❶ 最好的三维设计软件是
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❷ 宝马新车需要下载哪些常用软件
carlife软件。
1、在手机上下载一个carlife软件,再用数据线将手机与车相连接。
2、在设置中打开开发者选项并打开权限,允许连接手机和车机,点击车机屏幕上的carlife即可。
❸ UG与PROE的区别
不同意一楼的,pro/e CAM不是很差,只是不太会用而已吧,它的CAM很难入门,教程又少,真正加工用到多的是mastercam,simtron,PM,在中国绝对pro/e的市场大,就说其它的,就因为一点,有中文的cast,再一个,caita,的市场可能也比UG大,相对来讲,大型机件用UG做比较,比如航空航天,汽车;但也不是说pro/e做不好,宝马就是用pro.e的,不过就只有这么一家,哈哈,这里不是说UG不好啊,
其实对于一个三维软件都是大同小异的,当你学好了一个后,有时候你坐自然而然的去学另外一个软件,因为软件各有长短,学多了可以互补,
个人感觉,你身边有什么资源就先去学什么,身边pro/e资源比较,人也好,资料也好,那就先学pro/E,UG多就先学UG,这样交流起来比较方便,学得也快;还有就是看往哪一方便发展了,
我是先学pro/e的,后学的UG,
❹ 三维软件有哪些
推荐catia和uG都必须精通,至少我我们公司是这样要求的.
CATIA是由法国Dassault公司开发的集CAD/CAM/CAE于一体的优秀三维设计系统,在机械、电子、航空、航天和汽车等行业获得了广泛应用。由于该软件系统庞大、复杂,不像AutoCAD等二维软件一样容易掌握,加之有关软件应用的书籍和资料又少,要熟练使用该软件,不仅需要在学习和应用中慢慢地摸索和体会,还需要与其他人多多交流、相互学习。下面就简要介绍一下在学习和使用该软件的过程中所掌握的一些技巧。
1.螺母的几种画法
⑴先画好六棱柱,然后用小三角形旋转切除。
⑵先画圆柱,然后将圆柱上下底面边缘倒角,再用六边形拉伸向外切除。
2. 三维零件建模时的命名
零件建模时,系统会自动在其模型树的开头为零件命名,一般为Part1,Part2…等默认形式。而在每次开机进行零件建模时,模型树中默认的零件名字可能会有相同的。由于零件最终要被引入装配图中,具有相同零件名字的零件不能在装配环境中同时被调用,这时需要将重复的名字重新命名。如果装配一个大的部件,可能会多次遇到这个问题。为了避免这些不必要的麻烦,笔者建议在进行三维零件建模之前,事先将系统默认的模型树中的零件名字改成该零件文件保存时将要用的名字,这样不仅避免了零件名字的重复,还可方便零件的保存。
3. 公差标注
在零件的工程图中时常有如ф39±0.05的公差标注,CATIA默认字体SICH无法按要求进行标注,标出的是ф39 0.05的形式。这时可以将公差类型设置为TOL-1.0并用αCATIA Symbol字体标注。
4. 鼠标右键的应用
(1) 在半剖视图中标注孔的尺寸时,尺寸线往往是一半,延长线也只在一侧有。如果直接点击孔的轮廓线,按左键确认,出现的是整个尺寸线。可以在还未放置该尺寸前点击鼠标右键,选择“Half Dimension”,即可标注出一半尺寸线。
(2) 标注两圆弧外边缘之间的距离时,当鼠标选中两圆弧后,系统自动捕捉成两圆心之间的距离尺寸,此时同样在未放置该尺寸之前点击右键,在弹出菜单中的“Extension Lines Anchor”中选择所要标注的类型。
(3) 工程图中有时需要标注一条斜线的水平或垂直距离,或者要标注一条斜线的一个端点与一条直线的距离,这时可以在选中要标注的对象后,在右键弹出菜单中选择“Dimension Representation”中所需的尺寸类型。两直线角度尺寸的标注也可以通过弹出菜单中的“Angle Sector”选择所需的标注方式。
5.重新选择图纸
若在将零件转化成工程图时选错了图纸的大小,如将A3选成A4纸,可以在“Drafting”环境中点击“File”→“Page setup”,在弹出的对话框中重新选择所需图纸。
6. 激活视图
在工程图中,往往要对某一视图进行剖视、局部放大和断裂等操作。在进行这些操作之前,一定要将该视图激活,初学者往往忽略这个问题,从而造成操作失败。激活视图有两种方法: (1) 将鼠标移至视图的蓝色边框,双击鼠标,即可将该视图激活。 (2) 将鼠标移至视图的蓝色边框,右击鼠标,在弹出菜单中选择“Activate View”即可。
7. 工程图中图框及标题栏的插入
(1) 可以先将各种图纸大小的图框标题栏制成模板,分别插入各个工程图。具体操作如下:进入“drafting”状态,选择图纸大小,进入“Edit”→“Background”,按照所需标准画好图框及标题栏,将其保存。在画好的工程图中,进入“File”→“Page setup”,在弹出的对话框中选择“Insert Background View”,选择对应的图框格式,点击“Insert”即可。
(2) 可以在投影视图前,先插入制作好的图框及标题栏。具体操作如下:在建立好的零件模型环境中,点击“File”→“New from”,按投影视图所需图纸大小选择事先做好的图框模板文件,即可直接进入已插好图框和标题栏的Drafting状态。
