⑴ 聊聊電影工業
如果說中國的科幻電影如果孵化不出像工業光魔那樣的頂級特效公司,電影工業不過是空中樓閣。換個角度,電影工業還有一個重要的特徵就是專業分工。特效可以完全交給專業的特效公司,電影只需要講好故事就可以了。
就像,為拍攝星球大戰而創辦的工業光魔。後來的導演想拍攝科幻電影還需要再創辦一家電影特效公司么?不需要,直接使用工業光魔的的服務就好。看流浪地球的采訪中提到,郭導覺得工業光魔的的電影太貴。還有從一些新聞了解到中國特效師。中國特效師太苦逼了。干著高科技的活兒,收入卻遠不如美國同行。甚至,美國人將一些特效外包給中國。即便如此,流浪地球的大部分費用全花在特效上了。科幻電影本身就是大投資大回報。
好萊塢的電影工業足夠發達,但是拍的好的科幻片,也是屈指可數的。一部好看的科幻電影,特效重要,但是講好故事更重要。因為能夠把故事講好的導演也很少。在我看來,黑客帝國三部曲,是做到講故事和特效都非常驚艷的電影。還有終結者的液態金屬機器人,盜夢空間的夢境,都讓人眼前一亮。
王晶在優酷圓桌會上,回答主持人,為什麼現在拍電影的條件比以前要好,但是拍的電影卻不如以前了。王晶只說了兩個字,「狀態! 以前條件不好的時候有狀態,而現在沒有狀態。說實話,我挺喜歡王晶的,我不認為王晶拍的都是爛片,就拿《天下第一》這部王晶執導的電視劇來說吧,甩現在的很多武俠劇幾十條街。
小鮮肉式的偶像可以向流水線上的產品批量製造,但是好演員老戲骨的演技,是需要歲月沉澱的。所以珍惜現在的老戲骨吧。即便是科幻電影,也要求演員的演技啊。比如,x戰警系列,休叔不再參演以後,你還會看 x 戰警么。新出的《X戰警-黑鳳凰》,風評不好吧。當然,最典型的一個例子是《流浪地球》中的吳孟達,整個電影中唯一一個老戲骨,穿著厚重的太空戲服吊威亞,還得經常使用氧氣瓶。
流浪地球的成功,離不開中國科幻迷的支持。科幻迷們對於中國第一部科幻電影給了足夠的耐心,用腳投票證明中國科幻電影是有市場的。《流浪地球》的最大意義也正在於此,在中國科幻電影是有市場,可以賺到錢的。未來會有大量的資本進入,去拍科幻電影。
三體還是希望由中國人自己來拍,這也是大劉所希望的!
⑵ 工業光魔公司的介紹
工業光魔(全稱:Instrial Light and Magic,簡稱:ILM),是著名的電影特效製作公司。自從喬治·盧卡斯(George Lucas)於1975年創建該公司、並參與第一部《星球大戰》(Star Wars)的特效製作以來,工業光魔已經為多達300多部影片提供了視覺特效製作服務。工業光魔的奇跡並不局限於在很多影片中創造的許多驚人的CG和視覺效果,更在於它開創了一個電影特效行業的新時代,迄今為止,ILM獲得過15次奧斯卡最佳視覺效果獎。時至今日,工業光魔公司依然代表著當今世界電影特效行業頂尖的製作水準,取得的技術成就更是無出其右。1工業光魔是盧卡斯影業公司的子公司,總部位於加利福尼亞州舊金山市的萊特曼數碼藝術中心,利文·布萊曼目前擔任公司總經理。2012年,沃特·迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業,此次收購包括了盧卡斯影業旗下的所有子公司,工業光魔也在其中,《星球大戰》《加勒比海盜》《變形金剛》《哈利波特》《冒牌天神》等電影的特效都與工業光魔有關。
⑶ CG特效是什麼意思
CG特效是電影特效的一種。CG可以理解為電腦創作。 當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
(3)工業光魔哪個實力更強擴展閱讀:
代表世界頂尖CG特效製作水平的公司:
工業光魔和紐西蘭維塔公司,近二十年中無數震撼人心的大片大都由這兩家公司完成。下面簡要介紹一下這兩家公司。
一、工業光魔
由喬治盧卡斯1975年創立,代表作:阿凡達、變形金剛、加勒比海盜、終結者、侏羅紀公園、星球大戰等。最為經典的作品是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。
二、紐西蘭維塔
由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。
還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。這個軟體國內研究了幾年,限於成本和人員水平,鮮有成果出現。
⑷ 工業光魔用的是什麼牌子的電腦
全球頂尖的維塔工作室使用的是擁有4400塊處理器的藍光巨人超級計算機系統。在製作史詩巨片《阿凡達》時,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。
看到了吧,維塔用這玩意,作為毫不遜色的工業光魔,不會差到哪裡去。
就這些超算來說,最起碼是Intel exon E5級別CPU起步,目前十八核心三十六線程的E5 2699 V3是頂尖選擇。
單塊E5售價在3萬元人民幣左右,這東西好像要跟Intel公司訂貨。
⑸ 相對來說,MAYA要達到什麼水平才有機會、資格進入「工業光魔」相對來說哈,只是作個比較!
