⑴ 聊聊电影工业
如果说中国的科幻电影如果孵化不出像工业光魔那样的顶级特效公司,电影工业不过是空中楼阁。换个角度,电影工业还有一个重要的特征就是专业分工。特效可以完全交给专业的特效公司,电影只需要讲好故事就可以了。
就像,为拍摄星球大战而创办的工业光魔。后来的导演想拍摄科幻电影还需要再创办一家电影特效公司么?不需要,直接使用工业光魔的的服务就好。看流浪地球的采访中提到,郭导觉得工业光魔的的电影太贵。还有从一些新闻了解到中国特效师。中国特效师太苦逼了。干着高科技的活儿,收入却远不如美国同行。甚至,美国人将一些特效外包给中国。即便如此,流浪地球的大部分费用全花在特效上了。科幻电影本身就是大投资大回报。
好莱坞的电影工业足够发达,但是拍的好的科幻片,也是屈指可数的。一部好看的科幻电影,特效重要,但是讲好故事更重要。因为能够把故事讲好的导演也很少。在我看来,黑客帝国三部曲,是做到讲故事和特效都非常惊艳的电影。还有终结者的液态金属机器人,盗梦空间的梦境,都让人眼前一亮。
王晶在优酷圆桌会上,回答主持人,为什么现在拍电影的条件比以前要好,但是拍的电影却不如以前了。王晶只说了两个字,“状态! 以前条件不好的时候有状态,而现在没有状态。说实话,我挺喜欢王晶的,我不认为王晶拍的都是烂片,就拿《天下第一》这部王晶执导的电视剧来说吧,甩现在的很多武侠剧几十条街。
小鲜肉式的偶像可以向流水线上的产品批量制造,但是好演员老戏骨的演技,是需要岁月沉淀的。所以珍惜现在的老戏骨吧。即便是科幻电影,也要求演员的演技啊。比如,x战警系列,休叔不再参演以后,你还会看 x 战警么。新出的《X战警-黑凤凰》,风评不好吧。当然,最典型的一个例子是《流浪地球》中的吴孟达,整个电影中唯一一个老戏骨,穿着厚重的太空戏服吊威亚,还得经常使用氧气瓶。
流浪地球的成功,离不开中国科幻迷的支持。科幻迷们对于中国第一部科幻电影给了足够的耐心,用脚投票证明中国科幻电影是有市场的。《流浪地球》的最大意义也正在于此,在中国科幻电影是有市场,可以赚到钱的。未来会有大量的资本进入,去拍科幻电影。
三体还是希望由中国人自己来拍,这也是大刘所希望的!
⑵ 工业光魔公司的介绍
工业光魔(全称:Instrial Light and Magic,简称:ILM),是着名的电影特效制作公司。自从乔治·卢卡斯(George Lucas)于1975年创建该公司、并参与第一部《星球大战》(Star Wars)的特效制作以来,工业光魔已经为多达300多部影片提供了视觉特效制作服务。工业光魔的奇迹并不局限于在很多影片中创造的许多惊人的CG和视觉效果,更在于它开创了一个电影特效行业的新时代,迄今为止,ILM获得过15次奥斯卡最佳视觉效果奖。时至今日,工业光魔公司依然代表着当今世界电影特效行业顶尖的制作水准,取得的技术成就更是无出其右。1工业光魔是卢卡斯影业公司的子公司,总部位于加利福尼亚州旧金山市的莱特曼数码艺术中心,利文·布莱曼目前担任公司总经理。2012年,沃特·迪士尼公司以40.5亿美元收购卢卡斯影业,此次收购包括了卢卡斯影业旗下的所有子公司,工业光魔也在其中,《星球大战》《加勒比海盗》《变形金刚》《哈利波特》《冒牌天神》等电影的特效都与工业光魔有关。
⑶ CG特效是什么意思
CG特效是电影特效的一种。CG可以理解为电脑创作。 当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想象出来的效果。
CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。
(3)工业光魔哪个实力更强扩展阅读:
代表世界顶尖CG特效制作水平的公司:
工业光魔和新西兰维塔公司,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这两家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。
一、工业光魔
由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。
二、新西兰维塔
由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。
还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。
⑷ 工业光魔用的是什么牌子的电脑
全球顶尖的维塔工作室使用的是拥有4400块处理器的蓝光巨人超级计算机系统。在制作史诗巨片《阿凡达》时,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。
看到了吧,维塔用这玩意,作为毫不逊色的工业光魔,不会差到哪里去。
就这些超算来说,最起码是Intel exon E5级别CPU起步,目前十八核心三十六线程的E5 2699 V3是顶尖选择。
单块E5售价在3万元人民币左右,这东西好像要跟Intel公司订货。
⑸ 相对来说,MAYA要达到什么水平才有机会、资格进入“工业光魔”相对来说哈,只是作个比较!
