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寶馬要求使用什麼三維軟體

發布時間:2022-07-26 17:32:38

❶ 最好的三維設計軟體是

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❷ 寶馬新車需要下載哪些常用軟體

carlife軟體。
1、在手機上下載一個carlife軟體,再用數據線將手機與車相連接。
2、在設置中打開開發者選項並打開許可權,允許連接手機和車機,點擊車機屏幕上的carlife即可。

❸ UG與PROE的區別

不同意一樓的,pro/e CAM不是很差,只是不太會用而已吧,它的CAM很難入門,教程又少,真正加工用到多的是mastercam,simtron,PM,在中國絕對pro/e的市場大,就說其它的,就因為一點,有中文的cast,再一個,caita,的市場可能也比UG大,相對來講,大型機件用UG做比較,比如航空航天,汽車;但也不是說pro/e做不好,寶馬就是用pro.e的,不過就只有這么一家,哈哈,這里不是說UG不好啊,
其實對於一個三維軟體都是大同小異的,當你學好了一個後,有時候你坐自然而然的去學另外一個軟體,因為軟體各有長短,學多了可以互補,
個人感覺,你身邊有什麼資源就先去學什麼,身邊pro/e資源比較,人也好,資料也好,那就先學pro/E,UG多就先學UG,這樣交流起來比較方便,學得也快;還有就是看往哪一方便發展了,
我是先學pro/e的,後學的UG,