8. 解决图标变为英文注释的方法
在使用CATIA软件的过程中,曾遇到“Part Design”和“Assembly Design”环境中原来非常形象的工具图标全部变成用英文单词表达的形式,如“倒角”变成“ChamferHeader”,拉伸变成“PadHeader”等,使用起来极不方便。原因可能是在使用CATIA的过程中,由于操作上的原因,产生了一些临时性文件,如CATsettings、CATtemp等文件,这些临时性文件会自动保存,可能会对CATIA的使用造成一些影响。所以应及时查找出这些文件,将其删除。另一个解决办法是设置“Tools”→“options”中的“reset”为“for all the tabpages”。笔者在进行这些操作后,工具条就又变回形象的图标形式了。遇到此类问题的朋友不妨一试。
9. 约束的技巧
在虚拟装配中对零件进行装配约束时,最好一次将一个零件完全约束,而且尽可能应用面与面的约束,如平面与平面重合、平面与平面之间的距离、中心线与中心线重合、平面与平面之间的角度等。 这些约束条件是非常稳定的装配约束。应尽可能避免使用几何图形的边和顶点,因为它们容易在零件修改时发生变化。
10. 如何多次调用零件
装配中有时需多次调用某个零件,可以直接用“Fast Multi Instantiation”进行复制。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptivemeshrefinement)和多重网格方法在过去...
UG一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。
然而,所有些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交*学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个能够管理的范围。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。
给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。
UG结构设计
DDD编程模式
提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。
UG内核程序
UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。
UG内核程序具有如下特征:
灵活的区域描述界面。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。
局部、层次加密和粗化。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。这些算法可用于方程组及标量方程。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。
此功能的数据并行实现基于DDD。
问题类层次
一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。
基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的。
所以推荐catia和uG都必须精通,至少我我们公司是这样要求的.
Auto CAD画三维图不如UG 、PROE,不过Auto cad 比较好学一些<br/><br/><font color=#0556A3>参考文献:</font>个人总结 UG软件介绍
UG 软件起源于美国麦道飞机公司。UG 于 1991 年并入美国 EDS 公司,今年推出了 UG NX 2.0 最新版本软件。它集成了美国航空航天、汽车工业的经验,成为机械集成化 CAD/CAE/CAM 主流软件之一。主要应用在航空航天、汽车、通用机械、模具、家电等领域。采用基于约束的特征建模和传统的几何建模为一体的复合建模技术。在曲面造型、数控加工方面是强项,但在分析方面较为薄弱。但 UG 提供了分析软件 NASTRAN、ANSYS、PATRAN 接口;机构动力学软件 IDAMS 接口;注塑模分析软件 MOLDFLOW 接口等。Unigraphics 提供给公司一个从设计、分析到制造的完全的数字的产品模型。
Unigraphics 采用基于过程的设计向导、嵌入知识的模型、自由选择的造型方法、开放的体系结构以及协作式的工程工具,这些都只是 Unigraphics 帮助您提高产品质量、提高生产力和创新能力所采用的众多独特技术中的一小部分。
1、知识驱动自动化
所谓知识驱动自动化(KDA)就是获取过程知识并用以推动产品开发流程的自动化。捕捉并反复利用知识是 Unigraphics 最重要的特征。它反映了我们对客户不变的承诺,并始终保护客户在研究、设计、生产和人员上的投资。在自动化环境中运用知识的方式使 Unigraphics 有别于其它任何产品。KDA 是一个革命性的工具,它不仅使知识捕捉成为可能,并使这一过程更为有效、实用和有力。
