導航:首頁 > 汽車資訊 > 怎麼製作游戲汽車

怎麼製作游戲汽車

發布時間:2022-05-03 02:54:09

① CS地圖製作中怎麼做車與槍

呵呵這個簡單。
製作車子

我們先來了解下我們要做的東西,我所指的車子是 func_vehicle 實體構成的可控制移動物體,之所以沒叫汽車是因為它不僅可以表現汽車,還可以表現任何可控制的移動物體,比如劃板,飛行器之類的

那麼我們要用到什麼實體呢?完整的車子需要用到下面的實體:

1. func_vehicle

固體實體,用來表達車子,它由車子的模型和貼著 origin 紋理的中心體構成

2. func_vehiclecontrols

固體實體,用來表達駕駛區,控制車子的地方

3. path_track (兩個)

點實體,用作路徑點,這個可用可不用,但是我推薦大家使用,用了之後就可以避免車子在每局的開始還保留上一局結束時的車頭方向了,舉個例子,大家在做圖的時候把車頭放在左邊,這樣第一局的車頭是向著左邊沒錯,但是一旦有人開了這輛車,並且在一局結束的時候把車頭朝到右邊了,那麼在下一局的一開始,車頭也就自動轉向右邊了,所以會亂套,這個教程里我講的製作也會包括這個實體

了解了要素,我們就開始講製作:

1. 製作車子(func_vehicle)

先用固體工具做好一輛車,這個大家可以自由發揮,不過要注意的是在製作車子的模型中,你的 top 視圖(頂視圖)里的車頭必須是向左的!否則到時候別說我的愛車怎麼亂跑...嘿嘿,我的例子是這樣的:
http://s6.album.sina.com.cn/pic_3/48cb20b902001335
然後加入必須的軸心體,用 origin 紋理貼上,軸心體的位置最好是車子中心,加上後你的車子就會圍繞這個點轉動了當然,有很多放的方法,注意軸心體放的前後左右距離還無所謂,大不了你的車就是圍繞前面點後面點還是左邊點右邊點轉,但是上下一定要掌握好,要不你很難掌握車子的高低,這個很難表達,介紹給大家一種我在用的方法,操作容易,而且不會出錯,大家看到紅色的就是軸心體:
http://s7.album.sina.com.cn/pic_3/48cb20b902001336
大家看到,前後左右我是放在正中心的,上下呢就把它拉成和車子一樣高,這樣它的中心就一定在車子高度的正中心了,到時候計算起來就很簡單咯!

製作完了,我們選上車子和軸心體,一起轉化固體為實體 func_vehicle,這里要提到一點就是怎樣確定你的愛車的長寬高,首先選中你的愛車,我們可以在 vhe/wc 的右下角看到這個實體的一些信息:
http://s8.album.sina.com.cn/pic_3/48cb20b902001337
這里顯示你的車子是:長168 寬104 高72

關於 func_vehicle 的一些設置:

func_vehicle

描述:

製作汽車的實體。該實體是需要軸心的實體。注意:該實體在製作的時候,在你軟體的top視圖裡面,車頭的方向必須是向左的。

健值:

名稱:
給你的愛車取個名字,這是必須的

渲染屬性:
設置實體的渲染屬性

開始路徑點:
就是你到時候要用到的第一個 path_track 的名稱

移動聲音:
選項。選擇實體運動時的聲音。

車輛長度:
寫上長,我的例子里是168

車輛寬度:
寫上寬,我的例子里是104

離開路徑點的高度:
注意,這和上面的長寬不同,這個是設定該車子中點和起始路徑點的距離。(中點:指軸心體高的中心點既然我們的方法中軸心體的高是和車子的高是一樣的,那麼也就是車子的高的中心點咯,簡單的說就是車子的一半高。)

通常我是把路徑點的中心正好放在地面上,那麼如果你想正好讓車底著地的話這里就只要寫上你的車子的一半高就OK了,在我的例子里就是36,寫多了車子陷下去,寫少了浮在空中,這里提示下大家就可以利用浮在空中這一點來製作所謂的飛行器了,注意這樣的飛行器不能上下運動,而且碰到地上的小坡會...哈哈,自己體會去!