❹ 三維軟體有哪些

推薦catia和uG都必須精通,至少我我們公司是這樣要求的.
CATIA是由法國Dassault公司開發的集CAD/CAM/CAE於一體的優秀三維設計系統,在機械、電子、航空、航天和汽車等行業獲得了廣泛應用。由於該軟體系統龐大、復雜,不像AutoCAD等二維軟體一樣容易掌握,加之有關軟體應用的書籍和資料又少,要熟練使用該軟體,不僅需要在學習和應用中慢慢地摸索和體會,還需要與其他人多多交流、相互學習。下面就簡要介紹一下在學習和使用該軟體的過程中所掌握的一些技巧。
1.螺母的幾種畫法
⑴先畫好六稜柱,然後用小三角形旋轉切除。
⑵先畫圓柱,然後將圓柱上下底面邊緣倒角,再用六邊形拉伸向外切除。
2. 三維零件建模時的命名
零件建模時,系統會自動在其模型樹的開頭為零件命名,一般為Part1,Part2…等默認形式。而在每次開機進行零件建模時,模型樹中默認的零件名字可能會有相同的。由於零件最終要被引入裝配圖中,具有相同零件名字的零件不能在裝配環境中同時被調用,這時需要將重復的名字重新命名。如果裝配一個大的部件,可能會多次遇到這個問題。為了避免這些不必要的麻煩,筆者建議在進行三維零件建模之前,事先將系統默認的模型樹中的零件名字改成該零件文件保存時將要用的名字,這樣不僅避免了零件名字的重復,還可方便零件的保存。
3. 公差標注
在零件的工程圖中時常有如ф39±0.05的公差標注,CATIA默認字體SICH無法按要求進行標注,標出的是ф39 0.05的形式。這時可以將公差類型設置為TOL-1.0並用αCATIA Symbol字體標注。
4. 滑鼠右鍵的應用
(1) 在半剖視圖中標注孔的尺寸時,尺寸線往往是一半,延長線也只在一側有。如果直接點擊孔的輪廓線,按左鍵確認,出現的是整個尺寸線。可以在還未放置該尺寸前點擊滑鼠右鍵,選擇「Half Dimension」,即可標注出一半尺寸線。
(2) 標注兩圓弧外邊緣之間的距離時,當滑鼠選中兩圓弧後,系統自動捕捉成兩圓心之間的距離尺寸,此時同樣在未放置該尺寸之前點擊右鍵,在彈出菜單中的「Extension Lines Anchor」中選擇所要標注的類型。
(3) 工程圖中有時需要標注一條斜線的水平或垂直距離,或者要標注一條斜線的一個端點與一條直線的距離,這時可以在選中要標注的對象後,在右鍵彈出菜單中選擇「Dimension Representation」中所需的尺寸類型。兩直線角度尺寸的標注也可以通過彈出菜單中的「Angle Sector」選擇所需的標注方式。
5.重新選擇圖紙
若在將零件轉化成工程圖時選錯了圖紙的大小,如將A3選成A4紙,可以在「Drafting」環境中點擊「File」→「Page setup」,在彈出的對話框中重新選擇所需圖紙。
6. 激活視圖
在工程圖中,往往要對某一視圖進行剖視、局部放大和斷裂等操作。在進行這些操作之前,一定要將該視圖激活,初學者往往忽略這個問題,從而造成操作失敗。激活視圖有兩種方法: (1) 將滑鼠移至視圖的藍色邊框,雙擊滑鼠,即可將該視圖激活。 (2) 將滑鼠移至視圖的藍色邊框,右擊滑鼠,在彈出菜單中選擇「Activate View」即可。
7. 工程圖中圖框及標題欄的插入
(1) 可以先將各種圖紙大小的圖框標題欄製成模板,分別插入各個工程圖。具體操作如下:進入「drafting」狀態,選擇圖紙大小,進入「Edit」→「Background」,按照所需標准畫好圖框及標題欄,將其保存。在畫好的工程圖中,進入「File」→「Page setup」,在彈出的對話框中選擇「Insert Background View」,選擇對應的圖框格式,點擊「Insert」即可。
(2) 可以在投影視圖前,先插入製作好的圖框及標題欄。具體操作如下:在建立好的零件模型環境中,點擊「File」→「New from」,按投影視圖所需圖紙大小選擇事先做好的圖框模板文件,即可直接進入已插好圖框和標題欄的Drafting狀態。
8. 解決圖標變為英文注釋的方法
在使用CATIA軟體的過程中,曾遇到「Part Design」和「Assembly Design」環境中原來非常形象的工具圖標全部變成用英文單詞表達的形式,如「倒角」變成「ChamferHeader」,拉伸變成「PadHeader」等,使用起來極不方便。原因可能是在使用CATIA的過程中,由於操作上的原因,產生了一些臨時性文件,如CATsettings、CATtemp等文件,這些臨時性文件會自動保存,可能會對CATIA的使用造成一些影響。所以應及時查找出這些文件,將其刪除。另一個解決辦法是設置「Tools」→「options」中的「reset」為「for all the tabpages」。筆者在進行這些操作後,工具條就又變回形象的圖標形式了。遇到此類問題的朋友不妨一試。
9. 約束的技巧
在虛擬裝配中對零件進行裝配約束時,最好一次將一個零件完全約束,而且盡可能應用面與面的約束,如平面與平面重合、平面與平面之間的距離、中心線與中心線重合、平面與平面之間的角度等。 這些約束條件是非常穩定的裝配約束。應盡可能避免使用幾何圖形的邊和頂點,因為它們容易在零件修改時發生變化。
10. 如何多次調用零件
裝配中有時需多次調用某個零件,可以直接用「Fast Multi Instantiation」進行復制。

UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptivemeshrefinement)和多重網格方法在過去...
UG一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
然而,所有些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交*學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。
一般結構
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
給出了詳細的結構設計,其構建模塊是動態分布式資料庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內核、問題類和應用。
UG結構設計
DDD編程模式
提供了處理不規則數據結構和並行機上分布式對象的一種並行編程模式。它處理分布式對象的識別(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的介面來保證。
UG內核程序
UG內核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值演算法、可視化技術和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基於某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。並行化基於具有極小重疊的數據劃分。
UG內核程序具有如下特徵:
靈活的區域描述界面。由於UG可生成/修改網格,它需要區域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結構網格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、稜柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網格結構及解的存儲和載入。
局部、層次加密和粗化。在每個網格層提供一個相容且穩定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數據結構允許相應於網格的節點、邊、面和元的自由度。在數據結構上已實現了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經實現了問題無關的和面向對象框架的廣泛的數值演算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的的網格轉移運算元、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些演算法可用於方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網格,多重網格使用一個ILU光滑器和特殊的適合於跳躍系數的截斷網格轉移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和互動式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數據結構可用圖形給出,這對調試是非常有用的。UG的設備驅動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數據並行實現基於DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內核程序來對一類特殊偏微分方程實現離散化、誤差估計子和最終的一個非標准解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數與有限元和有限體積法代碼無關。
基於最新版UG內核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是並行的。
所以推薦catia和uG都必須精通,至少我我們公司是這樣要求的.

