㈠ 了解工業光魔的進!
電腦游戲要是能做出現在電影特效的水平起碼的20年才可以,再說就算現在可以做出來,不過不可能有電腦可以帶起來,估計配置的有好多個能特效全開孤島危機的電腦才可以帶的起來
㈡ 我要怎麼樣進入工業光魔和維塔工作
申請 工業光魔新加坡容易些 每年他們都來中國招人,但是他們不招新人。而且現在連工業光魔很多東西都包出來做。你有親戚在國外會容易些
㈢ 《復聯2》幕後全解密:十幾個特效公司如何一台戲
喬斯·韋登(Joss Whedon)執導的《復仇者聯盟:奧創紀元》不僅僅再次召集齊強大而廣受歡迎的超級英雄,同時也見證了幾個強大的視效工作室重新聚在一起為影片創建人物,環境和很多其他復雜的特效。
指導《奧創紀元》特效工作的是視覺特效總監克里斯·湯森(Chris Townsend)和視覺特效製作者羅恩·埃姆斯(Ron Ames),他們兩個都曾經為很多不同的特效公司都監制過大量的數字作品。「選擇正確的特效公司是非常重要的,」湯森(Townsend)說道 「你要像選演員一樣選擇視覺特效公司。我們已經和這些公司建立了良好的合作關系,我們知道他們的優勢在哪裡,他們的創意所在以及他們的技能是什麼,所以我們很幸運可以此基礎上更進一步。」
在這篇文章中,分別采訪湯森(Townsend )和很多特效公司- 包括ILM公司, Trixter工作室, Double Negative公司, Animal Logic公司, Framestore公司, Lola VFX公司, Territory公司, Perception NYC公司, Method Studios公司, Luma Pictures公司和The Third Floor公司來看他們如何拍攝製作超級英雄們以及不同的場景。
*警告:本文包含主要情節劇透*不過適合看完電影的人再嚼一次,等你回來
復仇者重聚
反浩克對戰綠巨人
不僅是工業光魔(ILM)的綠巨人被召喚到英雄的戰斗序列中,還有很多微妙的互動,在紅女巫Scarlet Witch控制他的神智時他也展現了「憤怒的綠巨人」一面。班納(Banner)和斯塔克(Stark)預見了綠巨人失控的可能性,提前制定了「Victoria」,一個控制綠巨人的裝備,斯塔克穿上它以摔跤的形式來處理綠巨人的憤怒。Victoria被當做軌道衛星發射的場景是Luma Pictures公司拍攝的,與工業光魔(ILM)公司憑借充足的渲染鋼鐵俠的經驗讓綠巨人剋星的裝備成為現實。
增強版鋼鐵俠:關於綠巨人剋星反浩克,他的動作與鋼鐵俠相比要做出細微的調整。他仍然有很多的小零件,仍然要看起來很真實,還要有機械的感覺。但有很多關於他做的事情你不能想太多,否則你就會懷疑他的真實性 - 必須有足夠的線索才能理解他可以存在。」
關於憤怒的綠巨人,工業光魔(ILM)公司的最初構思是讓人物綠色少一些而灰色更多 - 這個設計元素最終更多的是回歸了的最原始綠巨人形象。 「我們做了很多,比如給他加上更多的靜脈,酒糟鼻,以及很多不同層次的細節 - 喬斯(Joss )描述他的樣子就彷彿他有點精神不振,像一個癮君子。凹陷的眼睛和酒糟鼻的想法就是從這里想出來的。」
本來為反浩克和憤怒的綠巨人之間的打鬥鏡頭設計的顏色是「香煙過濾嘴黃色」。「所以我們開始做綠巨人的研製,對綠巨人進行測試,然後把他的外表做出來,」斯諾(Snow)說。 「隨著綠巨人雛形的出現,我們發現,『哇,這太好了,』然後我們打開「香煙過濾嘴」,『這看起來......額。』他們想做的一件事就是使他幾乎完全變成灰色的,不是全部灰色,但幾乎沒有綠色。因此,我們反復試了一次又一次,再後來的戰斗中有一點點過濾嘴黃。我不得不說,灰色對於任何生物都是一個糟糕的顏色,因為它只是要去它去的地方。而綠巨人是綠色的,所以幸運的是,漫威說我們要一點點。所以最後有一點煙草黃色。」
船舶拆卸場景:復仇者們在約翰內斯堡廢船拆卸地對戰奧創(Ultron),這個片段是最終導致反浩克與綠巨人對戰的場景。在鋼鐵俠與奧創(Ultron)進行空中的對抗時,他們在廢船隻之間進行來回穿梭,這是一個完全真實的地方,正如湯森(Townsend )所解釋的。「一個小團隊被派往孟加拉共和國去拍攝空中和地面基地的沙灘上的船隻的鏡頭。你看到的是真實的;我們改變了船隻的名字,塗掉了幾個人,但是那離奇的外景位置是真實的,在孟加拉國的海岸上確實有一個廢棄船隻的場地。