通过将工程过程中可重复的片断自动化,同时帮助那些缺乏经验的工程师解决复杂的问题,KDA缩短了产品运行的周期。
2、系统化造型
使用参数化造型,客户只要简单地修改模型的尺寸标注,就能看到该零件各种不同的形状和尺寸,而使用系统化造型,客户就能够通过改变产品中任何工件,进行各种变形,来查看完整的产品及其生产过程。
制造企业除了设计零件之外,还要进行装配、子装配以及构件的设计。Unigraphics技术将参数化造型技术提升到更为高级的系统和产品设计的层面上。系统级的设计参数将由产品向下驱动其子系统、装配以及最终的构件。对于产品定义模板的修改将通过自动化的途径,控制折射到所有相关的系统和构件之上。
3、集成化协作
制造企业生产的产品,通常是集体协作的结晶。Unigraphics 涵盖了支持您将扩展产品开发团队、客户以及供应链纳入产品开发流程的所有技术。
4、开放式设计
Unigraphics 对其它 CAD 系统是开放的,甚至还为其它计算机辅助工具提供了基础技术,这样客户就可以同整个开发过程中涉及到的其它系统轻松地交换数据。Unigraphics 拓宽了您获取设计信息的途径,它允许您将几何规则和约束直接应用于所有模型,不论它们来自何处。此外,Unigraphics 还具备良好的柔韧性,它根据客户特定的工作环境和手头上特定的工作,来组合不同的建模方法。
5、实践验证的应用工具
从概念设计到产品内加工,Unigraphics 产品丰富的功能与继承的深度都是无可比拟的。先进的 CAD/CAM/CAE 软件集成了客户的最佳实践经验和过程,Unigraphics 为产品开发周期的每一个领域都提供了一流的解决方案。 如今,数以千记的客户--从生产航空航天产品到生产日用消费品的全球领导工,都正受益于这一解决方案所带来的价值,它们使用这个软件进行新颖而高质量的产品开发,并能够快速超越竞争对手,率先将产品投放市场。
PTC 的 Pro/ENGINEER 软件介绍
1985 年,PTC 公司成立于美国波士顿,开始参数化建模软件的研究。1988 年,V1.0的 Pro/ENGINEER 诞生了。经过10余年的发展,Pro/ENGINEER 已经成为三维建模软件的领头羊。
PTC 的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。Pro/ENGINEER 还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。下面就 Pro/ENGINEER 的特点进行简单的介绍。
主要特性
1、全相关性
Pro/ENGINEER 的所有模块都是全相关的。这就意味着在产品开发过程中某一处进行的修改,能够扩展到整个设计中,同时自动更新所有的工程文档,包括装配体、设计图纸,以及制造数据。全相关性鼓励在开发周期的任一点进行修改,却没有任何损失,并使并行工程成为可能,所以能够使开发后期的一些功能提前发挥其作用。
2、基于特征的参数化造型
Pro/ENGINEER 使用用户熟悉的特征作为产品几何模型的构造要素。这些特征是一些普通的机械对象,并且可以按预先设置很容易的进行修改。例如:设计特征有弧、圆角、倒角等等,它们对工程人员来说是很熟悉的,因而易于使用。 装配、加工、制造以及其它学科都使用这些领域独特的特征。通过给这些特征设置参数(不但包括几何尺寸,还包括非几何属性),然后修改参数很容易的进行多次设计叠代,实现产品开发。
3、数据管理
加速投放市场,需要在较短的时间内开发更多的产品。为了实现这种效率,必须允许多个学科的工程师同时对同一产品进行开发。数据管理模块的开发研制,正是专门用于管理并行工程中同时进行的各项工作,由于使用了 Pro/ENGINEER 独特的全相关性功能,因而使之成为可能。
4、装配管理
Pro/ENGINEER 的基本结构能够使您利用一些直观的命令,例如“啮合”、“插入”、“对齐”等很容易地把零件装配起来,同时保持设计意图。高级的功能支持大型复杂装配体的构造和管理,这些装配体中零件的数量不受限制。
5、易于使用
菜单以直观的方式联级出现,提供了逻辑选项和预先选取的最普通选项,同时还提供了简短的菜单描述和完整的在线帮助,这种形式使得容易学习和使用。
6、常用模块
Pro/DESIGNIER 是工业设计模块的一个概念设计工具,能够使产品开发人员快速、容易的创建、评价和修改产品的多种设计概念。可以生成高精度的曲面几何模型,并能够直接传送到机械设计和/或原型制 造中。Pro/NETWORK ANIMTOR 通过把动画中的帧页分散给网络中的多个处理器来进行渲染,大大的加快了动画的产生过程。
从软件的三维造型特点来看,I-DEAS 和 UG 两种软件属于复合建模,适于复杂的曲面设计;Pro/Engineer 软件采用全参数化造型技术,比较适于零件相对简单,部件结构比较复杂的产品设计。
CATIA软件介绍
CATIA是英文 Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。 是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM 一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和 V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。
CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的着名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。
1.重新构造的新一代体系结构
为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应
企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。
2.支持不同应用层次的可扩充性
CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最
合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。
3.与NT和UNIX硬件平台的独立性
CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、
版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而
UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。
4.专用知识的捕捉和重复使用
CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的
经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。
5.给现存客户平稳升级
CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT世界。对于新的
CATIA V5客户,可充分利用CATIA V4成熟的后续应用产品,组成一个完整的产品开发环境。
以上大致介绍了这三款软件,不管是何种机械设计软件,它都有各自的优点和不足,在选用时一定要结合所处的环境,工作对象和未来的发展。总的来说,不管你选用哪一款软件,如果使用得心应手,炉火纯青,用到极致,那就是高手。
❺ C4D是什么
CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件。
CINEMA 4D由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件着称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
发布历史
1990年,创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
1991年,FastRay (CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平台上发布。
1993年,CINEMA 4D V1在Amiga平台上发布。
1994年,CINEMA 4D V2在Amiga平台上发布。
❻ 常用的三维建模软件有哪些
一、通用全功能3D设计软件
1、3DS Max
3D Studio Max,简称3DS MAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。
2、Maya
Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、Rhino
Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程着称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰,让人们的设计与创意轻松展现。
7、Blender
Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D 游戏引擎,让制作独立回放的3D 互动内容成为可能。
有了Blender,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!
8、FormZ
FormZ是一个备受赞赏、具有很多广泛而独特的2D/3D形状处理和凋塑功能的多用途实体和平面建模软件。
对于需要经常处理有关3D空间和形状的专业人士(例如建筑师、景观建筑师、城市规划师、工程师、动画和插画师、工业和室内设计师)来说是一个有效率的设计工具。
9、LightWave 3D
美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
二、行业性的3D设计软件
1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主导产品,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。
