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工業園區軟體產品設計如何學

發布時間:2022-09-24 20:16:57

⑴ 工業設計要學哪些軟體

計算機在工業設計中扮演著不可取代的作用,她的可修改、易保存、表現能力強和數控程度高等優勢是其他工具不可替代的。在實際的工業設計流程中,更是離不開計算機。用計算機進行輔助工業設計也佔大部分比例,如工業產品造型平面表現、工業產品造型三維渲染表現,工業產品磨具開發等都涉及計算機輔助設計軟體,這是工業設計專業學生必修的課程。 工業設計相關軟體分了兩個類別,視覺特效類和工業類,它們的區別很明顯,一個是要求漂亮的,一個是要求精確嚴謹的。其中高中低級別劃分是按照軟體的規模和控制深度來劃分的,但低級三維軟體在某方面功能不輸於高級的。如犀牛的nurbs 建模比更為高級的 maya 的nurbs 要強。 Houdini (電影特效魔術師) 他非常強大,特效方面比maya 還厲害,控制比maya 更深入,當然帶來的後果就是更難學。打個比方說,它就好象編程裡面的c 語言一樣,深入底層,所以功能更為強大,而且更難學。在電影方面,我發覺場面浩大,運動復雜的電影都有它的參與。如《魔界》、《超人歸來》、《後天》等等(但要注意一部電影是有好幾個軟體來參與的)。 Maya 我想大家都知道它的名字,它是當今三維動畫領域的王者(按使用人數來說)。無論是特效和角色(人物、動物之類的動畫),都是最好的解決平台。 它就像一個浩瀚的大海,夠寬、夠深。寬是指模塊很多,建模和渲染就不用說,還有動力學、粒子、布料、柔體等等。深度就是它還有很多隱藏的功能,而且這些功能非常強大。有些人認為只學會它界面上的東西,並且能熟練地運用它們就真正掌握了 maya,那是大錯特錯的。界面上的東西涉及的還不到一半,而且另一半的功能又是多麼的強大而且難學。那些功能可以通過語言來調用它,有C++和C 基礎的就最好了。 用Maya 參與製作的影片很多,幾乎動畫類的都有。 能抗擊它的軟體只有Softimage/xsi,maya 是98 年出道的,在此之前Softimage/xsi 一直是三維動畫里的王者,它的影片有《侏羅紀公園》、《第五元素》、《閃電悍將》、《神隱少女》、《蟲蟲危機》、《紅磨坊》、《少林足球》等等。maya 出來後,它就漸漸萎了,不過它還有部分功能也是很強大的。 還有學過maya 之後,你會發覺它的菜單、功能命名、排布非常清晰而且科學! 3DS MAX 這個可能是大家最熟悉的了。因為很早前Autodesk 很看得起比爾蓋次,大力在windows 里發展。Windows 用的人越多,就有更多人認識它,所以它成為最流行的三維軟體,看看各個書店的書架上,什麼書最多?其實3d 的成功有助於其他廠商的插件(插件嗎,打個比方是說,photoshop 里的外掛濾鏡,如kpt,就是個插件)。特別是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mental ray、 maxwell… 如果3d 沒有這些插件它就不會有今天。 有人說犀牛建模,3d 渲染…3d 的渲染效果好… 其實這句話有問題,不是3d 自帶的scanline(掃描線渲染器)效果好,而是渲染插件好。其中vray 是最多人用,渲染速度快效果好,還有對大家很重要的一點是設置簡單。看看設計比賽和室內效果圖,很多是用vray 渲染的。開始學習vray 的時候可能給眾多的參數嚇跑,但是它的設置每次都差不多,而且材質設置也非常簡單,用hdri 照明可以在不打燈的情況下做到照片級的效果。 建模方面,3d 的建模屬於多邊形建模,做工業設計不太適合,還是用nurbs 建模,如犀牛、Alias 等,maya 也有nurbs,但它是用來做是視覺的,精度不夠。雖然3d 也有nurbs,但遠不夠maya 強大,運行效率不高。而材質、燈光、渲染設置才是我們要學的,而且還要學vray 的有關內容。還有個lightscap,這個是用光能傳遞的,對於燈光比較復雜的場景比較有用,產品渲染也不用這么多燈光,它一般用於建築室內行業。 Cinima4D 我相信如果你使用這個三維軟體,你會喜歡它的。如果maya 是一個理性的科學家,那麼4D 就是充滿個性的藝術家。如果不看教程就去玩它,你會發現很多有趣的東西。而且它的界面很友好,好的界面會讓你工作更加舒適,有效率。4D 的最大特點在於它的渲染速度,實在太快了!而且效果很好,我的大部分渲染都用它。