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⑹ photoshop的发展史是怎么样的呢
Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的经济收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。
1987年秋,Thomes Knoll,一名美国密歇根大学正在攻读博士学位的研究生,他一直在努力尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是伟大而神奇的Photoshop的开端,自己的姓名也将永远载入史册。
他的这个简单的娱乐性编程,却引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iinstrial Light Magic(ILM)公司——美国一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas想向世人证明,真正的计算机软件酷效,配以传奇色彩的英雄人物,将创造出传统手法所不能达到的惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始,历史已经证明,这是一个伟大的创想,今天,Photoshop已经改变了出版软件的历史,现在它在出版印刷和Web设计两方面占据了领导地位,成为了全球设计软件舞台上的主角之一,其老大地位不可动憾。
诺尔两兄弟在此后的一年多的时间里,把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,其中进行过多次改名,在一个展会上,他们接受一个参展观众建议,把这个程序改名为Photoshop(中文意:图片处理)。这是一个历史性的更名,此后Photoshop成为全世界都家喻户晓的设计软件。
早前年诺尔两兄弟一直着手开发Photoshop的版本,直到4.0版本之后,Adobe公司才出面收购Photoshop。在诺尔兄弟开发Photoshop到转手卖给Adobe公司,其中还是经历很多的很多的磨难。最初,他们俩兄弟是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。然而两兄弟继续为Photoshop找寻买家,在这个过程中,不少知名的大公司都瞧不起这个软件而拒绝了Photoshop。直到他们找到了Adobe的艺术总监,同时他们还碰上了另一款优秀的设计软件(ColorStudio)的竞争,最后是Photoshop打败对方,其实更是Adobe公司慧眼识真玉,才使得Photoshop才正式成为Adobe家族的重要一员,从此以后,Adobe公司集中了众多最优秀的图像设计及软件编程专家和工程师,这以后Photoshop开始进入一个快速成长、不断发展的新阶段,终于成为统治全球图像处理的权威老大,当年那些拒绝购买Photoshop的知名大公司,看着Adobe公司大把大把的经济收入,终于尝到了什么叫做后悔莫及的滋味。
●1987年,Knoll兄弟编写了一个灰阶图像显示程序,即Photoshop .87,又叫Barneyscan XP
●1988年,Adobe公司买下了Photoshop的发行权
●1990年,Photoshop 1.0发布,那个时候只有100K大小,从功能上来说仅是有了“工具面板”和少量的滤镜。
●1991年,Photoshop 2.0发布,Adobe成为行业标准,增加了“路径”功能,以及内存分配从以前的2MB扩展到了4MB,同时支持Illustrator文件格式。
●1992年,Photoshop 2.5发布,第一个MS Windows版本,Photoshop 2.5.1发布,Photoshop才可以在Windows系统上运行,以此Photoshop不再是为专业的平面设计师所专用,而是面向大众普通用户。在此,2.5版本增加了“Dodge”和“Burn”工具,以及“蒙版”概念。
●1994年,Photoshop 3.0发布,代号Tiger Mountain,在功能上增加了“图层”,这是一个极其重要的发展标志。
●1995年末,由于技术问题Photoshop 3.0终止运行,
●1996年末,Photoshop 4.0发布,代号Big Electric Cat,Adobe买断了Photoshop的所有权。4.0版本增加了动作功能,调整层,标明版权的水印图像。
●1998年,Photoshop 5.0发布,增加了历史面板、图层样式、撤消功能、垂直书写文字、魔术套索工具,其中最具创造性的新增了历史动作功能;Adobe公司终于认识到了中国市场的存在,也就是从5.0.2版本开始,Photoshop首次向中国用户设计了中文版,对于我们中国用户来说,真正开始体验到Photoshop强大的图形处理功能应该是从5.02版本开始。
●1999年,Photoshop 5.5发布,Image Ready 2.0捆绑发布,我们现在所使用的Photoshop捆绑ImageReady套装软件,是从1998年发布的5.5版本开始的,