Auto CAD畫三維圖不如UG 、PROE,不過Auto cad 比較好學一些<br/><br/><font color=#0556A3>參考文獻:</font>個人總結 UG軟體介紹
UG 軟體起源於美國麥道飛機公司。UG 於 1991 年並入美國 EDS 公司,今年推出了 UG NX 2.0 最新版本軟體。它集成了美國航空航天、汽車工業的經驗,成為機械集成化 CAD/CAE/CAM 主流軟體之一。主要應用在航空航天、汽車、通用機械、模具、家電等領域。採用基於約束的特徵建模和傳統的幾何建模為一體的復合建模技術。在曲面造型、數控加工方面是強項,但在分析方面較為薄弱。但 UG 提供了分析軟體 NASTRAN、ANSYS、PATRAN 介面;機構動力學軟體 IDAMS 介面;注塑模分析軟體 MOLDFLOW 介面等。Unigraphics 提供給公司一個從設計、分析到製造的完全的數字的產品模型。
Unigraphics 採用基於過程的設計向導、嵌入知識的模型、自由選擇的造型方法、開放的體系結構以及協作式的工程工具,這些都只是 Unigraphics 幫助您提高產品質量、提高生產力和創新能力所採用的眾多獨特技術中的一小部分。
1、知識驅動自動化
所謂知識驅動自動化(KDA)就是獲取過程知識並用以推動產品開發流程的自動化。捕捉並反復利用知識是 Unigraphics 最重要的特徵。它反映了我們對客戶不變的承諾,並始終保護客戶在研究、設計、生產和人員上的投資。在自動化環境中運用知識的方式使 Unigraphics 有別於其它任何產品。KDA 是一個革命性的工具,它不僅使知識捕捉成為可能,並使這一過程更為有效、實用和有力。
通過將工程過程中可重復的片斷自動化,同時幫助那些缺乏經驗的工程師解決復雜的問題,KDA縮短了產品運行的周期。
2、系統化造型
使用參數化造型,客戶只要簡單地修改模型的尺寸標注,就能看到該零件各種不同的形狀和尺寸,而使用系統化造型,客戶就能夠通過改變產品中任何工件,進行各種變形,來查看完整的產品及其生產過程。
製造企業除了設計零件之外,還要進行裝配、子裝配以及構件的設計。Unigraphics技術將參數化造型技術提升到更為高級的系統和產品設計的層面上。系統級的設計參數將由產品向下驅動其子系統、裝配以及最終的構件。對於產品定義模板的修改將通過自動化的途徑,控制折射到所有相關的系統和構件之上。
3、集成化協作
製造企業生產的產品,通常是集體協作的結晶。Unigraphics 涵蓋了支持您將擴展產品開發團隊、客戶以及供應鏈納入產品開發流程的所有技術。
4、開放式設計
Unigraphics 對其它 CAD 系統是開放的,甚至還為其它計算機輔助工具提供了基礎技術,這樣客戶就可以同整個開發過程中涉及到的其它系統輕松地交換數據。Unigraphics 拓寬了您獲取設計信息的途徑,它允許您將幾何規則和約束直接應用於所有模型,不論它們來自何處。此外,Unigraphics 還具備良好的柔韌性,它根據客戶特定的工作環境和手頭上特定的工作,來組合不同的建模方法。
5、實踐驗證的應用工具
從概念設計到產品內加工,Unigraphics 產品豐富的功能與繼承的深度都是無可比擬的。先進的 CAD/CAM/CAE 軟體集成了客戶的最佳實踐經驗和過程,Unigraphics 為產品開發周期的每一個領域都提供了一流的解決方案。 如今,數以千記的客戶--從生產航空航天產品到生產日用消費品的全球領導工,都正受益於這一解決方案所帶來的價值,它們使用這個軟體進行新穎而高質量的產品開發,並能夠快速超越競爭對手,率先將產品投放市場。