但要好效果而且有高速度需要一定經驗,特別是注意燈光、場景和材質的配合,如 果在這幾個方面理解好了,就可以很快渲染成一流的圖。渲染的最終目標不是真實,而是渲染出超乎自己感覺的帶有藝術性的效果。就像普通人去拍照和專業攝影師拍照是完全兩回事。當然產品渲染要求不是很高,只要讓別人看清楚大概面貌結構就可以的。還有!vray 將會有c4d 的版本,到時大家可以拋棄3d 了。當然4d 在某些方面還不如3d 的,如在游戲開發方面,這就不詳細說。 Cinema 4D 近些年來擁護者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟體還有Softimage 和LightWave。 上面講的是視覺特效類的,下面開始講工業製造類的。 三大 CAID 我覺得 CAID 軟體是介於視覺特效類和工業類 CAD 之間,為什麼呢。因為它是針對工業設計師用的,而工業設計師又是介於藝術和工業之間的,所以CAID 軟體有些藝術氣質,自由直接,而沒有CAD 那種嚴謹精確。 CAID 有 : Alias Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一個nurbs 核心,好象是AGlib 核心,由SGI 開發。本來在Alias 中運用,後來Alias 中有些醒目的出來創業搞了犀牛出來,造福了我們廣大群眾啊。當然Alias 還是非常的強大,連犀牛的老闆說如果錢多的話還是用Alias 吧。 Alias Studio Tools 這個是當今世上最好的三維造型軟體!注意是造型!結構還不包括(結構一般是用三大CAD 的)。之所以強大,就是因為它有強大的nurbs 建模!什麼是nurbs?它是用計算機描述圖形的一種方法。計算機只知道數字,如何讓計算機用數字去描述圖形呢?主要靠數學家去思考了,nurbs 是其中一個描述方式。Nurbs 的特點就是用曲線來做面,這樣可以獲得較精確的曲面,很適合產品中的什麼流線型。而多邊形建模(大部分視覺特效類都有)側重於生物這種不太規則的模型上,但不代表nurbs 不能做生物,多邊形不能做產品。Nurbs 是先畫線再建面,而多邊形是用幾何體拉出來的。可以這樣理解,前者是先搭建框架後再搭牆,後者是在把橡皮泥擠出成型的。 世界上的三大nurbs 建模軟體就是Alias Studio Tools、Solidthinking、Rhino 犀牛。其中Alias Studio Tools 精度高,功能更為強大,而且可以用手寫板畫草圖。現在一般用它來做飛機和汽車等曲面要求高的外形設計中,有很多車廠都要用到它。它使用起來比較麻煩,學好它也是不那麼容易的事情。如果將來要設計飛機汽車外型的,建議先學好犀牛再學它,大家都是nurbs,都有共同之處的。注意Alias Studio Tools 和maya 都是Alias 公司出的,可見Alias 是那麼的偉大!!!但現在被Autodesk 收購了。 Alias 是最專業的工業設計軟體,無縫連接創意表現、精確建模、真實渲染、輸出(製造)整個流程,而且每一個環節都可以充分體現設計師的天賦和能力。Alias 還可以通過動畫展示產品。 Solidthinking 呢,很少人用。美國和加拿大用的比較多。就不多說了。 Rhino 犀牛了,犀牛是個很強大的nurbs 建模軟體。它簡單易用,快速直接,非常適合我們這些大學生使用。現在犀牛出到4.0,功能又進一步增強,而且支持中文,強烈建議安裝。犀牛也很好學的。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates 公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面模型建構工具。它是第一套將強大的AGLib NURBS 模型建構技術完整引進Windows 操作系統的軟體,不論是建構工具,汽機車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業製品,甚至是人物、生物造型等CG 系列商品,Rhino 可提供使用者易學易用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。 三大CAD CATIA、UG、ProE 是當今三大高端 CAD 軟體,它們很強大,相當的強大,連 CAM/CAE 都可以,所以有些網站書籍上都說它們是 CAD/CAM/CAE 軟體。那麼他們和CAID 軟體有什麼不同呢? CAD 軟體更為嚴謹更為精確,因為它的最終目的是要把產品生產出來,而CAID 軟體更為自由直觀,它的最終目的是幫助設計師創造出理想的造型。