初始速度:
設置愛車在游戲開始時的速度。這里一般應該是0。

移動速度:
設定實體能夠達到的最高速度。

傷害力:
設置撞到玩家時的傷害值。

音量:
設置愛車運動時發出的聲音的大小。

拐彎時的傾斜角度:
設置該實體在轉彎時產生的左右傾斜的角度。建議不宜過大。

標記:

不傾斜:
轉彎時將不會產生左右的傾斜。上面的鍵值「拐彎時的傾斜角度」設置無效。

不能控制:
不能被玩家控制。

非固體:
有質無形,看得見摸不著。

相關實體:
func_vehiclecontrols

2.製作駕駛區(func_vehiclecontrols)

好了,做完了愛車,我們來接著做駕駛區,首先要明確的是它應該放在車子上,這樣它就可以和你的愛車一起運動了,請不要自做聰明放在其他的地方,嘿嘿,還有不可見的我們一般給貼上 aaatrigger 紋理,給大家看看我的例子:
http://s9.album.sina.com.cn/pic_3/48cb20b902001338
關於 func_vehiclecontrols 的一些設置:

func_veiclecontrols

描述:

游戲里不可見,規定一個區域,玩家在這個區域使用「e」鍵裡面可以控制指定的func_vehicle實體。注意:這個實體是隨目標實體一起運動的,一般放在你需要控制的func_vehicle實體的上面(玩家控制的時候可以隨著一起運動),不要指望放在實體以外的其他地方,來個遙控指揮,他是不會工作的。

健值:

車輛名稱:
寫上你的愛車的名字

五. 坦克炮台製作

這個精采了,想到自己可以創造出可以操作的火炮系統就令人期待不已。炮台的建構元素包括 1.func_tank坦克炮) 2.func_tankcontrols(坦克控制)3. ambient_generic(音效) 首先你必須利用積木塊工具建立一個機炮模型,然後再給他一個轉軸,我們上次已經教過門的做法,門需要一個轉軸才能轉動,這個機炮也是需要一個轉軸,我們用origin這個材質建立一根轉軸棒 。

將機炮插在轉軸棒上面,這樣它就可以轉動了。機炮雖然完成了,但是它只是一個長的很像機炮的對象,要讓它可以發射請將它選起來,按右鍵>約束到玩家實體,將階級指定為「func_tank」,然後在屬性的部分要做些設定:

Name: tank (名稱)

target: sound(這個對象將激活的目標為「火炮聲」…後面會提到)

yaw rate: 200(它的左右轉動速度多快)yaw range: 40(它會左右移動多少度)

pitch rate: 200(它的上下傾斜度多快)

pitch range: 40(它的上下傾斜多少度)

rate of fire: 15(射擊速度)

接著我們要讓機炮可以操作控制,必須在機炮背後建立一個

func_tankcontrols的實體對象,用積木塊工具建立一個長方形…高度約一個人的身高,材質你可以隨便挑一個來用,因為游戲中是看不到func_tankcontrols這個對象的,接下來將這個長方形選請來按右鍵>約束到玩家實體,將階級指定為「func_tankcontrols」,然後把屬性Tank Entity Name輸入「Tank」,這樣就是指定它將控制一個被命名為Tank的對象。

我們已經做出一個會發射子彈的機炮了^^,可是它還不會發出聲音哦~~~所以你要將func_tank的執行目標「ambient_generic(音效)」做出來,讓這個機炮開火的時候就會發出我們指定的槍聲。用實體工具,將對象指定為ambient_generic(音效),用斧頭游標在機炮槍桿上點一下,出現一個小喇叭圖標,進入對象性質後要設定一下:

Name:sound(這個對象的指定名稱…)

path/file name(指定槍炮聲的檔名…可以到cstrike/sound/weapons尋找)

ok…大工告成,我們已經完成一個機炮塔了!它的作用原理就是:玩家 >利用func_tankcontrols >控制func_tank >再由func_tank觸發ambient_generic(音效)發出槍聲,有點復雜,但是不難理解吧。

怎麼用軟體Excel弄出小汽車游戲

excel2000的彩蛋功能。
開啟Excel之後隨便開一新檔,將它「另存成Web畫面」時,
按下發布後再 將增加互動功能打勾,再將文件保存為2000.htm。
2、在IE中開啟2000.htm,你應該會看到電子表格出現在網頁中央。
3、找到第2000行、WC列。將第2000行整個選取
(整行選取的方法:按2000 的灰色按鍵),
再利 用Tab鍵將第WC列反白使其處於作用狀態下
(多按幾下TAB就 會移動到WC列,2000/WC格就會轉為白色)。
4、同時按住Shift+Crtl+Alt然後點選左上方的Office logo。
5、開始玩了。
玩法提示:方向鍵控制、空格鍵開火、 O 放油、H 大燈

