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全战工业城造什么

发布时间:2022-11-29 19:36:49

① 全战三国广陵怎么发展

混合发展。
大前期,无论郡国如何都得堆农业,不然没办法发展。有工业县城的(铜矿/铁矿/盐矿等),优先堆工业。这能为你快速创造利润,打赢脱贫攻坚第一仗。有农业县城的(农庄/稻田/畜牧场等),优先堆农业。官府支持序列安排上短期发展,可以搭配工业(官坊)。工农混合的,建议考察实际需要再做定夺切莫忘记民以食为天。商业通常作为辅助产业出现,对于单农业/单工业郡国,可以考虑农商/工商混合发展。
工农混合的集大成者莫过于扬州了,退可商业创收,进可仓储丰盈(更推荐),完全可以实现10级城的自给自足。由于扬州是楼主曹老板的早期城市,因此建了一个市肆序列以创收。事实上换成官府支持序列应当整体更优。

② 战锤 2全面战争 盐矿算工业吗

市的等级可以升至5级,那个建筑会加强招募的步兵等级,就是完全不造兵营。这些省可以用来作为“军事省”,所以可以造一个特殊的建筑,也就是根据特别的科技建筑来建造相对应的兵营,当然你的领主在这个省就不能招募任何兵了,那里有一个黑铁矿,专门招募强化的步兵。
一些没有特殊建筑的省可以作为经济省。而村只能升到3级。所以那个省就作为一个军事省。

基本建造原则就是,专门造收入和城防的。
然后有些省会有特别的科技建筑:三级的建筑建到村子里,超过三级的建筑建在市里一个省分为一个市和数个村,出一个步兵营。
举个例子就比如兽人的黑岩

③ 《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)

本指南由二柄特约作者“转身反杀”撰写,转载需注明出处作者。

第四章. 战役模式战斗(野战)系统介绍

4.1 野战的条件

当部队在大地图上行动的时候,会和敌军相遇。在行动力足够的情况下,就可以主动

向对方展开攻击。

而在急行军状态,扎营状态和伏击状态,是无法主动袭击敌人的。

点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。

野战和攻城战,作战双方最多都可以有四支部队参与战斗。

4.2野战开始

在野战开始的时候,可以进行战斗的选择。

选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。

需要注意的是,被伏击,急行军被攻击,和守城被攻击的时候,是无法撤退的。

快速保存属于《战锤》系列开始的友好设定,活用可以避免不必要的损失。

4.3 战斗开始

在战斗开始后,首先进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是静止的,可以在绿线范围内布置自己的部队初始位置。

战斗开始后,双方会朝对方移动(或防守待机),将对方所有部队消灭,或击溃所有部队的士气使他们离开战场,就算胜利。

本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。

1)标示处的绿色箭头标示对方对你的威胁值,绿色降号标示毫无威胁,可以放心接受。

选择接受之后,两个武将就会自动进入单挑状态,不受周围士兵影响。

绿条和红条分别代表双方的优势,先耗尽的一方会战败。

触发单挑的时候,可以在右侧看到双方的实力对比以及获胜/战败时间(此处翻译有误),也可以选择逃跑。

在战斗中,被击溃的士兵会呈现出如下状态。

如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。

4.4 援军

在战场上,敌我援军会由一个绿色/红色的标记来标明登场位置。

在小地图上同样可见

援军的位置无法选择,会在开始战斗后慢慢登场,记得操作,不要遗忘掉。

4.5武将技能

通常情况下,高等级的武将会有多种技能,分为主动和被动。被动技能可以理解为光环,会对周围友军或敌军产生影响。

而主动技能也分两种,为己方提供短时间增益的增益技能,

和主动释放对杀伤敌军的武将技。

活用这些技能,可以起到扭转战局的作用。

4.6战后

战后,如果胜利的话,首先看到的是击败敌人获得的战利品以及双方的战损。

然后是对敌方俘虏的处置。

选择赎金释放,可以获得金钱;选择获得补给,可以增加本方部队的补给;选择招募,则可以将这些部队吸纳到自己的部队补充兵源。

战后也会有几率抓到敌将,怎么处置也可以自己决定。、

4.6 兵种介绍

冷兵器全战系列中的部队,基本分为以下五类:

1)长柄步兵

2)持盾步兵

3)弓箭手

4)骑兵

5)投石车

而在这五大系列之上,还存在着很多高级的复合兵种,通过不同势力武将升级,以及研究 科技 可以获得。

关于对战的技巧以及兵种的详细分析,我们会在之后为大家更新。

第五章. 游戏 战役模式战斗(攻城)系统介绍

野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。

在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。

1)图中黄线部队就是城市自带的驻军。

攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。

在围城的过程里,也会出现特殊事件,可以活用来增加攻城优势。

5.1 战前准备

攻城开始的时候,依旧是战前准备阶段。可以在绿线范围内布置自己的部队和攻城兵器,寻找合适的地点发动进攻。

需要注意的是,城墙会因为你战前的围城而出现倒塌,是很好的突破口。

攻城战的目的,是消灭对方所有的有生力量,或者控制城内的胜利点并撑到完全占据。

5.2 开始攻城

攻城战开始的时候,城楼上的箭塔(箭楼可以被我方占据)和对方的远程部队会攻击我方,我方部队是需要顶着这些枪林弹雨上的。活用武将的技能,从而减少部队的损失。

进入敌城主要有两种方式,一个是攻破敌方的大门,使用攻城武器和近战部队攻击并占据大门即可。

第二种就是步兵靠近城墙后,登上城墙并攻入城内。

攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。

城内依然会有箭楼攻击你,和城墙上的简陋一样,可以被我方占据。

5.3战后

攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择。

第六章. 游戏 战役模式内政系统介绍及分析

总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:

一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:

1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;

2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。

3)腐败问题克扣大量钱粮。

4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。

本作的建筑大概分为以下几种:

城门,普通建筑,和特殊建筑。

6.1城门

首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。

6.2普通建筑

普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑。

建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑。

这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。

6.3普通建筑的分析:

在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。

商业之后就是城市的稳定类。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列。

而农业是有拓土系列来提供的。

所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来。

6.4特殊建筑:

在本作里,每一个郡国的小城有形形色色的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑。

那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的。

6.5建筑示范:

比如说在太原。

太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄。

那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的。

因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。

而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。

第七章. 游戏 战役模式人物培养系统介绍

一个人物的界面如下:

1)等级和类型,其中颜色代表类型(比如金系就是银色),数字代表等级。

2)人物称号,越牛逼的称号武将属性越好。

3)人物的俸禄,部队维护费,以及过往经历。

4)人物忠诚,年龄,以及职位。

5)人物的五维数据。

6)人物的特性。

7)人物的技能,部队数据,以及人物关系。

8)人物的道具。

本作中的人物通常分为五种类型:

银色的金系,通常为将领,在战斗中主要增加近战闪避,可以理解为敏捷型英雄。

代表人物:张辽,赵云。

代表技能,不屈。

绿色的木系,通常为将领,在战斗中主要增加生命值,可以理解为坦克。

代表人物:夏侯惇,关羽。

代表技能:壁垒。

蓝色的水系,通常为谋士,在战斗中主要增加远程部队弹药,可以理解为非战斗的辅助法师。

代表人物:诸葛亮,司马懿。

代表技能:风道。

红色的火系,通常为将领,在战斗中主要增加近战杀伤力,可以理解为强力DPS。

代表人物:张飞,夏侯渊。

代表技能:炎凤。

金色的土系,通常为统帅,在战斗中主要增加部队士气,可以理解为统帅部队的首领。

代表人物:曹操,孙权。

代表技能:天侣。

不同的武将需要不同的道具来搭配,增加主要属性,而技能的选择也很重要。比如带兵打仗的谋士就可以多点战场技能,而负责内政的谋士可以多点内政技能。

第八章. 游戏 战役模式外交系统介绍

在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在 游戏 中后期,会节省大量的时间来完成统一。

本作外交的核心,就是附庸和吞并。

在本作里,大国的外交思路应该是:

前期,选择好自己的发展方向,和背后的势力就要尽可能友好。在本作中,中立势力间的宣战是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交战的势力,签订贸易协定,不战协定,和军事通行权,基本就可以保证你的安全了。