在生產流程上是個先後關系,以車的生產為例,由於車的外殼曲面比較復雜,一般設計師會先在CAID 軟體里做好(一般是 Alias),然後把文件儲存為Iges 格式來傳遞給CAD 軟體(一般是CATIA、UG)。然後再由CAD 完成結構等設計。再以數碼產品為例, 其外殼要求一般沒有汽車的高,所以選擇低成本的軟體,如先用犀牛造型,再在proE 做。 引用林清安教授在清華授課時回答同學問題的話: 「我們把工業分成幾個領域:第一個航空航天,第二個汽車,第三個電子,第四個機械,第五個玩具(第五個就是一般的造形)。PROE 和UG 領域不同!PROE 是電子業的老大,假如是航空航天,PROE 沾不上邊,完全沒辦罰,這個領域要用CATIA,如果是造一駕飛機,就是CATIA 的世界,除了航空航天和汽車,所有其他的都是PROE 的天下,你說誰好誰壞呢?很難講!」 他們的功能差別:假如你要只想做出來,不管能不能搭配,只是用一個軟體去做,CATIA 和UG 是很好的軟體做,全世界三大軟體就是 CATIA、UG 和 PROE,這是三個高階軟體,三個之間到底有什麼不同,很大的不同就在於 PROE 是參數設計,所以,PROE 講究的是設計變化。就比如說做一個滑鼠,你用PROE 做很好,他可以設計變化,滑鼠在中國可能賣貴的也就80 塊,他要求的精密度不高!是吧!如果你用 PROE 做,軟體的設計變化能力很高,一下就可以做出很多的造形。如果你是要用 UG 去做這個滑鼠可能不是 100 塊,可能是1000 塊,因為他的精密度很高,很復雜,要設計變化很困難,但是他精密度很好!反正,三個軟體各有不同,主要是說你用在什麼領域上。如果你用PROE 做航空航天,那就不行了! 三大中端CAD 有: SolidEdge、SolidWorks、INVENTOR等; 我們搞工業設計用三維軟體主要就兩件事:建模和渲染。而建模是最重要的一環,它對效果表現和製造都有直接影響,而渲染只是對效果表現有影響。 下面就建模方面來談談。 首先要學會CAID 的。而CAID 三大軟體中根據國內的情況,一般是用Alias 和犀牛。 Alias 可是工業設計軟體的龍頭老大!!!就可能因為它太強太專業,使得我們這些平民的耳邊幾乎沒有聽到它的名字。其強項在於 nurbs(「nurbs」,工業設計史的楊老師經常說〈「勒脖死」建模〉),Alias 的nurbs,是業界的標准,世上沒有其它軟體能強得過它,即使是我們廣為人知的犀牛也不夠Alias 的牛!如在精度上和功能的全面性上都無法與之抗行!而且它還可以藉助手寫板使得你可以在電腦上畫草圖和效果圖呢。可以看到Alias 是針對設計的整個過程的,從草圖到效果圖,再到建模,再到渲染,這樣有始有終的性格深得廣大工業設計公司的認同,難怪浩漢的人說用Alias,才叫真正的「計算機輔助工業設計」(簡CAID)。 可能你看了上面的敘述就已經有想學Alias 的意思,但是...它不是我們現在這個時候最好的選擇。 為什麼? Alias 運行對機器的要求比較高,「不用怕,我的機子夠強,而且日後機器的速度會越來越快。」可能你會這樣說,那的確是,起碼我是這樣想的。 如果模型不復雜,運行起來還是可以的。如果是復雜的就不能保證了。機子配置低的就不用說了。 其實制約我們選用Alias 的最主要原因就是它很難學,主要體現在軟體本身就難學,操作十分復雜,其次是教程相對比較少,培訓機構也很少,在我們學校里沒見得有這方面的人才,要學這個最好還是去大公司里實習。 可能你會說:「不用怕!我有恆心我有毅力,我一定能學好的!Alias 再難學也不成問題!」,我也相信你也一定會學好! 不過那是時間上的問題,時間就是問題的關鍵。 工業設計要講求效益,我們做人也一樣。我們在大學短短幾年裡,不應該把時間都花在學一些難度很高的軟體身上,而應該花在設計本身,集中精力去搞更多更好的創意出來,去換取更多的價值!什麼價值?老師更高的打分,同學更多的贊同,求職申請書上更實在的內容,設計比賽上更多的獎金。最後一個最高最多最實在。 要實現這些,犀牛是最佳的選擇!雖然不是最好,但可是最適合我們的。易學易用,快捷靈活! 工業設計做概念曲面用alias 或者RHINO,做結構用SW或者proE 就可以了,渲染器隨大流吧,軟體自帶的也不錯。那些生僻的軟體就沒什麼學的必要了,畢竟建模是要表現產品的概念的,把時間花在完善產品上,別花太多時間在建模上,什麼軟體熟悉用什麼。 但是,歸根結底,軟體永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。