●2000年,Photoshop 6.0发布。以后所有的Photoshop软件都将自动安装ImageReady。由于全球信息化的迅猛发展,网络时代也终于到来,也由于数码相机的迅猛发展,真正意义上数字暗房是从6.0开始,其显着标志就是在6.0版本的功能上,增加了强大的Web功能,包括众多的Web工具,包括Web-safe色彩面板,现在我们常用的“形状”工具是在2000年9月推出的Photoshop6.0版本中增加的新功能,还增加了矢量绘图工具,新的工具栏,扩展的Web工具包,增强的层管理功能。
●2002年3月Photoshop7.0版本发布,在功能上增加了“Healing Brush”笔刷,以及迎合数码时代的到来,Photoshop具有了强大的数码图像编辑功能,奠定了现在的数字照片处理首选软件老大的地位。
●2003年,Photoshop CS(8.0)发布。它集成了Adobe的其它软件形成Photoshop Creative Suit
●2005年4月Adobe Photoshop CS2发布,开发代号Space Monkey。。
●2006年,Adobe发布了一个开放的Beta版Photoshop Lightroom。
●2007年4月,发行Adobe Photoshop CS3。
●2007年,Photoshop Lightroom 1.0正式发布。
●2008年9月,发行Adobe Photoshop CS4,套装拥有一百多项创新。
●2008年,Adobe发布了基于闪存的Photoshop应用,提供有限的图像编辑和在线存储功能。
●2009年,Adobe为Photoshop发布了iPhone(手机上网)版,从此PS登陆了手机平台。
●2009年11月7日,发行Photoshop Express版本。
●2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5。
●2012年3月22日发行Adobe Photoshop CS6Beta公开测试版。
●2013年2月16日,发布Adobe Photoshop v1.0.1版源代码。
●2013年6月17日,Adobe在MAX大会上推出了最新版本的Photoshop CC(CreativeCloud。)
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更详细的可以在网络里面查到更多更详细的资料的。
参考资料:http://ke..com/view/2929.htm?fr=aladdin
⑺ 工业光魔```````
1975年,卢卡斯成立了自己的特效公司“工业光魔”(ILM)。当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。为了拍摄《星球大战》,他开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。
最终,该公司以以下方式改写了电影史:
1977年:《星球大战》是电影史上有记录的、第一部使用“动作控制摄像机”拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯创造多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把实拍画面和后期合成画面轻松地协调成同步。这个机械装置对电影工业的发展,绝对是里程碑式的。
1982年:“光魔”发明了一项电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际旅行:可汗之怒》上。该片出现了电影史上第一个完全由电脑制作的场景。
1985年:“光魔”在电影《年轻的福尔摩斯》中,创作了电影史上第一个电脑生成的角色,“彩色玻璃人”。这为星战前传里众多虚拟角色的制作打下了基础。
1989年:“光魔”为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色。这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。
1991年:“光魔”为《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生成的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
1994年:《侏罗纪公园》成为影史上第一次出现由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤,且有肌肉和动作质感的角色。随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的“真人”(《鬼马小精灵》)也相继出现在真人电影里。如今好莱坞影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