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⑹ photoshop的發展史是怎麼樣的呢
Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟體。它已成為許多涉及圖像處理的行業的標准。並且是Adobe公司最大的經濟收入來源。然而Photoshop的開始卻是名不經傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發出來。
1987年秋,Thomes Knoll,一名美國密歇根大學正在攻讀博士學位的研究生,他一直在努力嘗試編寫一個程序,使得在黑白點陣圖監視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。但是Knoll在家裡用他的Mac Plus計算機編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題並沒有直接的關系。他認為它並沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是偉大而神奇的Photoshop的開端,自己的姓名也將永遠載入史冊。
他的這個簡單的娛樂性編程,卻引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞於Iinstrial Light Magic(ILM)公司——美國一家影視特效製作公司。隨著《星球大戰》的誕生,Lucas想向世人證明,真正的計算機軟體酷效,配以傳奇色彩的英雄人物,將創造出傳統手法所不能達到的驚世巨片!當時John正在實驗利用計算機創造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數字圖像,這正是Display的一個極佳起點,他們的合作也從此開始,歷史已經證明,這是一個偉大的創想,今天,Photoshop已經改變了出版軟體的歷史,現在它在出版印刷和Web設計兩方面占據了領導地位,成為了全球設計軟體舞台上的主角之一,其老大地位不可動憾。
諾爾兩兄弟在此後的一年多的時間里,把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,其中進行過多次改名,在一個展會上,他們接受一個參展觀眾建議,把這個程序改名為Photoshop(中文意:圖片處理)。這是一個歷史性的更名,此後Photoshop成為全世界都家喻戶曉的設計軟體。
早前年諾爾兩兄弟一直著手開發Photoshop的版本,直到4.0版本之後,Adobe公司才出面收購Photoshop。在諾爾兄弟開發Photoshop到轉手賣給Adobe公司,其中還是經歷很多的很多的磨難。最初,他們倆兄弟是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。然而兩兄弟繼續為Photoshop找尋買家,在這個過程中,不少知名的大公司都瞧不起這個軟體而拒絕了Photoshop。直到他們找到了Adobe的藝術總監,同時他們還碰上了另一款優秀的設計軟體(ColorStudio)的競爭,最後是Photoshop打敗對方,其實更是Adobe公司慧眼識真玉,才使得Photoshop才正式成為Adobe家族的重要一員,從此以後,Adobe公司集中了眾多最優秀的圖像設計及軟體編程專家和工程師,這以後Photoshop開始進入一個快速成長、不斷發展的新階段,終於成為統治全球圖像處理的權威老大,當年那些拒絕購買Photoshop的知名大公司,看著Adobe公司大把大把的經濟收入,終於嘗到了什麼叫做後悔莫及的滋味。
●1987年,Knoll兄弟編寫了一個灰階圖像顯示程序,即Photoshop .87,又叫Barneyscan XP
●1988年,Adobe公司買下了Photoshop的發行權
●1990年,Photoshop 1.0發布,那個時候只有100K大小,從功能上來說僅是有了「工具面板」和少量的濾鏡。
●1991年,Photoshop 2.0發布,Adobe成為行業標准,增加了「路徑」功能,以及內存分配從以前的2MB擴展到了4MB,同時支持Illustrator文件格式。
●1992年,Photoshop 2.5發布,第一個MS Windows版本,Photoshop 2.5.1發布,Photoshop才可以在Windows系統上運行,以此Photoshop不再是為專業的平面設計師所專用,而是面向大眾普通用戶。在此,2.5版本增加了「Dodge」和「Burn」工具,以及「蒙版」概念。
●1994年,Photoshop 3.0發布,代號Tiger Mountain,在功能上增加了「圖層」,這是一個極其重要的發展標志。
●1995年末,由於技術問題Photoshop 3.0終止運行,
●1996年末,Photoshop 4.0發布,代號Big Electric Cat,Adobe買斷了Photoshop的所有權。4.0版本增加了動作功能,調整層,標明版權的水印圖像。