⑵ 如何自學工業設計

作為業內還小有名氣的工業設計公司,小編這里給出幾點意見。
題主說想自學工業設計。我認為首先你要搞清楚的是,什麼是工業設計,對於一個工業設計師來講,什麼是最重要的能力。如何分清能力的主次,然後各個擊破。
首先,什麼是工業設計。工業設計師最主要的工作就是解決問題。如何根據人們的需要,在有限的時間內,找到相對最合理的解決方案,是對工業設計師的最大要求。在此期間,你要分析你是在為誰設計(WHO),你在設計什麼(WHAT),你為什麼要這么設計(WHY),以及你的設計如何才能解決這個問題(HOW)。因此,發現,分析並且解決問題的能力才是成就一個優秀工業設計師的關鍵。
這種能力的提升絕對不是短時間內可以完成的。第一,你要多看專業類書籍,培養你的思考能力;第二,你的知識面要廣,因為要解決一個問題,解決方案並不只有一條,你的知識面越廣,你的解決方案就會越多。
其次,就是硬技能方面。比如說手繪,建模,做模型測試等等,這些技能都需要你扎實並融會貫通。當然,不要把這些課程去死學,要記住,你學習的目的,是為了設計出好的東西。但是技能方面是不可或缺的,這些技能是你以後設計的基本功。
所以,如果你真的下定決心了要學習這個專業,這些問題是你首先要考慮到的,最後,祝願你學習成功,加油!