PTC 的 Pro/ENGINEER 軟體介紹
1985 年,PTC 公司成立於美國波士頓,開始參數化建模軟體的研究。1988 年,V1.0的 Pro/ENGINEER 誕生了。經過10餘年的發展,Pro/ENGINEER 已經成為三維建模軟體的領頭羊。
PTC 的系列軟體包括了在工業設計和機械設計等方面的多項功能,還包括對大型裝配體的管理、功能模擬、製造、產品數據管理等等。Pro/ENGINEER 還提供了目前所能達到的最全面、集成最緊密的產品開發環境。下面就 Pro/ENGINEER 的特點進行簡單的介紹。
主要特性
1、全相關性
Pro/ENGINEER 的所有模塊都是全相關的。這就意味著在產品開發過程中某一處進行的修改,能夠擴展到整個設計中,同時自動更新所有的工程文檔,包括裝配體、設計圖紙,以及製造數據。全相關性鼓勵在開發周期的任一點進行修改,卻沒有任何損失,並使並行工程成為可能,所以能夠使開發後期的一些功能提前發揮其作用。
2、基於特徵的參數化造型
Pro/ENGINEER 使用用戶熟悉的特徵作為產品幾何模型的構造要素。這些特徵是一些普通的機械對象,並且可以按預先設置很容易的進行修改。例如:設計特徵有弧、圓角、倒角等等,它們對工程人員來說是很熟悉的,因而易於使用。 裝配、加工、製造以及其它學科都使用這些領域獨特的特徵。通過給這些特徵設置參數(不但包括幾何尺寸,還包括非幾何屬性),然後修改參數很容易的進行多次設計疊代,實現產品開發。
3、數據管理
加速投放市場,需要在較短的時間內開發更多的產品。為了實現這種效率,必須允許多個學科的工程師同時對同一產品進行開發。數據管理模塊的開發研製,正是專門用於管理並行工程中同時進行的各項工作,由於使用了 Pro/ENGINEER 獨特的全相關性功能,因而使之成為可能。
4、裝配管理
Pro/ENGINEER 的基本結構能夠使您利用一些直觀的命令,例如「嚙合」、「插入」、「對齊」等很容易地把零件裝配起來,同時保持設計意圖。高級的功能支持大型復雜裝配體的構造和管理,這些裝配體中零件的數量不受限制。
5、易於使用
菜單以直觀的方式聯級出現,提供了邏輯選項和預先選取的最普通選項,同時還提供了簡短的菜單描述和完整的在線幫助,這種形式使得容易學習和使用。
6、常用模塊
Pro/DESIGNIER 是工業設計模塊的一個概念設計工具,能夠使產品開發人員快速、容易的創建、評價和修改產品的多種設計概念。可以生成高精度的曲面幾何模型,並能夠直接傳送到機械設計和/或原型制 造中。Pro/NETWORK ANIMTOR 通過把動畫中的幀頁分散給網路中的多個處理器來進行渲染,大大的加快了動畫的產生過程。
從軟體的三維造型特點來看,I-DEAS 和 UG 兩種軟體屬於復合建模,適於復雜的曲面設計;Pro/Engineer 軟體採用全參數化造型技術,比較適於零件相對簡單,部件結構比較復雜的產品設計。

CATIA軟體介紹
CATIA是英文 Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的縮寫。 是世界上一種主流的CAD/CAE/CAM 一體化軟體。在70年代Dassault Aviation 成為了第一個用戶,CATIA 也應運而生。從1982年到1988年,CATIA 相繼發布了1版本、2版本、3版本,並於1993年發布了功能強大的4版本,現在的CATIA 軟體分為V4版本和 V5版本兩個系列。V4版本應用於UNIX 平台,V5版本應用於UNIX和Windows 兩種平台。V5版本的開發開始於1994年。為了使軟體能夠易學易用,Dassault System 於94年開始重新開發全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趨強大,並且開創了CAD/CAE/CAM 軟體的一種全新風格。