●1998年,Photoshop 5.0發布,增加了歷史面板、圖層樣式、撤消功能、垂直書寫文字、魔術套索工具,其中最具創造性的新增了歷史動作功能;Adobe公司終於認識到了中國市場的存在,也就是從5.0.2版本開始,Photoshop首次向中國用戶設計了中文版,對於我們中國用戶來說,真正開始體驗到Photoshop強大的圖形處理功能應該是從5.02版本開始。
●1999年,Photoshop 5.5發布,Image Ready 2.0捆綁發布,我們現在所使用的Photoshop捆綁ImageReady套裝軟體,是從1998年發布的5.5版本開始的,
●2000年,Photoshop 6.0發布。以後所有的Photoshop軟體都將自動安裝ImageReady。由於全球信息化的迅猛發展,網路時代也終於到來,也由於數碼相機的迅猛發展,真正意義上數字暗房是從6.0開始,其顯著標志就是在6.0版本的功能上,增加了強大的Web功能,包括眾多的Web工具,包括Web-safe色彩面板,現在我們常用的「形狀」工具是在2000年9月推出的Photoshop6.0版本中增加的新功能,還增加了矢量繪圖工具,新的工具欄,擴展的Web工具包,增強的層管理功能。
●2002年3月Photoshop7.0版本發布,在功能上增加了「Healing Brush」筆刷,以及迎合數碼時代的到來,Photoshop具有了強大的數碼圖像編輯功能,奠定了現在的數字照片處理首選軟體老大的地位。
●2003年,Photoshop CS(8.0)發布。它集成了Adobe的其它軟體形成Photoshop Creative Suit
●2005年4月Adobe Photoshop CS2發布,開發代號Space Monkey。。
●2006年,Adobe發布了一個開放的Beta版Photoshop Lightroom。
●2007年4月,發行Adobe Photoshop CS3。
●2007年,Photoshop Lightroom 1.0正式發布。
●2008年9月,發行Adobe Photoshop CS4,套裝擁有一百多項創新。
●2008年,Adobe發布了基於快閃記憶體的Photoshop應用,提供有限的圖像編輯和在線存儲功能。
●2009年,Adobe為Photoshop發布了iPhone(手機上網)版,從此PS登陸了手機平台。
●2009年11月7日,發行Photoshop Express版本。
●2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5。
●2012年3月22日發行Adobe Photoshop CS6Beta公開測試版。
●2013年2月16日,發布Adobe Photoshop v1.0.1版源代碼。
●2013年6月17日,Adobe在MAX大會上推出了最新版本的Photoshop CC(CreativeCloud。)
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參考資料:http://ke..com/view/2929.htm?fr=aladdin
⑺ 工業光魔```````
1975年,盧卡斯成立了自己的特效公司「工業光魔」(ILM)。當時,好萊塢連特效「部門」都很少見。為了拍攝《星球大戰》,他開創了電影特效行業。構成「工業光魔」的人員堪稱「三教九流」,有些是搞建築的,有些是做模型的,有些是拍廣告的,有些是玩機械設計的。幾乎沒一個人從事過電影。但也有好處:這個朝氣蓬勃的團體充滿了嬉皮精神,完全逃出體制限制。在早期工業光魔辦公的大庫房內,盧卡斯和他的團隊開始了改變世界的《星戰》之旅。
最終,該公司以以下方式改寫了電影史:
1977年:《星球大戰》是電影史上有記錄的、第一部使用「動作控制攝像機」拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯創造多項意義深遠的發明:他發明的一個機械裝置,可以把實拍畫面和後期合成畫面輕松地協調成同步。這個機械裝置對電影工業的發展,絕對是里程碑式的。
1982年:「光魔」發明了一項電腦處理方法,並應用在科幻電影《星際旅行:可汗之怒》上。該片出現了電影史上第一個完全由電腦製作的場景。
1985年:「光魔」在電影《年輕的福爾摩斯》中,創作了電影史上第一個電腦生成的角色,「彩色玻璃人」。這為星戰前傳里眾多虛擬角色的製作打下了基礎。
1989年:「光魔」為科幻經典《深淵》製作了影史上第一個電腦三維角色。這為《星戰前傳》里製作Yoda大師打下進一步的基礎。
1991年:「光魔」為《魔鬼終結者2》創作的T1000成了影史上第一個電腦生成的主角。諷刺喜劇《飛躍長生》為光魔帶來了第五尊奧斯卡獎,因為光魔第一次用電腦模擬成功了人類的皮膚。
1994年:《侏羅紀公園》成為影史上第一次出現由數字技術創造的,能呼吸的有真實皮膚,且有肌肉和動作質感的角色。隨後,光魔的技術越來越先進,想像力更廣闊,創造了影史上無數第一,立體卡通人物(《變相怪傑》)、能說話的「真人」(《鬼馬小精靈》)也相繼出現在真人電影里。如今好萊塢影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盜》、《綠巨人》、《龍卷風》、《拯救大兵瑞恩》等諸多特效均出自其手。