在数字技术已相当成熟的前提下,《星战前传》依然在技术方面走在业界前沿。《前传1》超过70%的场景由数字合成;《前传2》成为影史第一部完全由数字拍摄的电影;《前传3》里100%的戏都在室内拍摄完成,所有自然景观都是后期叠加的。值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。
在最新的“星战”影片中,“工业光魔公司”召集了1650人共同进行打造。共有65位真人演员扮演的角色和42个由计算机“制造”的角色。该公司动用四分之一的监督来同时分担负责这部电影。每一位监督都要负责多个动作与视效的镜头画面。最终,在电影中,光剑打斗再次升级,大场面的战争场景也是前所未有的壮阔,大量从未在银幕中亮相的飞行器都快速地粉墨登场,也出现了大型战舰互射这样令人血脉贲张的爽快镜头。
尤其值得一提的是,在2001年早期,正当西西里岛的埃特纳火山喷发时,《星战前传3》剧组就迅速前往那里,进行了非同一般的“旅行”,拍摄了火山熔岩从山口喷出并四处流淌的景象。在电影中可以看到,这组非常关键的镜头被用在阿纳金坠落时的情节。
参与制作的影片
金童 The Golden Child (1986)
出神入化 Young Sherlock Holmes (1985)
外星恋 Starman (1984)
特技制作的影片
Iron Man (2008)
侏罗纪公园4 Jurassic Park IV (2008)
变形金刚电影版 Untitled Transformers Film (2007)
夺宝奇兵4 Indiana Jones 4 (2007)
加勒比海盗3 Pirates of the Caribbean 3 (2007)
加勒比海盗2:亡灵的宝藏 Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (2006)
龙骑士 Eragon (2006)
南极大冒险 Eight Below (2006)
水中女妖 Lady in the Water (2006)
海神号 Poseidon (2006)
碟中谍3 Mission: Impossible III (2006)
变相怪杰2 Son of the Mask (2005)
鸡仔总动员 Chicken Little (2005)
儿女一箩筐2 Cheaper by the Dozen 2 (2005)
疯狂金车 Herbie: Fully Loaded (2005)
锅盖头 Jarhead (2005)
哈利·波特与火焰杯 Harry Potter and the Goblet of Fire (2005)
逃出克隆岛 The Island (2005)
神勇奶爸 The Pacifier (2005)
世界大战 War of the Worlds (2005)
慕尼黑惨案 Munich (2005)
吉屋出租 Rent (2005)
极限特工2 XXX² (2005)
立体小奇兵:鲨鱼男孩与岩浆女孩 The Adventures of Shark Boy & Lava Girl in 3-D (2005)
星战前传3:西斯的复仇 Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith (2005)
我们到了没? Are We There Yet? (2005)
熄灯追杀令 Twisted (2004)
星际传奇2 The Chronicles of Riddick (2004)
雷蒙·斯尼奇的不幸历险 Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events (2004)
明日世界 Sky Captain and the World of Tomorrow (2004)
神秘村 The Village (2004)
范海辛 Van Helsing (2004)
后天 The Day After Tomorrow (2004)
哈利波特3:阿兹卡班的囚徒 Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)
谍影重重2 The Bourne Supremacy (2004)
大漠雄风 Hidalgo (2004)
爱神 Eros (2004)
彼得·潘 Peter Pan (2003)
Stuck On You (2003)
捕猎游戏 The Hunted (2003)
时间线 Timeline (2003)
怒海争锋:极地远征 Master and Commander: The Far Side of the World (2003)
绿巨人浩克 Hulk (2003)
加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒 Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (2003)
天降奇兵 The League of Extraordinary Gentlemen (2003)
天兆 Signs (2002)
血型拼图 Blood Work (2002)