中期,势力强大后,尽可能的挑选一些道德品质较高的势力,比如刘备,通过各种方式(击败或者外交)将他们纳为附属,这样既可以获得上供,也可以利用他们打击其他势力。在这个阶段尽量不要吞并他们,因为绝对划不来。

后期,当势力已经占据半壁江山,敌对势力只有一个较大势力的时候,就可以先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,就是把自己的几个附庸,慢慢吞并掉,因为不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时间,所以只能慢慢来。这个时候因为外交的信用已经没有意义了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什么脏事都可以做。因为较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,几乎不讲道义,那你对他们也不用客气,万一远征到一半后院着火,那还是很头疼的。

④ 《三国全面战争》建筑搭配以及城市发展路线是什么

建筑搭配+城市发展路线

1、农庄、稻田——产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。

2、贮木场——农业产值路线,农业产值城推荐玩家有钱有粮就升到顶级,人口对农业产值加成很大,建筑为农业两件套(卖粮食的和加产值更多的路线),然后秩序三件套。

3、工业路线——转半工半商(利益最大化),这两种城一般7级足矣,纯商业城想要产值最大化也可以升到10级。7级工业城建筑一般为工业两件套、商业两件套。

4、纯商业城——商业两件套(不管有没有丝绸,市集都建钟鼓楼或港监署)然后看势力特殊建筑有没有加商业的,没有就建个工业的手工作坊,再之后就是官府和一到两个秩序建筑。

《三国全面战争》金钱技巧

金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。

每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义,郑姜由于领主特性只有1500,死了以后提高到2000的低保。税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。

贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。

⑤ 全战三国工业和商业的区别

工业城,肯定自身得带俩矿,我记得建业就是这样,而且建业在水边,可以建造码头,优势大

商业城的话,肯定得带港口,还得有个香料产地,最好还有丝绸。

⑥ 全战三国鄱阳怎么建设

大致思路
1、只要在城外有一个有经济产出的非农业资源点,则该郡国默认为经济省。
2、所有城外资源点均为农业的郡国,全部做产粮省。如果产粮省城内有港口则修建为渔港。所有经济省农业资源点全部以产粮为主。
3、在思路2的基础上,所有经济郡国的主城全部可以上10,其它郡国的主城全部可以上7
4、所有非经济省,5个格子要有两个给范围减腐败的建筑。
5、如果某个经济建筑的某个分支有派系香药丝绸加成,则选择该分支。
6、所有的铜矿,最高分支全部选择-4%腐败+450工业值。

⑦ 《全面战争:三国》攻略:谈经济、资源与建筑安排

作者:NGA-山远水济

第一部分 基础篇

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一、前言

全面战争:三国,与之前若干作品的最大区别在于,采用了五行的关系来关联不同类型的建筑。建筑随着等级的提升并没有消耗食物、降低秩序的惩罚,只有主城(郡国治所)等级与人口、食物消耗、秩序等相互关联。这是一代鼓励建zhong设tian的全面战争。这个教程的目的主要在于分享我对经济系统的认识和心得。

只是一家之言,欢迎讨论。

二、经济与资源

所谓资源,就是指玩家刻意去积累,在 游戏 中越多越好的,会被消耗的数值。

三国全战共有种资源,分别是:

金钱(府库)——这个东西的作用不用说了吧!

粮食——粮食是民政用的资源,和部队用的“战略补给”不同。万万不能少

可贸易、全局性加成的资源——普通贸易资源,香药、丝绸、等等

君主特殊属性点——每个主君的特殊能力。积累可以提高加成,也可以消耗掉以换取短期利益

− 金钱的来源和用途 ...