在數字技術已相當成熟的前提下,《星戰前傳》依然在技術方面走在業界前沿。《前傳1》超過70%的場景由數字合成;《前傳2》成為影史第一部完全由數字拍攝的電影;《前傳3》里100%的戲都在室內拍攝完成,所有自然景觀都是後期疊加的。值得一提的是,盧卡斯曾經在光魔內部成立了一個電腦部門,專門研究電腦技術對特效的幫助。
在最新的「星戰」影片中,「工業光魔公司」召集了1650人共同進行打造。共有65位真人演員扮演的角色和42個由計算機「製造」的角色。該公司動用四分之一的監督來同時分擔負責這部電影。每一位監督都要負責多個動作與視效的鏡頭畫面。最終,在電影中,光劍打鬥再次升級,大場面的戰爭場景也是前所未有的壯闊,大量從未在銀幕中亮相的飛行器都快速地粉墨登場,也出現了大型戰艦互射這樣令人血脈賁張的爽快鏡頭。
尤其值得一提的是,在2001年早期,正當西西里島的埃特納火山噴發時,《星戰前傳3》劇組就迅速前往那裡,進行了非同一般的「旅行」,拍攝了火山熔岩從山口噴出並四處流淌的景象。在電影中可以看到,這組非常關鍵的鏡頭被用在阿納金墜落時的情節。
參與製作的影片
金童 The Golden Child (1986)
出神入化 Young Sherlock Holmes (1985)
外星戀 Starman (1984)
特技製作的影片
Iron Man (2008)
侏羅紀公園4 Jurassic Park IV (2008)
變形金剛電影版 Untitled Transformers Film (2007)
奪寶奇兵4 Indiana Jones 4 (2007)
加勒比海盜3 Pirates of the Caribbean 3 (2007)
加勒比海盜2:亡靈的寶藏 Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (2006)
龍騎士 Eragon (2006)
南極大冒險 Eight Below (2006)
水中女妖 Lady in the Water (2006)
海神號 Poseidon (2006)
碟中諜3 Mission: Impossible III (2006)
變相怪傑2 Son of the Mask (2005)
雞仔總動員 Chicken Little (2005)
兒女一籮筐2 Cheaper by the Dozen 2 (2005)
瘋狂金車 Herbie: Fully Loaded (2005)
鍋蓋頭 Jarhead (2005)
哈利·波特與火焰杯 Harry Potter and the Goblet of Fire (2005)
逃出克隆島 The Island (2005)
神勇奶爸 The Pacifier (2005)
世界大戰 War of the Worlds (2005)
慕尼黑慘案 Munich (2005)
吉屋出租 Rent (2005)
極限特工2 XXX² (2005)
立體小奇兵:鯊魚男孩與岩漿女孩 The Adventures of Shark Boy & Lava Girl in 3-D (2005)
星戰前傳3:西斯的復仇 Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith (2005)
我們到了沒? Are We There Yet? (2005)
熄燈追殺令 Twisted (2004)
星際傳奇2 The Chronicles of Riddick (2004)
雷蒙·斯尼奇的不幸歷險 Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events (2004)
明日世界 Sky Captain and the World of Tomorrow (2004)
神秘村 The Village (2004)
范海辛 Van Helsing (2004)
後天 The Day After Tomorrow (2004)
哈利波特3:阿茲卡班的囚徒 Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)
諜影重重2 The Bourne Supremacy (2004)
大漠雄風 Hidalgo (2004)
愛神 Eros (2004)
彼得·潘 Peter Pan (2003)
Stuck On You (2003)
捕獵游戲 The Hunted (2003)
時間線 Timeline (2003)
怒海爭鋒:極地遠征 Master and Commander: The Far Side of the World (2003)
綠巨人浩克 Hulk (2003)
加勒比海盜:黑珍珠號的詛咒 Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (2003)
天降奇兵 The League of Extraordinary Gentlemen (2003)
天兆 Signs (2002)