星球大战前传二:克隆人的进攻 Star Wars: Episode 2:Attack of the Clones (2002)
狂野之爱 Punch-Drunk Love (2002)
纽约黑帮 Gangs of New York (2002)
强殖入侵 Impostor (2002)
时间机器 The Time Machine (2002)
K-19:寡妇制造者 K-19: The Widowmaker (2002)
黑衣人2 Men in Black 2 (2002)
谍影重重 The Bourne Identity (2002)
哈利·波特与密室 Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002)
哈利·波特之魔法石 Harry Potter and the Sorcerer's Stone (2001)
盗墓迷城2 The Mummy Returns (2001)
誓不罢休 The Pledge (2001)
人工智能 A.I.: Artificial Intelligence (2001)
珍珠港 Pearl Harbor (2001)
侏罗纪公园3 Jurassic Park 3 (2001)
忘了我是谁 The Majestic (2001)
完美风暴 The Perfect Storm (2000)
太空牛仔 Space Cowboys (2000)
浮世因缘 Pay It Forward (2000)
飞鼠洛基冒险记 The Adventures of Rocky & Bullwinkle (2000)
画家波拉克 Pollock (2000)
火星任务 Mission to Mars (2000)
断头谷 Sleepy Hollow (1999)
盗墓迷城 The Mummy (1999)
穿梭阴阳界 Bringing Out the Dead (1999)
飙风战警 Wild Wild West (1999)
October Sky (1999)
深海狂鲨 Deep Blue Sea (1999)
绿色奇迹 The Green Mile (1999)
落在香杉树的雪花 Snow Falling on Cedars (1999)
木兰花 Magnolia (1999)
甜美的结局 Sweet and Lowdown (1999)
星球大战前传一:魅影危机 Star Wars:Episode 1:The Phantom Menace (1999)
银河追缉令 Galaxy Quest (1999)
拯救大兵瑞恩 Saving Private Ryan (1998)
消失的1945 Last Days, The (1998)
魔幻小战士 Small Soldiers (1998)
巨猩乔扬 Mighty Joe Young (1998)
极度深寒 Deep Rising (1998)
蛇眼 Snake Eyes (1998)
水银蒸发令 Mercury Rising (1998)
第六感生死缘 Meet Joe Black (1998)
超时空接触 Contact (1997)
黑衣人 Men in Black (1997)
断锁怒潮 Amistad (1997)
生死时速2 Speed 2: Cruise Control (1997)
失落的世界:侏罗纪公园续集 The Lost World: Jurassic Park (1997)
解构哈利 Deconstructing Harry (1997)
午夜善恶园 Midnight in the Garden of Good and Evil (1997)
星河战队 Starship Troopers (1997)
泰坦尼克号 Titanic (1997)
乌龙博士 Flubber (1997)
再生侠 Spawn (1997)
蒸发密令 Eraser (1996)
突变 The Trigger Effect (1996)
星际旅行:第一类接触 Star Trek: First Contact (1996)
龙之心 Dragonheart (1996)
十万火急 Daylight (1996)
特别效果 Special Effects: Anything Can Happen (1996)
豪情四兄弟 Sleepers (1996)
碟中谍 Mission: Impossible (1996)
Mars Attacks! (1996)
白宫奇缘 The American President (1995)
刚果惊魂 Congo (1995)
鬼马小精灵 Casper (1995)
魔童村 Village of the Damned (1995)
魔柜小奇兵 The Indian in the Cupboard (1995)
勇敢者的游戏 Jumanji (1995)
星空奇遇记之星空奇兵 Star Trek: Generations (1994)
狼 Wolf (1994)
叛逆性骚扰 Disclosure (1994)
赌侠马华力 Maverick (1994)
赫德萨克的代理人 The Hudsucker Proxy (1994)
