層,你要加點公園,或者加幾間商鋪。頂層建發電站供能也罷,建公園也可,個人喜好。
你也可以把商鋪和娛樂還有工作集中兩個樓,然後建設高架橋連接,但是那需要研究中心研究。
巨塔都有提升地價的效果,精英的要比普通提升的高。
巨塔還有個最奇葩的功能就是分流。

請仔細看一下巨塔底座,沒錯巨塔一共有三個出口,怎麼用,那就是市長來設計啦。
注意,巨塔極其耗費水電,產生大量污水,畢竟是超高密度,所以建設之前,請確保你的基礎建設體系能夠支持巨塔。其他的需求,跟普通居民建築一樣,不多說了。滿足他們,否則那就是」太****了,我們要搬走了。「然後人就少了,租金也少了。

純手打,累死了,多給點分吧。
如果還有問題,私信我。

㈨ 模擬城市5未來之城應該怎麼規劃

這個問題太大了,要看你想建什麼城了,不同類型的城市建法都不一樣,你去模擬城市貼吧看看吧,賭城、電子稱、旅遊城、工業城……想建什麼城都有教程

㈩ 誰有模擬城市5住宅區,商業區,工業區城市怎麼建造的視頻

工業區:
1、道路不要升級太快,因為擔心工人跟不上。
2、個人感覺應該先放小學(技術工人),然後中學(降低犯罪),然後大學(提高科技等級),等工業不缺技術工人的時候在放社區大學(提高科技等級 ),(大學和社區大學都應該放在靠近工業的地方,位置要分開)發展的太快會直接導致你的工業缺少工人,因為你的工業全是高科技,你的居民全是玩泥巴的。
商業區:
1、道路不要升級太快,因為擔心你居民消費跟不上。你經常會發現你一個圖幾萬人口,而幾個商業區,但是他們還在叫苦說沒有消費者。
2、建議商業區和居民區同步升級。
居民區:
1、道路不要升級太快,你們是否發現,開始你的居民還有3萬人,但是你的房子是升級了,反而居民少了,為什麼?因為窮人太多,你的土地價值太高,看似大房子密集度高,但是沒幾個人住。
總結:
3個區域要一起平穩發展,要根據情況來升級道路或者增加土地價值。反正我感覺居民區是最重要的,沒居民的情況下,學校沒人上,商業沒消費,工業缺技術工人。
能幫到你么

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