CATIA是法國Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一體化軟體,居世界CAD/CAE/CAM領域的領導地位,廣泛應用於航空航天、汽車製造、造船、機械製造、電子\電器、消費品行業,它的集成解決方案覆蓋所有的產品設計與製造領域,其特有的DMU電子樣機模塊功能及混合建模技術更是推動著企業競爭力和生產力的提高。CATIA 提供方便的解決方案,迎合所有工業領域的大、中、小型企業需要。包括:從大型的波音747飛機、火箭發動機到化妝品的包裝盒,幾乎涵蓋了所有的製造業產品。在世界上有超過13,000的用戶選擇了CATIA。CATIA 源於航空航天業,但其強大的功能以得到各行業的認可,在歐洲汽車業,已成為事實上的標准。CATIA 的著名用戶包括波音、克萊斯勒、寶馬、賓士等一大批知名企業。其用戶群體在世界製造業中具有舉足輕重的地位。波音飛機公司使用CATIA完成了整個波音777的電子裝配,創造了業界的一個奇跡,從而也確定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行業內的領先地位。
1.重新構造的新一代體系結構
為確保CATIA產品系列的發展,CATIA V5新的體系結構突破傳統的設計技術,採用了新一代的技術和標准,可快速地適應
企業的業務發展需求,使客戶具有更大的競爭優勢。

2.支持不同應用層次的可擴充性
CATIA V5對於開發過程、功能和硬體平台可以進行靈活的搭配組合,可為產品開發鏈中的每個專業成員配置最
合理的解決方案。允許任意配置的解決方案可滿足從最小的供貨商到最大的跨國公司的需要。

3.與NT和UNIX硬體平台的獨立性
CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上開發完成的,並在所有所支持的硬體平台上具有統一的數據、功能、
版本發放日期、操作環境和應用支持。CATIA V5在Windows平台的應用可使設計師更加簡便地同辦公應用系統共享數據;而
UNIX平台上NT風格的用戶界面,可使用戶在UNIX平台上高效地處理復雜的工作。

4.專用知識的捕捉和重復使用
CATIA V5結合了顯式知識規則的優點,可在設計過程中互動式捕捉設計意圖,定義產品的性能和變化。隱式的
經驗知識變成了顯式的專用知識,提高了設計的自動化程度,降低了設計錯誤的風險。

5.給現存客戶平穩升級
CATIA V4和V5具有兼容性,兩個系統可並行使用。對於現有的CATIA V4用戶,V5年引領他們邁向NT世界。對於新的
CATIA V5客戶,可充分利用CATIA V4成熟的後續應用產品,組成一個完整的產品開發環境。

以上大致介紹了這三款軟體,不管是何種機械設計軟體,它都有各自的優點和不足,在選用時一定要結合所處的環境,工作對象和未來的發展。總的來說,不管你選用哪一款軟體,如果使用得心應手,爐火純青,用到極致,那就是高手。

❺ C4D是什麼

CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟體。

CINEMA 4D由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟體中代表科技進步的成果,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。

Cinema 4D應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D製作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。

發布歷史

1990年,創始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎。

1991年,FastRay (CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平台上發布。

1993年,CINEMA 4D V1在Amiga平台上發布。

1994年,CINEMA 4D V2在Amiga平台上發布。

❻ 常用的三維建模軟體有哪些

一、通用全功能3D設計軟體
1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。

2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。

4、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。

SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創意輕松展現。

7、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D 游戲引擎,讓製作獨立回放的3D 互動內容成為可能。

有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟體。

對於需要經常處理有關3D空間和形狀的專業人士(例如建築師、景觀建築師、城市規劃師、工程師、動畫和插畫師、工業和室內設計師)來說是一個有效率的設計工具。
9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。

二、行業性的3D設計軟體
1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主導產品,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。

2、CATIA
CATIA屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟體。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業的認可,其用戶包括波音、寶馬、賓士等知名企業。

3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UG最早應用於美國麥道飛機公司,目前已經成為模具行業三維設計的主流應用之一。

4、Solidworks
Solidworks屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創新性,並將產品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。該軟體功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。