血型拼圖 Blood Work (2002)
星球大戰前傳二:克隆人的進攻 Star Wars: Episode 2:Attack of the Clones (2002)
狂野之愛 Punch-Drunk Love (2002)
紐約黑幫 Gangs of New York (2002)
強殖入侵 Impostor (2002)
時間機器 The Time Machine (2002)
K-19:寡婦製造者 K-19: The Widowmaker (2002)
黑衣人2 Men in Black 2 (2002)
諜影重重 The Bourne Identity (2002)
哈利·波特與密室 Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002)
哈利·波特之魔法石 Harry Potter and the Sorcerer's Stone (2001)
盜墓迷城2 The Mummy Returns (2001)
誓不罷休 The Pledge (2001)
人工智慧 A.I.: Artificial Intelligence (2001)
珍珠港 Pearl Harbor (2001)
侏羅紀公園3 Jurassic Park 3 (2001)
忘了我是誰 The Majestic (2001)
完美風暴 The Perfect Storm (2000)
太空牛仔 Space Cowboys (2000)
浮世因緣 Pay It Forward (2000)
飛鼠洛基冒險記 The Adventures of Rocky & Bullwinkle (2000)
畫家波拉克 Pollock (2000)
火星任務 Mission to Mars (2000)
斷頭谷 Sleepy Hollow (1999)
盜墓迷城 The Mummy (1999)
穿梭陰陽界 Bringing Out the Dead (1999)
飆風戰警 Wild Wild West (1999)
October Sky (1999)
深海狂鯊 Deep Blue Sea (1999)
綠色奇跡 The Green Mile (1999)
落在香杉樹的雪花 Snow Falling on Cedars (1999)
木蘭花 Magnolia (1999)
甜美的結局 Sweet and Lowdown (1999)
星球大戰前傳一:魅影危機 Star Wars:Episode 1:The Phantom Menace (1999)
銀河追緝令 Galaxy Quest (1999)
拯救大兵瑞恩 Saving Private Ryan (1998)
消失的1945 Last Days, The (1998)
魔幻小戰士 Small Soldiers (1998)
巨猩喬揚 Mighty Joe Young (1998)
極度深寒 Deep Rising (1998)
蛇眼 Snake Eyes (1998)
水銀蒸發令 Mercury Rising (1998)
第六感生死緣 Meet Joe Black (1998)
超時空接觸 Contact (1997)
黑衣人 Men in Black (1997)
斷鎖怒潮 Amistad (1997)
生死時速2 Speed 2: Cruise Control (1997)
失落的世界:侏羅紀公園續集 The Lost World: Jurassic Park (1997)
解構哈利 Deconstructing Harry (1997)
午夜善惡園 Midnight in the Garden of Good and Evil (1997)
星河戰隊 Starship Troopers (1997)
泰坦尼克號 Titanic (1997)
烏龍博士 Flubber (1997)
再生俠 Spawn (1997)
蒸發密令 Eraser (1996)
突變 The Trigger Effect (1996)
星際旅行:第一類接觸 Star Trek: First Contact (1996)
龍之心 Dragonheart (1996)
十萬火急 Daylight (1996)
特別效果 Special Effects: Anything Can Happen (1996)
豪情四兄弟 Sleepers (1996)
碟中諜 Mission: Impossible (1996)
Mars Attacks! (1996)
白宮奇緣 The American President (1995)
剛果驚魂 Congo (1995)
鬼馬小精靈 Casper (1995)
魔童村 Village of the Damned (1995)
魔櫃小奇兵 The Indian in the Cupboard (1995)
勇敢者的游戲 Jumanji (1995)
星空奇遇記之星空奇兵 Star Trek: Generations (1994)
狼 Wolf (1994)
叛逆性騷擾 Disclosure (1994)
賭俠馬華力 Maverick (1994)
