A. maya怎樣讓一個物體沿著一條線運動
用路徑動畫
先畫出一條cv線,並在時間線上設定好幀數。
選擇物件shift加選曲線,單擊Animate》Motion paths》Attached to motion paths。
預覽 如達不到預想效果ctrl+A打開屬性面板,在montionPath中調整Front Axis(軸向)
B. maya路徑動畫怎麼做
maya路徑動畫製作步驟如下:
1、打開Maya,進入Maya的工作界面。
C. maya 2009 如何讓小球沿著一條螺旋曲線滑動
你可以給小球做路徑動畫
首先選擇小球,然後選擇螺旋曲線,然後執行Animation版塊下面,Animate下面的motion paths命令(路徑動畫),這樣小球就可以沿著螺旋曲線運動了,執行這個命令之前,最後是設置一下你的時間滑塊,執行好路徑動畫以後,可以適當調節一下小球的自身旋轉,這樣子就更好了
你試試看
D. 急急急!!!!!!!maya中如何做出一條曲線的運動軌跡我是maya2009的
maya的話你要設置好起始幀,比如說第一個點是第一幀,第二個點是第6幀,接下來再把起始幀設置為第6幀,就這樣設置物體運動起來便可做出曲線的運動軌跡。
E. 關於3Dmax和maya製作汽車行駛動畫的問題
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F. maya中創建動畫的運動軌跡線問題
Animate--Motion Paths--Attach to Motion Path 這是路徑動畫的命令,根據個人需求自己調裡面的屬性,比如哪個軸朝,路徑動畫的時間等等,先選物體在選線 然後點命令就可以創建出來。創建出來之後就可以調曲線來改變運動路徑,可以在通道合INPUTS/OUTPUTS里調路徑動畫的曲線(Graph Editor)來改變速度和物體的轉向等。
P是子物體所有屬性都被控制,而父子約束只是移動和旋轉被控制。還有,導入(Reference)的東西是不能執行P的。
G. Maya2016的運動軌跡在哪啊根本沒有動畫菜單啊!
Maya2016對界面改版了,在之前的版本里是在「動畫(animate)」下拉菜單,選擇「創建可編輯的運動軌跡(create editable motion trail)」。
改版後在「可視化」菜單下選擇「創建可編輯的運動軌跡」。Maya2016的界面改的還蠻多的。你可以去秒秒學上面看看,裡面每個版本都做了教程。
H. maya怎麼做汽車行駛動畫呢
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I. maya中創建可編輯的運動軌跡選項在哪
如果是瑪雅2017的話,進入到動畫面板之後,在菜單欄選擇可視化,在下拉菜單中選擇創建可編輯運動軌跡就可以了。你最好將版面從多邊形切換至 動畫
J. maya2012 如何讓點按照線的軌跡移動
然後點擊你要當作路徑移動的邊,點一下就可以了
話說這功能我也不知道,自己剛研究的