5、Pro/E
Pro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研製的一套由設計至生產的機械自動化軟體,廣泛應用於汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業設計和機械製造等行業。

6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(現已被美國3DSystems收購)開發的軟體。該系統提供了靈活的用戶界面,主要用於模具設計、模型加工,在國際上模具製造業備受歡迎。

Cimatron公司團隊基於Cimatron軟體開發了金屬3D列印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D列印軟體,從設計直到最終列印成型,甚至是在後處理的CNC處理階段,3DXpert軟體也能夠發揮它的作用。
前面介紹了商業化的3D專業設計軟體,這些軟體雖然功能強大,但學習門檻高,對於沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向學校教育以及個人愛好者的簡單三維軟體。
1、Tinkercad
Tinkercad是一款基於網頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用並進行建模。

國外一名叫Emily的3D列印愛好者使用Tinkercad建模然後列印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節和優質的外觀表現。
2、123D Design
123D Design通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種「傻瓜式」的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。

3、123D Sculpt
123D Sculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創作的人輕松創作出屬於自己的雕塑模型。

4、123D Creature
123D Creature可根據用戶的想像來創造各種生物模型。無論是現實生活中存在的,還是只存在於想像中的,都可以創造出來。

5、123D Make
123D Make將三維模型,轉換為二維圖案利用硬紙板、木料再現模型。它可創作美術、傢具、雕塑或其他簡單的物體。

6、123D Catch
利用雲計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123D Catch將照片轉換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。

❼ 國外寶馬,賓士,通用等公司所用的三維繪圖軟體是什麼

歐特克的數字化汽車設計解決方案涵蓋整車和零部件的概念設計、工程設計、基於Moldflow的驗證和優化設計以及設計數據管理等方面,是目前業界最完整的設計解決方案。數字化的設計解決方案能夠激發並迅速捕捉設計師的創意靈感,加強不同設計團隊之間的協作,讓設計創想躍然而出,全面提高自主品牌的設計能力與生產效率。

記得採納啊

❽ solidworks,3dmax,maya~這三個軟體的區別和優勢在哪裡~

SOLIDWORKS(以下簡稱SW)和3DMAX,MAYA不屬於同一類型的軟體

SW是個CAD/CAM類的三維軟體。。。簡單說就是結構設計,參數設計軟體。。。而MAX和MAYA屬於三維動畫軟體。。。它們在用途上不一樣

SW主要用來設計一些機器的零件啊。。做做鈑金加工啊。。之類圍繞機械,冶金,等領域的工業工程類軟體。。。同類的軟體還有PRO/E,UG等。。這類軟體是通過三維建模。。來反求平面圖的。。。。也就是說這類軟體的最終成品。。。並非是三維圖,而是通過三維,來反求一張二維工程圖

這類軟體里最主流的軟體是PRO/E,功能最強的軟體是UG,還有個專攻汽車設計的CATIA,而SOLIDWORKS主要優勢是鈑金設計。

MAX和MAYA,屬於三維動畫類軟體,它們的設計初衷,是用來做電影特效的。。。同類的軟體,還有CINEMA 4D,SOFTIMAGE,LIGHTWAVE等。。。但是各大軟體由於命運不同,導致這些軟體推廣到了各大領域。。我來稍微講一下。。。。

1:3DMAX——因為3DMAX的效果和功能在同類軟體里是最差的,不符合電影公司的需要,而各大電影公司全都看不上3DMAX。。紛紛拒絕。。於是3DMAX始終都找不到進入好萊屋的路子。。。一直到今天3DMAX也沒製作過任何一部商業電影。。。於是AUTODESK就把這個軟體推銷到了建築行業。。建築公司用它來做建築效果圖,尤其以中國最為普及。。逐漸成為了中國建築行業的標准軟體

2:LIGHTWAVE——LIGHTWAVE製作了《泰坦尼克號》等成功的電影。。獲獎無數。。但軟體公司卻沒因此賺到錢。。可這個軟體卻因此在日本廣為人知了。。。於是被製作電子游戲的廠商們紛紛引進到日本,用來製作游戲。。。。不過在中國這個軟體的知名度很低。。用戶寥寥無幾。。。