2、CATIA
CATIA属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一体化软件。在20世纪70年代,CATIA第一个用户就是世界着名的航空航天企业DassaultAviation。目前,CATIA其强大的功能已得到各行业的认可,其用户包括波音、宝马、奔驰等知名企业。
3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UG最早应用于美国麦道飞机公司,目前已经成为模具行业三维设计的主流应用之一。
4、Solidworks
Solidworks属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。Solidworks帮助设计师减少设计时间,增加精确性,提高设计的创新性,并将产品更快推向市场。Solidwords是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统。该软件功能强大,组件繁多,使得Solidworks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。
5、Pro/E
Pro/Engineer(简称Pro/E)是美国PTC公司研制的一套由设计至生产的机械自动化软件,广泛应用于汽车、航空航天、消费电子、模具、玩具、工业设计和机械制造等行业。
6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(现已被美国3DSystems收购)开发的软件。该系统提供了灵活的用户界面,主要用于模具设计、模型加工,在国际上模具制造业备受欢迎。
Cimatron公司团队基于Cimatron软件开发了金属3D打印软3DXpert。这是全球第一款覆盖了整个设计流程的金属3D打印软件,从设计直到最终打印成型,甚至是在后处理的CNC处理阶段,3DXpert软件也能够发挥它的作用。
前面介绍了商业化的3D专业设计软件,这些软件虽然功能强大,但学习门槛高,对于没有设计基础的朋友来说相当不容易。下面介绍几款面向学校教育以及个人爱好者的简单三维软件。
1、Tinkercad
Tinkercad是一款基于网页的3D建模工具,设计界面色彩鲜艳可爱,如搭积木般简单易用,适合青少年儿童使用并进行建模。
国外一名叫Emily的3D打印爱好者使用Tinkercad建模然后打印出酿酒屋。从图中可以看到,利用Tinkercad同样可以完成漂亮的细节和优质的外观表现。
2、123D Design
123D Design通过简单图形的堆砌和编辑生成复杂形状。这种“傻瓜式”的建模方式,即使你不是一个CAD建模工程师,也能随心所欲地在123D Design里建模。
3、123D Sculpt
123D Sculpt是一款运行在ipad上的应用程序,它可以让每一个喜欢创作的人轻松创作出属于自己的雕塑模型。
4、123D Creature
123D Creature可根据用户的想象来创造各种生物模型。无论是现实生活中存在的,还是只存在于想象中的,都可以创造出来。
5、123D Make
123D Make将三维模型,转换为二维图案利用硬纸板、木料再现模型。它可创作美术、家具、雕塑或其他简单的物体。
6、123D Catch
利用云计算的强大能力,可将数码照片迅速转换为逼真的三维模型。只要使用傻瓜相机、手机或高级数码单反相机抓拍物体、人物或场景,人人都能利用123D Catch将照片转换成生动鲜活的三维模型。除PC外,现已推出手机APP,手机也能当三维扫描仪。
❼ 国外宝马,奔驰,通用等公司所用的三维绘图软件是什么
欧特克的数字化汽车设计解决方案涵盖整车和零部件的概念设计、工程设计、基于Moldflow的验证和优化设计以及设计数据管理等方面,是目前业界最完整的设计解决方案。数字化的设计解决方案能够激发并迅速捕捉设计师的创意灵感,加强不同设计团队之间的协作,让设计创想跃然而出,全面提高自主品牌的设计能力与生产效率。
记得采纳啊
❽ solidworks,3dmax,maya~这三个软件的区别和优势在哪里~
SOLIDWORKS(以下简称SW)和3DMAX,MAYA不属于同一类型的软件
SW是个CAD/CAM类的三维软件。。。简单说就是结构设计,参数设计软件。。。而MAX和MAYA属于三维动画软件。。。它们在用途上不一样
SW主要用来设计一些机器的零件啊。。做做钣金加工啊。。之类围绕机械,冶金,等领域的工业工程类软件。。。同类的软件还有PRO/E,UG等。。这类软件是通过三维建模。。来反求平面图的。。。。也就是说这类软件的最终成品。。。并非是三维图,而是通过三维,来反求一张二维工程图
这类软件里最主流的软件是PRO/E,功能最强的软件是UG,还有个专攻汽车设计的CATIA,而SOLIDWORKS主要优势是钣金设计。
MAX和MAYA,属于三维动画类软件,它们的设计初衷,是用来做电影特效的。。。同类的软件,还有CINEMA 4D,SOFTIMAGE,LIGHTWAVE等。。。但是各大软件由于命运不同,导致这些软件推广到了各大领域。。我来稍微讲一下。。。。