赫德薩克的代理人 The Hudsucker Proxy (1994)
阿甘正傳 Forrest Gump (1994)
聰明笨伯 The Flintstones (1994)
幻影英雄 Last Action Hero (1993)
胡桃夾子 The Nutcracker (1993)
上升的太陽 Rising Sun (1993)
體熱邊緣 Malice (1993)
曼哈頓謀殺疑案 Manhattan Murder Mystery (1993)
流星俠 The Meteor Man (1993)
辛德勒的名單 Schindler's List (1993)
外星追緝令 Fire in the Sky (1993)
侏羅紀公園 Jurassic Park (1993)
飛越長生 Death Becomes Her (1992)
火箭專家 The Rocketeer (1991)
捍衛入侵者 Flight of the Intruder (1991)
大門 The Doors (1991)
變男變女變變變 Switch (1991)
烈火雄心 Backdraft (1991)
終結者2 Terminator 2: Judgment Day (1991)
鐵鉤船長 Hook (1991)
星艦迷航記6 Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991)
小魔煞 Arachnophobia (1990)
跳火山的人 Joe Versus the Volcano (1990)
教父第三集 The Godfather: Part III (1990)
夢 Dreams (1990)
人鬼情未了 Ghost (1990)
全面回憶 Total Recall (1990)
Roller Coaster Rabbit (1990)
虎膽龍威續集 Die Hard 2: Die Harder (1990)
回到未來3 Back to the Future Part III (1990)
Tummy Trouble (1989)
地獄來的芳鄰 The 'burbs (1989)
深淵 The Abyss (1989)
聖戰奇兵 Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
夢幻成真 Field of Dreams (1989)
烈血海底城 Leviathan (1989)
直到永遠 Always (1989)
捉鬼敢死隊2 Ghostbusters II (1989)
威洛 Willow (1988)
魔繭續集 Cocoon: The Return (1988)
誰陷害了兔子羅傑 Who Framed Roger Rabbit (1988)
塔克:其人其夢 Turker:The Man and His Dream (1988)
偶然的旅遊者 The Accidental Tourist (1988)
基督最後的誘惑 The Last Temptation of Christ (1988)
東鎮女巫 Witches of Eastwick (1987)
驚異大奇航 Innerspace (1987)
太空炮彈 Spaceballs (1987)
太陽帝國 Empire of the Sun (1987)
小靈精 *batteries not included (1987)
星艦迷航記第四集:搶救未來 Star Trek IV: The Voyage Home (1986)
天降神兵 Howard the Duck (1986)
魔幻迷宮 Labyrinth (1986)
錢之坑 The Money Pit (1986)
七寶奇謀 The Goonies (1985)
繭 Cocoon (1985)
沖向天外天 Explorers (1985)
Ewoks: The Battle for Endor (1985)
相愛的敵人 Enemy Mine (1985)
走出非洲 Out of Africa (1985)
星際旅行3 Star Trek III: The Search for Spock (1984)
The Ewok Adventure (1984)
大魔域 Unendliche Geschichte, Die (1984)
魔域奇兵 Indiana Jones and the Temple of Doom (1984)
武士復仇:星球大戰第六集 Star Wars: Episode 6�Return of the Jedi (1983)
外星人 E.T.: The Extra-Terrestrial (1982)
魔水晶 The Dark Crystal (1982)
天汗的憤怒 Star Trek: The Wrath of Khan (1982)
鬼驅人 Poltergeist (1982)
奪寶奇兵 Raiders of the Lost Ark (1981)
魔幻屠龍 Dragonslayer (1981)
星球大戰第五集:帝國反擊戰 Star Wars: Episode 5�The Empire Strikes Back (1980)
