① 高新技術工業的區位條件有哪些為什麼。
影響工業區位的主要因素:土地、水源、原料、燃料(動力)、交通運輸、勞動力、市場、政策等。
建構工業區位因素的一般分析框架。
工業區位因素也要從自然因素和社會經濟因素兩方面分析,與農業區位因素比較工業區位受自然因素的影響要比農業小,特別是地形、氣候和土壤,故工業區位選擇在空間和時間更具有靈活性。
以上分析屬於綜合分析,經過綜合分析我們想得到理想的工業區位:充足的原料、動力;廉價的地租;質高價廉的勞動力;廣闊的市場,有政府政策優惠等。
(1)工業園要掌握哪些技術擴展閱讀:
高新技術產業豐富的內涵:
1、建立和發展高新技術產業的基地;
2、加速成果轉化和科技創新創業的示範區;
3、深化改革和加快體制創新的試驗區;
4、實施科技興貿戰略和對外開放的展示區;
5、培養、造就高新技術企業和企業家的學校;
6、用高新技術改造傳統產業的輻射源;
7、體現社會主義現代文明的新社區。
總的來說,高新技術產業以高新技術為基礎,從事一種或多種高新技術及其產品的研究、開發、生產和技術服務的企業集合,這種產業所擁有的關鍵技術往往開發難度很大,但一旦開發成功,卻具有高於一般的經濟效益和社會效益。
② 蘇州工業園區職業技術學院有哪些專業
截至2016年1月,學院設有機電工程系、精密工程系、電子工程系、信息工程系、建築工程系、工商管理系、金融管理系、國際學院、數字藝術系等9個教學單位,開設23個專科專業。
③ 文化創意產業園與傳統工業園區和高新技術園區相比存在哪些區別
文化創意產業園區與傳統工業園區和高新技術園區相比存在以下區別:
(1)文化產業園區中企業的創意行為與傳統工業園區和高技術園區中企業的創新行為有很大的區別。傳統的工業園區和高技術園區強調技術和管理的創新行為,而創意產業園區強調文化創意。
(2)園區內容上的不同。文化創意產業園區里有非營利企業、文化機構、藝術場所、媒體中心和生活著不同類型藝術家的科學園。它既是工作的地方,又是生活的地方;既是文化生產的地方,又是文化消費的地方。它全天開放,既有工作又有娛樂。多樣性、變化性是其基本特點。不同區域文化特色的思想在這里碰撞又通向世界。
(3)園區形成模式上有區別。傳統工業園區和高技術園區首先是企業聚集,然後企業吸引人才;而文化創意產業園區是創意人才的聚集,然後吸引創意企業入駐。要發展創意產業僅吸引企業是不夠的,還需要吸引合適的創意人才。
(4)建立園區時所考慮的地理因素不同。傳統工業園區在形成之時,考慮到產品與原材料的運輸便捷,園區多會出現在交通運輸便利的地方。出於對生產成本的考慮,傳統工業園區的建立多會選擇勞動力價格相對低廉的地區,在城市中則會選擇地租比較便宜的城郊區域。文化創意是文化創意產業園區的主要內容,歷史文化底蘊是形成多數文化創意產業園區的首要條件。便利的基礎設施和深厚的底蘊,以及創意人才密集的事實使得文化創意產業園區多建在歷史文化底蘊深厚的城區。
④ 要掌握工業自動化綜合控制的技術應具備哪幾方面的基本理論知識
苦13啊 也是交大吧 問的問題真蛋疼
我好像找到了 不知道對不對
材料科學,計算機科學,機器人技術,氣動與液壓技術,感測器技術plc控制技術和數控技術等幾方面的基本理論知識
⑤ 電機裝配線設計人員要具備哪些素質
電機裝配線等非標准設備是指國家並無大批量生產,而國民經濟各部門又確實需要的專用非標准設備。電機裝配線非標准設備在設計製造方面不是按照國家頒布的統一的行業標准和規格製造,而是依據自身用途需要自行設計、製造。
在日趨激烈的市場競爭環境下,工業企業紛紛進行體制技術革新,用微機控制的電機自動裝配線取代傳統設備,用機械設備操作取代純手工操作,對電機裝配線的需求量也隨之增大。如何做好電機裝配線的設計工作,成為了相關單位和人員共同關心的一個問題。那電機裝配線設計工作人員應具備以下素質:
1、打好基礎。俗話說「滿瓶不動半瓶搖」,太多設計師,姑且稱之為設計師,其實根本不應該稱其為設計師的屬於這個狀態。對加工方法,加工精度,加工工藝,材料,熱處理,表面處理,圖紙標注,公差選擇,基本結構等等一知半解,不能獨立的正確的畫出一個零件或者是一張零件圖。那就不要有太多抱怨,你還不到抱怨的時候,或者說沒資格抱怨。
2、鼓勵創新,但不要只拘泥於創新。很多人抱怨自己或者是抱怨公司總是抄襲別人的東西,這是中國大多數企業無奈的選擇。抄襲別人時要消化別人的東西,再加上自己的東西,一點一點積累能量,直到自己能獨立完成一個項目的關鍵技術的開發。
3、重視計算。很多設計師沒有正兒八經地算過一樣東西,或者是根本不會。軸承的壽命計算,梁計算,氣缸的能力,馬達的選型計算,凸輪的壓力角、加速度、滾子的Z小壓力角,彈簧力,電缸的負載,軌道與產品間隙檢討,機器重量與框架的負載能力,切斷產品時的切斷力及動力源的選擇等等。經驗很重要,但是沒有依據的經驗主義者設計的東西誰敢用。即使現在好用,時間或者是條件變化了,沒准就趴窩了。為什麼很多公司的產品不可靠,我認為很多就是計算和檢討不夠造成的。