1:3DMAX——因为3DMAX的效果和功能在同类软件里是最差的,不符合电影公司的需要,而各大电影公司全都看不上3DMAX。。纷纷拒绝。。于是3DMAX始终都找不到进入好莱屋的路子。。。一直到今天3DMAX也没制作过任何一部商业电影。。。于是AUTODESK就把这个软件推销到了建筑行业。。建筑公司用它来做建筑效果图,尤其以中国最为普及。。逐渐成为了中国建筑行业的标准软件
2:LIGHTWAVE——LIGHTWAVE制作了《泰坦尼克号》等成功的电影。。获奖无数。。但软件公司却没因此赚到钱。。可这个软件却因此在日本广为人知了。。。于是被制作电子游戏的厂商们纷纷引进到日本,用来制作游戏。。。。不过在中国这个软件的知名度很低。。用户寥寥无几。。。
3:CINEMA 4D——这个软件跟别的软件是反着来的。。。它一开始压根就没打算在电影业混。。。一开始制作出来,是用来做产品外观设计的。。。比如宝马汽车,三星手机等就是用这个软件来设计产品外型的。。。但是它的功能和人性化等方面,具备众多优点,完全可以胜任电影的制作。。果然有一天,它被电影公司看中了,之后就一发不可收拾的制作了《蜘蛛侠》《阿凡达》《2012》等众多轰动世界的大片,最近几年在中国也逐渐开始流行。。由于和影视后期软件——AE可以无缝结合,因此主要流行于制作电视节目,广告等视频相关的行业。另外还有它的本行——工业渲染和产品外观设计
4:MAYA——这个软件一直监守本行,在很多年的时间中一直在电影业扮演着幕后老大的角色。。。但是自从被AUTODESK收购之后,MAYA就开始逐渐退步。。。在CINEMA 4D和HOUDINI被挖掘出来之后,不思进取的MAYA逐渐丧失了技术优势。。很多功能相比之下已经显的有些落后了。。后又因数字领域倒闭,这个软件逐渐的在好莱屋开始衰退,很多特效公司开始放弃MAYA。。但是由于之前是行业老大,因此尽管技术上已经并不太先进了,但毕竟还有着众多用户基础,因此今天在好莱屋仍然还占有着一席之地。。只是我不看好它的未来
这类软件涉及的行业多种多样。。。因此使用哪个软件要根据自身行业来选择。。
比如与建筑相关的,首选3DMAX,原因在于设计院和房地产公司全是用3DMAX,你用别的软件,跟同事配合就是个严重问题。。。。
而动画和影视行业,建议从CINEMA 4D和MAYA之中选择,因为它们确实相比3DMAX要更有优势。。。因为3DMAX不具备一些高端动画的必备功能。。比如表达式,3D(需要戴眼镜观看的那种3D电影)等功能,都是3DMAX所欠缺的,尤其是没有表达式,导致3DMAX无法胜任大型动画。
举个例子:
假如你想做100个方块,而这100个方块的大小各不一样。。旋转角度各不相同。。。
用3DMAX做,需要先阵列出100个大小和角度完全相同的方块,再一个一个的去缩放这些方块,让它们大小不一。再一个个的去把它们旋转成不同角度。。。这就需要几百个步骤的操作。。。可能需要好几天才可以完成
用MAYA或C4D做,同样是阵列100个大小和角度一样的方块。。之后创建表达式,输入缩放随机和角度随机的命令。。再指定随机的范围。。这些方块就会变的大小,角度各不相同。。仅仅需要4个步骤。。。几分钟就能搞定
而MAYA和C4D之间,个人推荐C4D,因为MAYA非常难,学习过程是极其漫长的,需要好几年。。。C4D相比之下,难度大约等同于3DMAX,可在两三个月内掌握。。。而且尽管现在MAYA在国内的用户数量是高于C4D的,但在流程上C4D却比MAYA要先进和高效的多。。由于有ADOBE公司保驾护航,现在又和AE可以无缝结合,把老态龙钟的MAYA赶下台几乎只是时间问题。。。
❾ 沈阳华晨宝马:用哪个三维软件画图是CATIA吗
他的夹具用的CATIA,数模也是,车身一般汽车公司都用CATIA画
❿ 画三维图用什么软件好
做建筑表现,效果图,最好的是3DMAX.....
(国内普及度最高的三维软件)
理由:其实没理由,因为普遍都是用这个,逐渐就成了不成文的规矩
做建筑结构设计,最好的是REVIT....(当今最先进的建筑设计软件,行业趋势)
理由:基于BIM,专为建筑信息模型而开发的软件,既是未来的趋势,也是当今的主流
做影视动画,工业渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡达》《2012》《蜘蛛侠》《变形金刚》,出道虽晚,却已经把在好莱坞称霸多年的MAYA搞得满目狼藉,以宝马汽车和三星手机为代表的产品表现,又引领了一个新的时代
做游戏开发,CG行业,最好的是MAYA....(风采依旧的老天王)
理由:尽管C4D近年做了《剑灵》和《最终幻想14》,但在CG行业,MAYA仍还是压的住的...以暴雪和AE为代表,MAYA依旧是CG行业的统帅
做机械设计,产品开发,最好的是CATIA....(来自军火公司的武器大师)
理由:无论大小产品,CATIA都游刃有余,小到打火机,大到航空母舰,都可能是由它设计而成...
做曲面,复杂模型,最好的是RHINO.....(专攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那没什么可吹嘘的,如果你要做一条鲨鱼,一只蚊子,又要尺寸精确,那RHINO就是你的不二之选