⑶ 大學里工業設計應該學什麼怎麼學

工業設計應該學:工程圖學、工業設計工程基礎、設計素描、產品效果圖、平面構成、色彩構成、立體構成、人機工程學、設計心理學、模型製作、計算機輔助工業設計、產品形態設計、工業設計方法學、產品設計、視覺傳達設計、環境設計等。

工業設計學習的技巧和方法:

1、大二專業基礎課、大三專業課,這一年很重要。

2、大三這年要學的東西太多,建議大二就可以提前自學設計軟體,軟體還是要自己摸索,課堂上學不到什麼的,多參加一些有水平的設計比賽吧,參加工業設計比賽的過程對你的設計思維和設計能力會有很大的提高的。

3、大四前期多了解一下產品的成型工藝,中期就是找工作了,後期就是做畢業設計了。

工業設計的來源:

工業設計起源於包豪斯(Bauhaus,1919/4/1—1933/7),德國魏瑪市「公立包豪斯學校」(Staatliches Bauhaus)的簡稱,後改稱「設計學院」(Hochschule für Gestaltung),習慣上仍沿稱「包豪斯」。

在兩德統一後位於魏瑪的設計學院更名為魏瑪包豪斯大學(Bauhaus-Universitt Weimar)。它的成立標志著現代設計的誕生,對世界現代設計的發展產生了深遠的影響,包豪斯也是世界上第一所完全為發展現代設計教育而建立的學院。「包豪斯」一詞是格羅披烏斯生造出來的,是德語Bauhaus的譯音,由德語Hausbau(房屋建築)一詞倒置而成。

以上內容參考網路——工業設計

⑷ 如何學好UG軟體,UG產品設計,工業設計

1、UG不像CAD等二維軟體一樣簡單易學,三維軟體的要求更高,不是說把書本上上百個命令都精通了,就可以了,三維設計往往需要的是思路,沒有培養出自己的設計思想,給你一個產品你不知道從哪裡下手,產品基準在哪?比如一個產品你也知道就需要拉伸和抽殼等簡單的命令,但是產品的特徵很多,這時很多人不知道從哪裡下手做,建模思路沒有。產品設計一般對學歷要求不高,除了大企業一般要求大專或者本科,中小企業中專就可以了,產品設計更多的是經驗,它的門檻有2個,一是很多人無法精通ug ,二是即使精通UG但是沒有產品設計經驗,這兩條把許多人拒之門外。其實產品設計並不難,關鍵就是沒有人帶,只要有人帶,初中生都能學會,它本身並不是理論研究,若是從事理論研究那就不行了,我認為ug有其是產品設計都是經驗而不是學歷的想真的弄懂ug,可找家大的機構。這樣中鵬工業可以讓後來者更好的了解ug,懂ug,會ug·

⑸ 我非常想學產品設計,產品設計都要具體學什麼

產品設計主幹課程:

主幹學科:產品設計方法學、人機工程學、材料與工藝學。

核心課程:工業設計史、產品設計方法學、產品設計效果圖表現技法、人機工程學、制圖、模型 製作與工藝、產品調研方法、產品設計報告書製作;

數字化產品設計及產品設計相關軟體等基礎 理論知識以及基本方法、中外工藝美術史、設計學(美學、心理學、公關關系學)、造型基礎、構成 (平面、色彩、立體構成)、世界工業設計發展史等相關課程等。

(5)工業園區軟體產品設計如何學擴展閱讀:

產品設計原則:

一、親密性

所謂親密性就是把所有相關的東西放在一起,如果把多個具有相關性的東西放在一起,便可以得到更加全面實用的一件產品,甚至產生意想不到的效果。

二、對齊

設計中的所有元素都不應該是隨意放置的,它們的存在和位置都應該是有理由的有原因的。每個元素都應該與整體和單個元素之間具有某種聯系,這樣就能形成一種和諧的美觀的視覺感受。

三、對比

對比的核心目的就是要形成主次關系,什麼是要優先傳遞的信息,什麼是次要的輔助的信息。

四、重復

重復是設計中一個非常重要的元素,它們能讓整個設計看起來更具有一致性,從而形成統一的設計表現形式。

⑹ 工業設計必須要會什麼設計軟體

工業設計一般要學兩種軟體,。 一是平面軟體,不外乎photoshop、llustrator和corelDraw。
一是三維軟體,建模最簡單的是rhino,渲染最簡單的是cinema4D,常用的還有3Dmax,alias。
我是有在他們家學過室內設計的,學的東西也挺多的,但是只要跟著老師的節奏來學,難度也還好,自己也要努力一些,多練習一下。