4、加強與客戶的溝通。電機裝配線等非標自動化設備的發單方的要求一定要明確,不明確的就要與客戶溝通,最好是客戶有詳細的電機裝配線驗收標准,對沒有的客戶一定要確認每一個細節。對機器使用環境、電壓、氣壓等工廠環境的要求,對控制器、驅動、感測器、安全設施等的要求,對工作高度,框架結構的要求,對完成單個產品所要時間的要求,對機器外形尺寸及重量的限制,產品驗收標准與方法,交貨期等等都要明確。
5、認真聽取電機裝配人員的建議。電機裝配線設計出來後,電機裝配過程中會出現很多問題,把現場的每個細節問題都反映到圖紙上,以便下次不出現同樣的問題。這一點很重要,但往往大家會忽視。
合利士成立於2007年,是中國領先的汽車電裝智能裝備解決方案商,工業園佔地面積1萬6千平方米,員工400餘人,中高級工程師130餘人,10000平米現代化裝配車間,可同時裝配40條全自動線,目前已成立成都、大連、寧波、蘇州四個分公司。公司主要從事智能製造裝備的研發、生產及銷售,為新能源汽車的電驅、電控、電裝以及精密電子等行業提供高端裝備、智慧化工廠解決方案。
⑥ 文化創意產業園與傳統工業園區和高新技術園區相比存在哪些區別
文化
創意產業園區
與傳統工業園區和高新技術園區相比存在以下區別:
(1)
文化產業園區
中企業的創意行為與傳統工業園區和高技術園區中企業的創新行為有很大的區別。傳統的工業園區和高技術園區強調技術和管理的創新行為,而創意產業園區強調文化創意。
(2)園區內容上的不同。
文化創意產業
園區里有非營利企業、文化機構、藝術場所、媒體中心和生活著不同類型藝術家的科學園。它既是工作的地方,又是生活的地方;既是文化生產的地方,又是
文化消費
的地方。它全天開放,既有工作又有娛樂。多樣性、變化性是其基本特點。不同
區域文化
特色的思想在這里碰撞又通向世界。
(3)園區形成模式上有區別。傳統工業園區和高技術園區首先是企業聚集,然後企業吸引人才;而文化創意產業園區是創意人才的聚集,然後吸引
創意企業
入駐。要發展創意產業僅吸引企業是不夠的,還需要吸引合適的創意人才。
(4)建立園區時所考慮的地理因素不同。傳統工業園區在形成之時,考慮到產品與原材料的運輸便捷,園區多會出現在交通運輸便利的地方。出於對生產成本的考慮,傳統工業園區的建立多會選擇
勞動力價格
相對低廉的地區,在城市中則會選擇地租比較便宜的城郊區域。文化創意是文化創意產業園區的主要內容,歷史文化底蘊是形成多數文化創意產業園區的首要條件。便利的基礎設施和深厚的底蘊,以及創意人才密集的事實使得文化創意產業園區多建在歷史文化底蘊深厚的城區。
⑦ 工業機器人主要學什麼
你好,工業機器人技術主要學和工程技術有關的課程。工業機器人專業畢業之後,就業的方向很多,可以根據自己的職業發展方向來把握將來從事的職業。
工業機器人應用專業的主要就業崗位包括工業機器人應用工程師、工業機器人機械工程師、工業機器人電氣工程師、工業機器人視覺工程師、工業機器人演算法工程師、工業機器人系統集成工程師、工業機器人售前售後工程師、工業機器人軟體開發工程師、工業機器人硬體工程師、工業機器人PLC工程師等。
工業機器人技術其他情況簡介。
工業機器人技術主要研究工業自動化控制技術、機器人自動生產線應用、PLC與外圍設備應用等方面的基礎知識和技能,在工業機器人技術領域進行工業機器人組裝與測試、操作編程與安裝調試,工業機器人銷售與技術服務等。常見的工業機器人有關節機器人、直角坐標機器人、平面SCARA機器人等。
工業機器人技術專業目前以培養工業機器人應用領域的技能型人才為主,隨著工業機器人的普及應用,未來相關領域會釋放出大量的技能型崗位,所以選擇該專業未來的就業前景還是比較廣闊的。
⑧ VR是什麼行業呢
VR是虛擬現實技術行業虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段:一、有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963年以前);二、虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 );三、虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );四、虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。(8)工業園要掌握哪些技術擴展閱讀:特徵1、多感知性指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。3、交互性指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。4、自主性指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。