阿甘正传 Forrest Gump (1994)
聪明笨伯 The Flintstones (1994)
幻影英雄 Last Action Hero (1993)
胡桃夹子 The Nutcracker (1993)
上升的太阳 Rising Sun (1993)
体热边缘 Malice (1993)
曼哈顿谋杀疑案 Manhattan Murder Mystery (1993)
流星侠 The Meteor Man (1993)
辛德勒的名单 Schindler's List (1993)
外星追缉令 Fire in the Sky (1993)
侏罗纪公园 Jurassic Park (1993)
飞越长生 Death Becomes Her (1992)
火箭专家 The Rocketeer (1991)
捍卫入侵者 Flight of the Intruder (1991)
大门 The Doors (1991)
变男变女变变变 Switch (1991)
烈火雄心 Backdraft (1991)
终结者2 Terminator 2: Judgment Day (1991)
铁钩船长 Hook (1991)
星舰迷航记6 Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991)
小魔煞 Arachnophobia (1990)
跳火山的人 Joe Versus the Volcano (1990)
教父第三集 The Godfather: Part III (1990)
梦 Dreams (1990)
人鬼情未了 Ghost (1990)
全面回忆 Total Recall (1990)
Roller Coaster Rabbit (1990)
虎胆龙威续集 Die Hard 2: Die Harder (1990)
回到未来3 Back to the Future Part III (1990)
Tummy Trouble (1989)
地狱来的芳邻 The 'burbs (1989)
深渊 The Abyss (1989)
圣战奇兵 Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
梦幻成真 Field of Dreams (1989)
烈血海底城 Leviathan (1989)
直到永远 Always (1989)
捉鬼敢死队2 Ghostbusters II (1989)
威洛 Willow (1988)
魔茧续集 Cocoon: The Return (1988)
谁陷害了兔子罗杰 Who Framed Roger Rabbit (1988)
塔克:其人其梦 Turker:The Man and His Dream (1988)
偶然的旅游者 The Accidental Tourist (1988)
基督最后的诱惑 The Last Temptation of Christ (1988)
东镇女巫 Witches of Eastwick (1987)
惊异大奇航 Innerspace (1987)
太空炮弹 Spaceballs (1987)
太阳帝国 Empire of the Sun (1987)
小灵精 *batteries not included (1987)
星舰迷航记第四集:抢救未来 Star Trek IV: The Voyage Home (1986)
天降神兵 Howard the Duck (1986)
魔幻迷宫 Labyrinth (1986)
钱之坑 The Money Pit (1986)
七宝奇谋 The Goonies (1985)
茧 Cocoon (1985)
冲向天外天 Explorers (1985)
Ewoks: The Battle for Endor (1985)
相爱的敌人 Enemy Mine (1985)
走出非洲 Out of Africa (1985)
星际旅行3 Star Trek III: The Search for Spock (1984)
The Ewok Adventure (1984)
大魔域 Unendliche Geschichte, Die (1984)
魔域奇兵 Indiana Jones and the Temple of Doom (1984)
武士复仇:星球大战第六集 Star Wars: Episode 6�Return of the Jedi (1983)
外星人 E.T.: The Extra-Terrestrial (1982)
魔水晶 The Dark Crystal (1982)
天汗的愤怒 Star Trek: The Wrath of Khan (1982)
鬼驱人 Poltergeist (1982)
夺宝奇兵 Raiders of the Lost Ark (1981)
魔幻屠龙 Dragonslayer (1981)
星球大战第五集:帝国反击战 Star Wars: Episode 5�The Empire Strikes Back (1980)
星球大战第四集:新希望 Star Wars (1977)