星球大戰第四集:新希望 Star Wars (1977)
五百年後 THX 1138 (1971)
其它參與製作的影片
The Making of 'Hulk' (2003)
墨西哥往事 Once Upon a Time in Mexico (2003)
野鸚鵡 The Wild Parrots of Telegraph Hill (2003)
透過阿甘看世界 Through the Eyes of Forrest Gump (1994)
星艦迷航記5:終極先鋒 Star Trek V: The Final Frontier (1989)
ILM
ILM,全稱instrial light and magic,即工業光學魔術公司,簡稱工業光魔。
ILM由好萊塢著名導演喬治·盧卡斯(George Lucas)於1981年正式創立。1975年,20世紀福克斯公司批准《星球大戰》(star wars)開拍。影片中有大量的特效,由於當時這方面的人才分散各處,水平難以保證製作出符合盧卡斯要求的效果,於是他在加州范努斯市選擇了一間舊倉庫,在那兒便誕生了ILM。
1977年,ILM在《星球大戰》中一共製作了300多個特效鏡頭,並獲得了當年奧斯卡最佳視覺效果獎。
1982年,ILM在《星際迷航2:可汗的憤怒》製作出了影史第一段完全CG化場景。
1985年,在《少年福爾摩斯》中創造了影史第一個CG銀幕形象。
1988年,ILM又在《風雲際會》中首創Morphing(魔非影,一種三維立體圖象技術)變形效果。
1989年,ILM參與製作的《深淵》中出現了影史第一個三維CG形象。
1993年,ILM在《飛越長生》中拿出了第一塊用電腦製作的人類皮膚。
ILM是目前全球第一大特效製作公司,其電腦技術僅次於美國軍方。今日動畫界的龍頭老大皮克斯(pixar)當初便是ILM的一個分部。「模型拍攝」和最新的全數字高清晰攝像技術是ILM的核心技術,此外ILM的CGI動畫技術也是首屈一指的,所有這些都是為《星球大戰》系列開發的。
《星球大戰》《終結者2》《珍珠港》《加勒比海盜》《侏羅紀公園》《變形金剛》等著名影片都是ILM的作品。目前ILM已獲得過17次奧斯卡最佳視覺效果獎及數十項提名。
⑻ combustion,fusion,nuke那個特效功能最強大最專業各自的優缺點,及適用范圍。有更好的嗎
主要看你是針對什麼樣的類型項目和多大成本的活兒。
AE,屬於後期里必會的。不用說了。因為與ps的很好結合和圖層概念的方便性。
但是AE里的三維屬於假三維。無法做到真三維,這點,在一些項目中輝首先。而且,它大量的需要插件。在做電台的電視級別的片頭等後期時,可以很方便。
combustion可以再蘋果平台上用,而且基本上是基於矢量圖形的,不受圖像解析度限制。而且,他跟3Dmax結合比較好。
其實,我個人認為ae和cb,兩個會一個,玩精了。算是學好後期的很好前提。
fusion和nuke都屬於節點式軟體。軟體原理與ae完全不一樣。節點式的工作方式非常接近cg的根本編程原理(屬性傳遞)。最大的優勢就是可以節省內存和系統資源,可以做到真正的非線性編輯,可以處理更加龐大的數據。進而,就可以推論出,它們更適合做電影級別的後期製作。
這才是fusion和nuke等節點式軟體與ae真正的不同。用途,實用面,決定他們的價值與分工的不同。一個的殺雞的,一個宰大象的。老百姓家裡殺雞多,對於大多數人來說,ae價值更大,因為不是每個公司每天都有機會和有時間去做電影。因為電影需要,不僅是高端的軟體,設備,還需要大量的人來做,不是一個人能做的了得。你會再多的軟體,也只是整個製作流水線中的一個螺絲釘。(當然了,如果你真正去做電影後期的話,很多都已經要用到工作站了)但是fusion的調色功能很強大,它的調色節點式從工作站上移植下來的,非常非常強大。很多電視級別和電影級別之間的一些項目的片子,很適合用fusion完成。
maya和houdini從用途角度來說很接近。
都是用來做三維動畫的。但是從本質上來說還是區別很大的。因為maya雖都說是節點式軟體,但是它還非一個純節點式的。而且maya只能是用來做建模,貼圖,燈光渲染,骨骼綁定,動畫等,還做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因為houdini內部就有合成系統。
而且從操作上來講,其實maya和3Dmax很接近的。盡管3Dmax屬於模塊型,maya屬於節點式,但是那都是藏在後面的軟體內核的內容區別,真正操作起來,maya和3Dmax和houdini相比還是前兩這更接近。
houdini里的所有操作都是節點式的。
現在市面上很多人都認為houdini是用來做流體的軟體。其實,很有偏頗。因為,其實它什麼都可以做。只不過,他在流體粒子等方面更加突出。maya能做的,它都能做,而且都不遜色之。
但是它倆現在價值方向,還由於市場和項目決定的。一個houdini正版的軟體的升級費用就是一個3Dmax的錢,據我了解。你想做動畫或特效,開個公司來盈利,要以後軟體升級啊軟體維護啊軟體穩定啊,這都是你項目製作的保障吧,你都買個正版軟體吧。一般的小公司是買不起houdini的,也不劃算。而maya,基本上還能承受。這是企業。