③ 賽車游戲(GT5 極品飛車13等)里的車是怎麼做出來的。。。

在極品飛車13中,大量採用真車照片編輯。官方也有介紹。應該使用3D MAX 製作完成。一些片段也是真實拍攝。

④ 有沒有一種可以自己製造汽車或者是其它這種類似的游戲

極品飛車有自己改裝汽車,自己製造汽車談不上。
極品飛車從極品飛車7開始有了改裝功能。

您還可以學3D建模的軟體,把自己做的汽車作為補丁,然後替換游戲裡面的原模型,使用自己的設計製造的汽車。
3D建模軟體有3D MAX , MODO , MAYA, 犀牛 等等。。。 一般做游戲的話推薦 3DMAX軟體。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxNTM5NDg=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxNTM1OTY=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyMDY5NDQ=.html
這些是3DMAX 建模做蘭博基尼的教程。

做好還不行,要還做汽車的貼圖,建模面片數少一點,不然游戲跑不起來。

一般想DIY的話,你可以做成GTA (俠盜獵車手)游戲的補丁作為MOD替換游戲裡面的原車輛。

如果想自己做的話,你可以去網上搜索一下GTA論壇,裡面找找自己做MOD的教程。
您也可以去找找論壇看看人家是怎麼做極品飛車的汽車補丁的,然後自己DIY。

祝你夢想實現

:)

⑤ 迷你世界裡怎樣造能開的車

1、首先得有一個機械車間。

⑥ 我的世界手機版怎麼做能跑的汽車

可以使用相關的mod(我不確定有沒有),在按照合成要求製作。在原版游戲里,你可以使用礦車在鐵軌上行駛。

⑦ 迷你世界如何製作小汽車

迷你世界中製造車需要准備工具「機械車間」1件、「動力車輪」和「轉向車輪」各至少1件,「駕駛座」1件、「乘客座」(可有可無)、引擎(生產模式需准備「燃料引擎」1件和「燃料」,創造模式准備「無限引擎」1件)、組轉汽車的方塊若干。然後搭建車的形狀即可,具體方法如下:

1、准備好組裝方塊。

注意事項:

1、車的製造過程不能,難的是製造車的組件,所以准備工作要做好。

2、適度游戲,請勿沉迷。

⑧ 迷你世界怎麼什做汽車

1、首先,先做一個車身。車身需要10個方塊,按照汽車的樣子搭建起來,記得把輪子的位置空出來喲。

2、其次,再做一個輪子。有個車身後,接下來就需要做兩個輪子了,輪子比較簡單,在木頭的兩邊裝上按鈕,木頭最好選擇胡桃木,最後就是在前面的輪子上面加上和車身同樣顏色的玻璃,這樣一輛汽車就出來啦。

3、最後,這個車子就做好了,雖然還不會走,但是樣子還是很可愛。


⑨ 迷你世界游戲怎樣製造汽車

放置機械車間,擺放前後輪,鋪上車身方塊,放置駕駛座與乘客座,安裝動力引擎,填寫載具名稱,點擊生成即可。

工具/材料:迷你世界。

1、將機械車間放置到地上。

注意事項:

一輛車最多可以放20個車輪。每輛載具最多可以有39個乘客座,有且僅有1個駕駛座。

⑩ 請問電腦游戲中的汽車模型是怎麼設計出來的

一般游戲當中的汽車使用的是3Ds Max構建的模型,屬於很簡單的多邊形建模。
多邊形建模就是拖動網格點來使用平面擬合曲面。
真正的汽車設計用的是NURBS建模,那個難度就大得多了。

閱讀全文

與怎麼製作游戲汽車相關的資料

熱點內容
金豹汽車多少錢 瀏覽:298
賓士女在故宮哪裡拍照的 瀏覽:812
五菱汽車株洲4s店有多少家 瀏覽:513
海康工業相機怎麼看像素 瀏覽:199
陳咀到廊坊汽車站多少公里 瀏覽:738
汽車水泵多久換好 瀏覽:34
汽車頂棚凹陷如何修復 瀏覽:817
汽車油箱滴水怎麼回事 瀏覽:73
南通是怎麼樣的工業城市 瀏覽:956
雙電機和單電機純電汽車哪個好 瀏覽:469
2年多的奧迪a4l能賣多少錢 瀏覽:449
夏天汽車裡面熱怎麼辦 瀏覽:781
賓士c級一輛車廠家賺多少錢 瀏覽:299
工業省會是哪個城市 瀏覽:19
奧迪a8跳擋怎麼回事 瀏覽:722
工業互聯網是什麼時代 瀏覽:345
汽車每天暴曬有什麼好處 瀏覽:273
高爾夫汽車天窗玻璃多少錢 瀏覽:852
共享電動汽車怎麼用 瀏覽:672
寶馬車溫度表在什麼位置是正常 瀏覽:849