⑺ 學產品設計需要學習哪些電腦軟體

產品設計需要學習電腦軟體:
一、2D軟體:
1、photoshop
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
2、illustrator
Adobe illustrator是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
3、coredraw
CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面設計軟體;該軟體是Corel公司出品的矢量圖形製作工具軟體,這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。
二、3D軟體:
1、Rhino
Rhino,中文名稱犀牛,是一款超強的三維建模工具,大小才幾十兆,硬體要求也很低。不過不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家經常用它來建模,然後導出高精度模型給其他三維軟體使用。
2、3dmax
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

⑻ 工業軟體開發技術專業學什麼

首先是公共基礎課程,這類課程和專業無關,基本上所有專業都會有,主要包括語文、政治、數學、英語、計算機基礎等。

其次是專業核心課程,包括《java程序設計》、《資料庫技術與應用程序設計》、《關系資料庫》、《數據結構》、《軟體工程》、《資料庫及網路編程》、《軟體測試》等。

目的是讓學生通過課程的學習掌握工業軟體開發技術相關的基礎知識和基本技能。最後是各個學校開設的特色實踐課程,只有將理論融合於實踐才能成為優秀工業軟體開發技術人才。

就軟體開發而言,現在是信息技術時代,軟體人才的需求成比例增長,但是合格的軟體開發人才卻存在著大的缺口,軟體開發行業成為了名副其實的高薪行業,因此工業軟體開發技術專業的就業前景是非常不錯的。畢業生可從事的崗位有工業軟體開發師、資料庫管理員、工業軟體技術工程師等。

以上內容參考網路-工業軟體開發技術

⑼ 學工業設計需要掌握哪些軟體

工業設計需要掌握的制圖軟體給你介紹如下
首先是AutoCAD,3D Studio Max ,再就是Photoshop
AutoCAD是一款著名的圖形設計軟體,最早於1982年在Comdex大會上亮相,由於其卓越的性能,被譽為萬能計算機輔助設計軟體,被廣泛應用於建築、電子、機械、廣告、裝飾、、服裝等諸多平面及立體設計領域。

3D Studio Max 是製作三維動畫是一個涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創作有點類似於雕刻、攝影、布景設計及舞台燈光的使用,作為專業級的作品至少要經過三步:造型、動畫、和繪圖。

Photoshop:數字圖像編輯軟體,是迄今在Macintosh平台和Windows平台上運行的最優秀的圖像處理軟體之一。其強大的功能和無限的創意空間,使得電腦藝術家們對它愛不釋手,並通過它創作出了難以計數的神奇、迷人的藝術珍品。Photoshop在保留傳統功能的基礎上增加和增強了許多功能。特別是在文字的輸入編排、矢量繪制、特效應用以及網頁設計等方面的增強和改善。提高了用戶的工作效率,使整個工作流程更為順暢。還集成了Im ageReady3.0,提供了高級網頁圖像設計所需要的各種功能。