五百年后 THX 1138 (1971)
其它参与制作的影片
The Making of 'Hulk' (2003)
墨西哥往事 Once Upon a Time in Mexico (2003)
野鹦鹉 The Wild Parrots of Telegraph Hill (2003)
透过阿甘看世界 Through the Eyes of Forrest Gump (1994)
星舰迷航记5:终极先锋 Star Trek V: The Final Frontier (1989)
ILM
ILM,全称instrial light and magic,即工业光学魔术公司,简称工业光魔。
ILM由好莱坞着名导演乔治·卢卡斯(George Lucas)于1981年正式创立。1975年,20世纪福克斯公司批准《星球大战》(star wars)开拍。影片中有大量的特效,由于当时这方面的人才分散各处,水平难以保证制作出符合卢卡斯要求的效果,于是他在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿便诞生了ILM。
1977年,ILM在《星球大战》中一共制作了300多个特效镜头,并获得了当年奥斯卡最佳视觉效果奖。
1982年,ILM在《星际迷航2:可汗的愤怒》制作出了影史第一段完全CG化场景。
1985年,在《少年福尔摩斯》中创造了影史第一个CG银幕形象。
1988年,ILM又在《风云际会》中首创Morphing(魔非影,一种三维立体图象技术)变形效果。
1989年,ILM参与制作的《深渊》中出现了影史第一个三维CG形象。
1993年,ILM在《飞越长生》中拿出了第一块用电脑制作的人类皮肤。
ILM是目前全球第一大特效制作公司,其电脑技术仅次于美国军方。今日动画界的龙头老大皮克斯(pixar)当初便是ILM的一个分部。“模型拍摄”和最新的全数字高清晰摄像技术是ILM的核心技术,此外ILM的CGI动画技术也是首屈一指的,所有这些都是为《星球大战》系列开发的。
《星球大战》《终结者2》《珍珠港》《加勒比海盗》《侏罗纪公园》《变形金刚》等着名影片都是ILM的作品。目前ILM已获得过17次奥斯卡最佳视觉效果奖及数十项提名。
⑻ combustion,fusion,nuke那个特效功能最强大最专业各自的优缺点,及适用范围。有更好的吗
主要看你是针对什么样的类型项目和多大成本的活儿。
AE,属于后期里必会的。不用说了。因为与ps的很好结合和图层概念的方便性。
但是AE里的三维属于假三维。无法做到真三维,这点,在一些项目中辉首先。而且,它大量的需要插件。在做电台的电视级别的片头等后期时,可以很方便。
combustion可以再苹果平台上用,而且基本上是基于矢量图形的,不受图像分辨率限制。而且,他跟3Dmax结合比较好。
其实,我个人认为ae和cb,两个会一个,玩精了。算是学好后期的很好前提。
fusion和nuke都属于节点式软件。软件原理与ae完全不一样。节点式的工作方式非常接近cg的根本编程原理(属性传递)。最大的优势就是可以节省内存和系统资源,可以做到真正的非线性编辑,可以处理更加庞大的数据。进而,就可以推论出,它们更适合做电影级别的后期制作。
这才是fusion和nuke等节点式软件与ae真正的不同。用途,实用面,决定他们的价值与分工的不同。一个的杀鸡的,一个宰大象的。老百姓家里杀鸡多,对于大多数人来说,ae价值更大,因为不是每个公司每天都有机会和有时间去做电影。因为电影需要,不仅是高端的软件,设备,还需要大量的人来做,不是一个人能做的了得。你会再多的软件,也只是整个制作流水线中的一个螺丝钉。(当然了,如果你真正去做电影后期的话,很多都已经要用到工作站了)但是fusion的调色功能很强大,它的调色节点式从工作站上移植下来的,非常非常强大。很多电视级别和电影级别之间的一些项目的片子,很适合用fusion完成。
maya和houdini从用途角度来说很接近。
都是用来做三维动画的。但是从本质上来说还是区别很大的。因为maya虽都说是节点式软件,但是它还非一个纯节点式的。而且maya只能是用来做建模,贴图,灯光渲染,骨骼绑定,动画等,还做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因为houdini内部就有合成系统。
而且从操作上来讲,其实maya和3Dmax很接近的。尽管3Dmax属于模块型,maya属于节点式,但是那都是藏在后面的软件内核的内容区别,真正操作起来,maya和3Dmax和houdini相比还是前两这更接近。
houdini里的所有操作都是节点式的。
现在市面上很多人都认为houdini是用来做流体的软件。其实,很有偏颇。因为,其实它什么都可以做。只不过,他在流体粒子等方面更加突出。maya能做的,它都能做,而且都不逊色之。
但是它俩现在价值方向,还由于市场和项目决定的。一个houdini正版的软件的升级费用就是一个3Dmax的钱,据我了解。你想做动画或特效,开个公司来盈利,要以后软件升级啊软件维护啊软件稳定啊,这都是你项目制作的保障吧,你都买个正版软件吧。一般的小公司是买不起houdini的,也不划算。而maya,基本上还能承受。这是企业。