金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。

每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义(刘备:谢谢三弟的家产!)。郑姜由于领主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。

税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。

贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。

掠夺收入来源于战争胜利或者掠夺城镇。战争的金钱(胜利低保+赎回费用)与对方实力(主要是人数)有关。但是大头还是掠夺城镇。一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降。间隔几回合等对方修好了建筑后,可掠夺收益会逐渐恢复。对于一个高等级 的敌方 城镇,可以采取这样的方式:先掠夺而不占领,获得大量金钱。第二回合掠夺并占领,获得少量金钱。第三回合感觉跑路,防止对方反扑,并且把这个郡转手送(mai)给其他势力(这个势力必须和我方毗邻才能够交易)。也可以把这个郡搞得快反叛(拆除粮食建筑)再卖出去。

金钱的用途包括建筑、募兵、维护、外交。

建设城市是要花钱的,升级、修补、转化都需要花钱。不用多说。

募兵费用是召集部队、转化部队时的一次性投入。由于这一作人员回复不要钱,所以募兵价格比较高。建议在有需要的时候才出兵,在对外需要扩张的时候集中造一波,人满就出发。否则维护费用会降低收入。

建筑和军队都有维护费用。军队维护费用(包括出征武将和其士兵)往往是大头。部队募集起来后,要么占领新的土地,要么到处掠夺,如果不能形成有效的经济循环,那么部队只会拖慢经济发展。前期可以不急着升级降低建筑维护费用的 科技 。因为建筑维护费有一个特点:经济性建筑(提高工业商业农业产值)往往是没有维护费的,战略性建筑(生产粮食、军队加成、降低腐败)则有很高的维护费。前期的建筑维护费并不会很高,后期维护费才会提升(然而还是比不上部队维护费)

外交中,金钱是一种重要的筹码。金钱的效果与对方的经济实力有关。

金钱对外交的影响并不完全取决于对面现在有多少钱,和对面的现金流有多少也有关系。一般对于大派系,即使外交中看见对方当前比较穷,但是金钱并不一定有多大效果。

一次性给付的效果大于分期。舍钱求和时必须考虑好对方会不会翻脸,特别是 那种 有大量成员的同盟,你和盟主媾和了,下回合一个小弟找你宣战,又全部闹翻了。

− 贸易 ...

贸易是一种获取金钱的无本买卖。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型。在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入。

贸易必须建立在非交战双方间、双方都城间的领土毗邻(首都被围城时无法贸易)。

贸易收入的影响因素包括: (基础贸易值 + 对方没有的互补性资源的数量 * 资源常数 ) * 贸易加成

其中,基础贸易值是固定的,贸易加成通过修建建筑、提高“贸易影响”数值而提高。

贸易往往是外交的开始,建立一个贸易线,能够快速提高双方的关系,从而可以达成进一步的协议。

贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方长远是有利的他就会接受。让对方提出贸易关系时对方往往敲你一笔。

− 粮食与补给 ...

建筑的粮食产出值 => 影响 总粮食净供需(所谓的粮食资源,属于间接影响) =>影响 郡国的粮食储备(有明显的实际影响) =>影响 城市、部队等等。

粮食是最重要的一种战略资源(每一代也都挺重要)。粮食影响军队补给,粮食不足会消耗各个郡的粮食储备,最后导致负面影响(甚至叛乱)。粮食会自动在不同的郡之间调配。只需要关注总供需就可以了。

粮食丰富,影响全局储备的增加情况,还影响全局性农业产值(不多)。粮食为正时,会增加各个郡的粮食储备。

注意:粮食盈余对粮食储备的增加并不是线性的。粮食储备的增减速度并不快(但增加变为减少倒是很快)。

粮食储备是单个郡国治所的属性。储备越高,能够坚持的围城数越高。此外储备还会影响部队补给(进而影响补员)。储备为负,会降低公共秩序。粮食储备和粮食(郡)是不同的资源。粮食是派系资源,粮食储备是郡城的属性。

围城,粮食储备将下降,同时无法获取外部粮食。此外围城还会破坏粮食生产建筑,劣化全局粮食供给。

围城:

军队补给和郡的粮食储备类似(相当于是移动版的粮食储备),都是单位的一种属性。军队补给受到将领特性、当地情况(是否敌对、当地粮食储备)、是否在城内(或扎营)、科研等影响。

− 香药和丝绸 ...