如果個人學個人用呢,基本上都是用盜版。但是houdini對系統要求很苛刻。ATI的顯卡對houdini兼容性幾乎為0,聽並且,在32位的系統上既不穩定。一般都要在64位windows的操作系統上,或這是在linux上菜比較穩定。因為houdini最初就是在unix環境下開發的,原理也很接近Unix系統平台的原理。對個人用戶的硬體和軟體要求都很高。
而maya,基本上都可以適用。
據我了解,在好萊塢的很多大型動畫公司還是大量選擇maya做動畫。houdini參與的主要是做流體特效方面。
但是,在一些超大公司,想工業光魔等,都開始重視houdini的價值。因為它幾乎可以穿插於影視製作的所有環節。並且,到現在目前為止houdini是所有三維軟體中跟renderman渲染器達到無縫介面的效果。而renderman渲染器,是現在影視級別渲染最快的渲染器。
但這些的前提都是,首先它得是超大型公司,資金設備人才能力和人才數量都能達到相當龐大的數量。並且做得是影視級別的項目。
當然,這里吧maya和houdini分別再比作殺雞的和宰大象的未免可能有些不太合適。因為maya的確,也很強大。
所有,建議樓主最好不要去分他們的好壞。而且從他們的適用性和用途來選取。
在國內行業中,cg方面。3Dmax和maya,(xsi也可以試試)至少會一個。AE和combusion,至少會一個。(但用cb的最好是跟max結合,都是Autodesk得嘛)fusion和nuke,至少會一個。(shake,停止研發了,所以就不提了)但,還是建議,學完fusion,學一下nuke。如果之後又條件進大公司並且是做電影級別的特效等項目,建議學習一下houdini。
現在國內,很多人盲目學習houdini,但殊不知,學習huodini需要很多基礎。並且,沒有看到一切的價值,其實都是有市場決定的。現在,甚至十年內,max,maya等三維軟體絕對是市場的主流。很很多人沒有意識到houdini學了,對他們來說沒有價值或者價值不大。因為他們在工作中根本用不上houdini。
想像一下,武俠小說中的一些畫面,用一個柳枝就能將一群歹徒打敗的人和用一把神兵利器將一群歹徒打敗的人。哪個更厲害。
有時間把平時常用的maya,ps,ae,等練好了,學精了。可以再生活中得到相當豐厚的回報和認可。真正的本事不在軟體的差異,在於人的腦子中的創意和想法。
⑼ 現在特效上,維塔和工業光魔哪個技術力更好
申請 工業光魔新加坡容易些 每年他們都來中國招人,但是他們不招新人。而且現在連工業光魔很多東西都包出來做。你有親戚在國外會容易些
⑽ 工業光魔公司是如何工作的
工業光魔公司(ILM)是一個讓眾多影迷反響強烈的名字。自從喬治�6�1盧卡斯(George Lucas)於1975年創建該公司、並為第一部《星球大戰》(Star Wars)影片提供視覺特效以來,工業光魔公司就已成為電影魔術的代名詞。事實上,在歷史上票房最高的十部影片中,有八部使用了工業光魔公司製作的視效。工業光魔公司獲得了多達28項奧斯卡獎:其中14項是最佳視效獎,另外14項則是技術成就獎!
盧卡斯電影有限公司(Lucasfilm LTD.)供圖觀眾曾在下列影片中看到過工業光魔公司的傑出工作: 《星球大戰》(Star Wars) 《帝國大反攻》(The Empire Strikes Back) 《武士歸來》(Return of the Jedi) 《奪寶奇兵》(Indiana Jones) 系列電影 《星艦迷航記:星空奇兵》(Star Trek: Generations) 《星艦迷航記:第一類接觸》(Star Trek: First Contact) 《侏羅紀公園》(Jurassic Park) 《失落的世界》(The Lost World) 《黑衣人》(Men In Black) 《勇敢者的游戲》(Jumanji) 《變相怪傑》(The Mask) 《阿甘正傳》(Forrest Gump) 《龍卷風》(Twister) 《完美風暴》(The Perfect Storm) 《星戰前傳I:幽靈的威脅》(Star Wars: Episode I: The Phantom Menace) 《星戰前傳II:克隆人的進攻》(Star Wars: Episode II: Attack of the Clones) 《星戰前傳III:西斯的復仇》(Star Wars: Episode III: Revenge of the Sith) 過去25年間,工業光魔公司開創了許多突破性的電影特效和製作流程。由於很難用一篇文章甚至一本書來描述工業光魔公司所取得的全部成就,因此,本文主要介紹其在《完美風暴》中所使用的革命性的、令人難以置信的海水特效,來作為其傑出工作的一個示例。《完美風暴》為工業光魔公司提供了一次獨特的機會:將電腦生成的「人造水」合成到自然界的真水當中。考慮到海水是大自然中最多變的因素之一——時而形成泡沫、時而被風吹動、時而渦流旋轉,因此,所面臨的挑戰是巨大的!
工業光魔公司供圖《完美風暴》中一個場景。圖中的海水、船、天空,
甚至演員,一切都是工業光魔公司團隊用電腦生成的!