如果个人学个人用呢,基本上都是用盗版。但是houdini对系统要求很苛刻。ATI的显卡对houdini兼容性几乎为0,听并且,在32位的系统上既不稳定。一般都要在64位windows的操作系统上,或这是在linux上菜比较稳定。因为houdini最初就是在unix环境下开发的,原理也很接近Unix系统平台的原理。对个人用户的硬件和软件要求都很高。
而maya,基本上都可以适用。
据我了解,在好莱坞的很多大型动画公司还是大量选择maya做动画。houdini参与的主要是做流体特效方面。
但是,在一些超大公司,想工业光魔等,都开始重视houdini的价值。因为它几乎可以穿插于影视制作的所有环节。并且,到现在目前为止houdini是所有三维软件中跟renderman渲染器达到无缝接口的效果。而renderman渲染器,是现在影视级别渲染最快的渲染器。
但这些的前提都是,首先它得是超大型公司,资金设备人才能力和人才数量都能达到相当庞大的数量。并且做得是影视级别的项目。
当然,这里吧maya和houdini分别再比作杀鸡的和宰大象的未免可能有些不太合适。因为maya的确,也很强大。
所有,建议楼主最好不要去分他们的好坏。而且从他们的适用性和用途来选取。
在国内行业中,cg方面。3Dmax和maya,(xsi也可以试试)至少会一个。AE和combusion,至少会一个。(但用cb的最好是跟max结合,都是Autodesk得嘛)fusion和nuke,至少会一个。(shake,停止研发了,所以就不提了)但,还是建议,学完fusion,学一下nuke。如果之后又条件进大公司并且是做电影级别的特效等项目,建议学习一下houdini。
现在国内,很多人盲目学习houdini,但殊不知,学习huodini需要很多基础。并且,没有看到一切的价值,其实都是有市场决定的。现在,甚至十年内,max,maya等三维软件绝对是市场的主流。很很多人没有意识到houdini学了,对他们来说没有价值或者价值不大。因为他们在工作中根本用不上houdini。
想象一下,武侠小说中的一些画面,用一个柳枝就能将一群歹徒打败的人和用一把神兵利器将一群歹徒打败的人。哪个更厉害。
有时间把平时常用的maya,ps,ae,等练好了,学精了。可以再生活中得到相当丰厚的回报和认可。真正的本事不在软件的差异,在于人的脑子中的创意和想法。
⑼ 现在特效上,维塔和工业光魔哪个技术力更好
申请 工业光魔新加坡容易些 每年他们都来中国招人,但是他们不招新人。而且现在连工业光魔很多东西都包出来做。你有亲戚在国外会容易些
⑽ 工业光魔公司是如何工作的
工业光魔公司(ILM)是一个让众多影迷反响强烈的名字。自从乔治�6�1卢卡斯(George Lucas)于1975年创建该公司、并为第一部《星球大战》(Star Wars)影片提供视觉特效以来,工业光魔公司就已成为电影魔术的代名词。事实上,在历史上票房最高的十部影片中,有八部使用了工业光魔公司制作的视效。工业光魔公司获得了多达28项奥斯卡奖:其中14项是最佳视效奖,另外14项则是技术成就奖!
卢卡斯电影有限公司(Lucasfilm LTD.)供图观众曾在下列影片中看到过工业光魔公司的杰出工作: 《星球大战》(Star Wars) 《帝国大反攻》(The Empire Strikes Back) 《武士归来》(Return of the Jedi) 《夺宝奇兵》(Indiana Jones) 系列电影 《星舰迷航记:星空奇兵》(Star Trek: Generations) 《星舰迷航记:第一类接触》(Star Trek: First Contact) 《侏罗纪公园》(Jurassic Park) 《失落的世界》(The Lost World) 《黑衣人》(Men In Black) 《勇敢者的游戏》(Jumanji) 《变相怪杰》(The Mask) 《阿甘正传》(Forrest Gump) 《龙卷风》(Twister) 《完美风暴》(The Perfect Storm) 《星战前传I:幽灵的威胁》(Star Wars: Episode I: The Phantom Menace) 《星战前传II:克隆人的进攻》(Star Wars: Episode II: Attack of the Clones) 《星战前传III:西斯的复仇》(Star Wars: Episode III: Revenge of the Sith) 过去25年间,工业光魔公司开创了许多突破性的电影特效和制作流程。由于很难用一篇文章甚至一本书来描述工业光魔公司所取得的全部成就,因此,本文主要介绍其在《完美风暴》中所使用的革命性的、令人难以置信的海水特效,来作为其杰出工作的一个示例。《完美风暴》为工业光魔公司提供了一次独特的机会:将电脑生成的“人造水”合成到自然界的真水当中。考虑到海水是大自然中最多变的因素之一——时而形成泡沫、时而被风吹动、时而涡流旋转,因此,所面临的挑战是巨大的!
工业光魔公司供图《完美风暴》中一个场景。图中的海水、船、天空,
甚至演员,一切都是工业光魔公司团队用电脑生成的!