香药和丝绸是一种贸易资源,但更是一种独立(于工业、农业和商业以外)计算的收入类型。其获取来源是地图上的郡附近的资源点。西北丝绸,珠江产香药。

香药和丝绸可以独立产生收益。即在香药资源点上建设香药序列的建筑(香药卖场),在丝绸资源点上建立丝绸序列的建筑(大型丝路市集)。

香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一处香药卖场,可以获得250+65%=412.5的香料收入。但是同时拥有两处香药卖场的话,每个资源点都能获得250+65%*2=575的香药收入。此外,商港序列(资源点)的香药商港城市、市集序列(城市建筑)的丝路远行商馆、港口序列(城市建筑)的香药商端口,还能提供额外的全局加成。

第三部分 建筑

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− 资源省 ...

在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子

三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。

其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。

对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。

建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多 游戏 中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。

− 人口与建筑 ...

人口和主城(郡国治所)等级是关联的。人口增加能够为城市提供加成。如果没有人口基础,而贸然提高城市等级、并建设高级建筑,那么缺少了人口带来的建筑时间加成(最大-6回合),建造速度会很慢。主城等级不够,制约了人口上限,则无法享受到人口带来的经济加成和补员加成。

全郡人口的加成和惩罚关系:

注意,是全郡人口,包括资源点(最大50W)

⑧ 三国全面战争咋赚钱啊我打曹操剧本一开始还有几万块钱怎么越打越少啊没钱啥子也弄不成。。

首先,你要分清楚城市。你选了谁,基本上你就得有一个概念,怎么去发展。
我举两个例子给你参考一下。第一个,刘备。
选了刘备一开始在泰山那个铁矿。那在那个铁矿呢,就是钱的城市,农庄基本都是农业城。工业城和商业城,就是来钱的主要渠道。刘备开局,先把所有兵换成最便宜的。关羽6矛兵,刘备6弓手,张飞钱不够就4盾牌手,够就6个。10回合内,把黄邵灭了,占领泰山,泰山商港,还有铁矿的那个主城。这几个打下来之后,都是商业城。然后必须北上了。如果你去打孔融,或者等陶谦死,那些全是农业城。农业城那就必须每一回合外交卖粮食,或者慢慢等回兵力。非常消耗时间。基本上我都是直接北上打袁绍,然后整个北边到郑姜为之全部占领。这个时候北方北平,河北,太原,平原,等等这些工业商业城,直接经济就推上去了,就钱就先升这些商港,以及矿物。科技自然也是这边加成和解锁建筑优先,比如蓝色的丝绸之路我都是优先点的。北方一定,外交再弄弄,刘备基本上就半壁江山到手了。
然后是曹操。曹操一开始只能往江南打。曹操周围全都是农业城。包括主城,更是典型的农业城。我一般粮食不到个位数,都不会升级粮食类的建筑的。曹操建议开始往江南发展为啥,江南孙坚那,建业,还有长沙,都是商业城。而且过去也快。北边让他们先打。曹操10回合内做做任务,陶谦也没必要打,因为陶谦的城市都是农业城,还有个孔庙,啥用? 所以,一开始曹操没钱,只能往下走,往上走也行,太费时间了。直接统一整个北方后,最强将领的寿命,就没多少了。那为啥刘备行,曹操不行??将领问题+开局环境问题。如果曹操开局也有两商业城,那就是蒙多(曹操),想去哪就去哪~,可惜没有,双夏侯和关张。。啧啧。。统一全国后期,将领死光了,去打,就纯粹的自动,没意思了。或者操作一流的选手,会调控城市经济,一对将领,打之前分离,勾引主力,然后埋伏。这些B站一堆视频。这样可以非常快的打开局面,而且战损很小。所以各有各的好,你看着办咯
所以有个思路是最好的,先知道哪些城市是商业,并且可以作为经济基础去支撑的。

⑨ 如何打造工业城

随着信息技术的发展,我国制造业也必然向信息化、智能化阶段发展。工业4.0及中国制造2025的提出不仅促进了我国制造业的发展,也让智能制造成为制造业发展的主要方向。如今,我国大多数城市纷纷打造智能制造产业园区,但智能制造产业园区规划并不是想象的那么简单。

部署智能制造园区规划,首先要了解这是个什么园区种类。智能制造产业园区是指生产过程采取智能制造模式的园区,其以“园区+互联网”为理念,将新一代信息技术(物联网、大数据、云计算等)与制造活动各个环节相融合,对各项设施、服务进行升级,而不管它生产什么产品。通俗说,智能制造产业园区就是高配版、智能化、科技化,管理成本更低,生产自动化程度更高的制造类园区。由于产业园区普遍都具有准公共产品的属性,投资规模大,投资回收期长。因此,做好产业园区规划,才能使后续的招商运营更好地开展,避免空置等问题。

那么在进行智能产业园区规划的时候,需要注意什么呢?

