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用什麼軟體畫汽車零件漫畫圖

發布時間:2022-07-17 14:30:13

㈠ 我想畫個汽車三維動態圖用什麼軟體

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㈡ 有什麼專業畫汽車的軟體

用CATIA軟體,一款非常專業的機械設計軟體,幾乎所有的零件都能設計,汽車輪廓屬於比較簡單的了.

㈢ 畫汽車零件一般用什麼軟體

UGNX

㈣ 製作汽車模型,機械動畫用什麼軟體啊

一、你是想做受力分析還是做覆蓋件看整車的效果圖?現在國內的汽車廠家多用CATIA三維設計軟體進行設計(也有ug和pro/e,但是相對少一些),如果你做裝配、運動模擬的話建議使用CATIA。
二、如果想看效果圖的話,建議使用專門的工業設計軟體。
三、你只想進行力學分析的話建議使用ansys

㈤ 工業設計 畫汽車草圖 用什麼軟體

沒有定法。
可以用的軟體很多,比如最常見的PS,不過PS勾線效果比較差,一般是和紙筆掃描稿配合使用效果最好,除了PS,還可以使用Painter、SAI。我用的是SAI勾線+PS渲染。SAI體積很小,就是沒有路徑之類的高級工具,對於一些標准幾何形難以控制,PS可以補足。

㈥ 汽車設計用什麼軟體

做這些有很多軟體啊,PROE
UG
Solidwords
AutoCAD
中望DAD
CATIA
Imageware
Geomagic等等還想知道就上網自己查一下了.
CAD意思是計算機輔助設計.AutoCAD和中望DAD
就是其中兩個軟體,主要用於出加工的平面三視圖,建議用AutoCAD,單從頁面上看兩者差不多,但用過了就知道不同了,AutoCAD成熟好多,好像已經出到2010版本了,可以做3維圖,不過相對和其它做3D圖的軟體就差了,2010還是2009光安裝文件就2到3G,畫個3D圖要卡死,如果不用AutoCAD出3D圖的話,建議用2004版本的,這版本是用得最廣的,有很多模具外掛都可以掛上去,做起加工的平面三視來快很多。
本人在廣東做設計的,主要做逆向,這邊用的多的是PROE
UG
Solidwords
這三個軟體,而我這一片用得最多的就PROE,主要是動算快,好出產品圖,汽車玩具(車仔)我就用這軟體畫個幾個,真車的做過車燈,還有車尾翼,車尾翼是吹塑模,也就是用金屬吹出來的,中間空的。UG功能要比PROE和Solidwords
都要強大,我的一個朋友就是用UG的,UG強大的同時,它的運算就需要多的時間,用UG的愛去參數,這樣快點,不過到最後就不好改了,如果客戶要求改動的,而又改不過來的,就只能從畫,或者用全參。它接面很好接,強大不是吹的。Solidwords個人認為軟體沒前面兩個成熟,沒用,我這邊有人用,擔很少見用這的,別的地方就不知道了。CATIA我這邊也很少用。這些軟體很多都是相通的,做出的圖都可以互相轉換。PROE
UG
Solidwords
CATIA這幾個軟體精其中一個,再會個AutoCAD,再加個懂這方面的知識就可以在這邊找工作了
Imageware
Geomagic這兩個主要用於工業設計裡面的,逆向工程,是什麼你學到了就知道了,還有兩個蠻有名的做逆向的軟體,叫什麼忘了,自己查了。
工業設計里還有個正向開發,就像你說的自己設計汽車,設計師要細分的話還有外觀設計工程師和結構工程師,做外觀的他們常用到3DMAX,相對於其它的軟體要快,注意了:3DMAX做的3D圖,不能用於加工,因為沒參數,編程的編不了,可以導入到別的CAD軟體里做參照,再做3D圖,再拿去加工。也有用photoshop這些平面設計軟體做這些開發的,也就是用photoshop這些平面設計軟體做成圖片,再導入到其它的CAD軟體里做參照,來做3D圖。這些軟體都是想通的。
說了這么多,有自己的見解了吧。順便說一下,上面的那些軟體都可以漢化。

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