3:CINEMA 4D——這個軟體跟別的軟體是反著來的。。。它一開始壓根就沒打算在電影業混。。。一開始製作出來,是用來做產品外觀設計的。。。比如寶馬汽車,三星手機等就是用這個軟體來設計產品外型的。。。但是它的功能和人性化等方面,具備眾多優點,完全可以勝任電影的製作。。果然有一天,它被電影公司看中了,之後就一發不可收拾的製作了《蜘蛛俠》《阿凡達》《2012》等眾多轟動世界的大片,最近幾年在中國也逐漸開始流行。。由於和影視後期軟體——AE可以無縫結合,因此主要流行於製作電視節目,廣告等視頻相關的行業。另外還有它的本行——工業渲染和產品外觀設計

4:MAYA——這個軟體一直監守本行,在很多年的時間中一直在電影業扮演著幕後老大的角色。。。但是自從被AUTODESK收購之後,MAYA就開始逐漸退步。。。在CINEMA 4D和HOUDINI被挖掘出來之後,不思進取的MAYA逐漸喪失了技術優勢。。很多功能相比之下已經顯的有些落後了。。後又因數字領域倒閉,這個軟體逐漸的在好萊屋開始衰退,很多特效公司開始放棄MAYA。。但是由於之前是行業老大,因此盡管技術上已經並不太先進了,但畢竟還有著眾多用戶基礎,因此今天在好萊屋仍然還佔有著一席之地。。只是我不看好它的未來

這類軟體涉及的行業多種多樣。。。因此使用哪個軟體要根據自身行業來選擇。。
比如與建築相關的,首選3DMAX,原因在於設計院和房地產公司全是用3DMAX,你用別的軟體,跟同事配合就是個嚴重問題。。。。

而動畫和影視行業,建議從CINEMA 4D和MAYA之中選擇,因為它們確實相比3DMAX要更有優勢。。。因為3DMAX不具備一些高端動畫的必備功能。。比如表達式,3D(需要戴眼鏡觀看的那種3D電影)等功能,都是3DMAX所欠缺的,尤其是沒有表達式,導致3DMAX無法勝任大型動畫。

舉個例子:
假如你想做100個方塊,而這100個方塊的大小各不一樣。。旋轉角度各不相同。。。

用3DMAX做,需要先陣列出100個大小和角度完全相同的方塊,再一個一個的去縮放這些方塊,讓它們大小不一。再一個個的去把它們旋轉成不同角度。。。這就需要幾百個步驟的操作。。。可能需要好幾天才可以完成

用MAYA或C4D做,同樣是陣列100個大小和角度一樣的方塊。。之後創建表達式,輸入縮放隨機和角度隨機的命令。。再指定隨機的范圍。。這些方塊就會變的大小,角度各不相同。。僅僅需要4個步驟。。。幾分鍾就能搞定

而MAYA和C4D之間,個人推薦C4D,因為MAYA非常難,學習過程是極其漫長的,需要好幾年。。。C4D相比之下,難度大約等同於3DMAX,可在兩三個月內掌握。。。而且盡管現在MAYA在國內的用戶數量是高於C4D的,但在流程上C4D卻比MAYA要先進和高效的多。。由於有ADOBE公司保駕護航,現在又和AE可以無縫結合,把老態龍鍾的MAYA趕下台幾乎只是時間問題。。。

❾ 沈陽華晨寶馬:用哪個三維軟體畫圖是CATIA嗎

他的夾具用的CATIA,數模也是,車身一般汽車公司都用CATIA畫

❿ 畫三維圖用什麼軟體好

做建築表現,效果圖,最好的是3DMAX.....
(國內普及度最高的三維軟體)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩
做建築結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建築設計軟體,行業趨勢)
理由:基於BIM,專為建築信息模型而開發的軟體,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了一個新的時代
做游戲開發,CG行業,最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業,MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業的統帥
做機械設計,產品開發,最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產品,CATIA都游刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,復雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一隻蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選

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與寶馬要求使用什麼三維軟體相關的資料

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