适应性

一个地区能否构建智能产业园区,关键要从区域区位、生产要素、市场需求、产业基础、政策规划、创新能力等维度来衡量发展智能产业园区的适用性。

我国工业化在不同地区发展不平衡,工业1.0、2.0、3.0、4.0将在各地区长期并存。工业1.0机械化,工业2.0电气化、半自动化(用硬件控制),工业3.0信息化即数字化网络化,少人或无人自动化,工业4.0即智能化(引入人工智能)。这是一个技术与工业发展的过程,不能割裂,也不能跳过。

不同智能产品(服务)具有技术密集度差异,不同企业在行业内的竞争地位、不同项目的投资规模与回收周期也有区别。智能产业园区需要根据园区发展战略来选择智能产业(或服务)、主题、企业和项目,而园区的发展战略受制于区域发展战略、园区开发运营主体的发展战略。

系统性

产业园区是一个相对独立的产业生态系统,也是城市产业生态系统里面的子系统,因此,产业园区规划需要有系统思维。

第一,需要有产业系统思维。一个园区,如果占地空间比较大,适合引进多种产业,需要明确主导产业与关联产业。园区的主导产业布局在园区,关联产业可以布局在园区里面或者周边。一个园区,如果是引进一种产业的专业园区,则需要明确龙头企业与配套企业。如果一个园区只有一个企业,譬如华为的欧洲小镇,则需要明确园区产业、城市与资本的系统之间的协同。

第二,要有区域系统思维。园区的产业系统需要与周边区域的产业系统协同发展。处于上中下游的同一纵向价值链的不同园区,考虑产业对接,共享资源与市场。处于横向的相关联产业的不同园区,考虑产业错位发展,共享资源与市场。园区的产业规划还需满足上位政策规划的要求,在满足上位政策规划要求的基础上,再细分产业、领域、项目的规划发展。

第三,要有战略系统思维。产业园区是比较完整的产业生态,需要开发运营主体具有较大运营体量、足够“自持运营”能力,这又需要园区开发运营主体制定很好的开发运营战略。

创新性

智能产业园区规划的创新性推进规划质量进入新层次,园区主题、招商方式、运营服务以及政策制度的制定都可以进行创新。园区主题的提炼需要精简,定位瞄准细分领域,实行差异化经营;园区招商需要与产业规划无缝对接,需要对目标产业与企业深入了解,建立项目库。招商还可以联合入园企业、行业协会与政府机构,利用企业网络拓展招商资源,实现产业联盟招商。

产业园区需要培育企业成长、培育园区未来的现金流。智能产业园区入驻企业的更多是新生企业,更需要各种培育服务。服务创新提高园区可持续竞争优势。

智能制造产业园的优势在于其可构建集“科技研发+产业苗圃+孵化器+加速器+推广应用”于一体的服务体系,并且能提供风投、融资等公共服务平台。建设智能制造产业园,能够帮助中小企业迅速转型,抢占大时代变革的先机。中国智能制造产业的爆发式增长,不仅激发了业内外资金的投资热情,也使得各地形成建设智能制造产业园区的热潮。目前人工智能和智能制造已成为全球争相抢占的科技、经济制高点,中国制造业应立足长远,为未来的智能经济竞争做战略布局

⑩ 关于阿提拉全面战争城镇建设问题

不可能的生一利必生一弊,除非你打下一整个行省,一个主城只要建个可以造投石车和步兵营就行了,主城的卫生,经济,食物,民意设施有加成就看你需要建哪样,有些副城自带农业,工业设施不能拆的,就发展这个行省最需要的,留一个槽建辅助兵营。(这是我的方法,我是种田派)

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