⑽ 產品設計怎麼學

首先你需要加強一下手繪的基本功,不光是畫畫,主要是要有圖形繪制的基本概念。
這個對你來說可能需要從零開始,學一下素描和色彩,這個是做設計的基本功之一。
美術用品店裡面有素描和色彩的書可以買兩本參考一下,當然如果有條件的話,最好是能去報個班,學習一下,畢竟你沒有受過這方面的教育和訓練。學習一段時間以後,再學習一本「透視」的書,這是設計手繪的重要基本概念和技能,很重要,至少是概念上。
手繪有兩本書還是不錯的,劉傳凱的產品設計,書名具體的忘記了,是一本很厚的白色的橫版的,跟著裡面學習一下設計手繪吧。要花時間的。
基本的理論知識其實也是需要積累的,最基礎的工業設計概論,設計方法和程序之類的書還是需要看看,要了解,工業設計基本的工作流程大致是什麼樣的。這個也可以參考一些設計公司的網站,有些會有他們的設計流程,這都是實戰流程,比學校教的還要好。
產品設計是需要設計師整理自己的思維然後理性總結以後產生創意的。
產品設計本身也有造型設計和結構設計兩個階段,需要學習的東西非常多,就是本專業的學生畢業後從事設計很多年,還是要不斷的學習。所以,你要補的東西很多。
創意思維方面,你需要學習一下基本的一些東西:平面構成、色彩構成、立體構成。這些美術書店都有現成的書的,就叫這幾個名字的就可以,認識一下,三大構成的基本是什麼概念。至於運用,這個需要經過你的思想加工反饋出來才是設計。這幾門課程,主要是讓你學習一下基本的設計元素運用和整合的方式。書上的都是別人的想法,你自己要實際動手去畫,去做才行,設計思想的養成不是一兩年的事情,要總結和不斷修正的。而這幾門課程,就會用到素描和色彩的基本功了。
如果你是理工科的,學習過CAD的話,那會省力很多,至少軟體學習上有點基礎了,文科的話,可能要多花點時間了,設計類軟體的思維模式都是很理工科的……
最重要的「課程」就是《產品設計》了,這種教材是有的,但是國內的很多質量不高,國外的比較難找,翻譯的也不怎麼好。你找一下,江南大學,清華大學,湖南大學等幾所高校出的吧。不要買那種美術大學美術學院出的,產品設計教材其實不是很重要的,主要是看一下指導一下做方案的步驟。真正的鍛煉是自己做方案,看是看不會的。
可以在網上多找點工業設計相關的論壇,各大獎項的獲獎作品(國外的)
IF、紅點、IDEA等等。逛逛網上的書城,會有一些工業設計的年鑒和產品集之類的,不過工業設計的書都很貴,還是網上看看,下載一下吧。
做設計一定要多看,要看超過常人10倍以上的信息量才行。

產品設計最重要的是想法,但是光有想法表現不出來也不行。所以設計技法表達也是必修的。
手繪草圖是一種。
經濟條件好的話,配個手繪板,可以用電腦手繪的。
電腦軟體需要學幾種:
平面方面的:
Photoshop、illustrator 是基本的,書店和網上教材很多,不用發愁。但不要光是跟書做,要獨立練習。多上網交流。
Autocad是和很多軟體配合會接觸到的,不要求你精通到大師級,但是熟練使用還是必要的,這個教材也很多,也是需要自己多練習。
外觀設計方面:
Rhino+keyshot,你沒有基礎,就不要學太多了,這一組已經夠用了,Rhino是三維建模的,你要是會一點cad的話,這個學起來會更快。
Keyshot是用來渲染效果圖的,最終的方案就需要這樣的專業軟體來處理了。這里就會用到色彩構成、立體構成的感覺了,只能靠積累,沒有捷徑。除非你是萬中無一的絕世高手……
結構設計:proe、SolidWorks,學一個就可以了。教材也很多的。
結構設計會更難,但是如果你是學理工類的,比如機械類專業的,那麼還是建議你往這方面靠吧,這個沒有絕對的教材可以參考,產品結構設計,需要在保證實現外觀設計方案的基礎上將設計轉化成可投入生產的文件。
這個如果你完全自學,恐怕是比較難學出來,有機會的話還是去找個實習崗位學習一下吧,有些培訓班也有,不過可能學的比較淺。
學產品設計還需要很多知識:
材料,塑料、金屬、陶瓷、木材的選擇和應用,加工工藝和實物效果,完全靠設計師自己的積累。
表面處理,各種產品表現出來的質感除了材料本身,還有表面處理的方法,噴塗,包膠,電鍍,覆膜……也沒有捷徑,只能積累學習。
這方面沒有什麼好的教材,視頻網上有,但是非常零散。這些知識就是大學的教授也不一定懂,都是在工作中積累的。

業余學習這些信息應該是足夠了,要是想設計出出自你自己想法的產品,就要看你學習的情況了。

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