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色彩工業設計怎麼做

發布時間:2022-10-01 20:04:25

A. 工業設計手繪怎樣入門

注意我所說的彩鉛不是那種彩色鉛筆。

你去淘寶搜「輝柏嘉 399」。這種黑色的彩鉛很適合初學者。

399和499可以配合著用。

彩鉛+馬克筆 就可以應付大部分的手繪要求了。

入門的話從線條開始。直線-曲線-圓-透視圓

然後是透視-光影-色彩。

再回答一下畫實物好還是臨摹好的問題。

其實好的話肯定是畫實物好。多觀察實物,領會透視和光線投影的原理。

但是初期還是要以臨摹為主。因為你直接畫實物的話很多技法和畫法沒辦法很好運用。

簡單地說臨摹是輸入和學習的過程,是你學習別人的畫法的階段。

畫實物則是輸出的階段,是你運用自己學到的畫法的階段。

當然還有第三階段,就是自己運用積累的產品形態自己設計產品。

B. 工業設計之美術繪畫基礎

創建每個多媒體項目都會包含圖形元素:背景、人物、界面、按鈕...,多媒體產品不能缺少直觀的圖象,就象報刊離不開文字一樣,圖形是多媒體最基本的要素。
在電腦美術這個廣泛的空間里,雖然美的含義是相同的,但是在不同的領域中創作的角度及方式是有區別的。例如:平面始終是基於一個視圖工作,而三維要在頂視圖、正視圖、側視圖及透視圖來創作編輯物體。平面側重於構圖、色彩及表達的思維主旨,三維則側重於模型、材質、動畫、場景、情節等。
因此,平面設計的目標就是:創造出富有生命力的圖形物體形態。
其過程是復雜的,包括:
a.創造力動感;
b.創造對外力的反抗感;
c. 創造生長感;
d.創造整體感;
e.打破朦朧感等。
當今,有一點可以肯定的是,設計的領域在擴大,這是一個需要設計的世界。拒最新的統計資料顯示,中國目前已有正規的設計學院教學機構700多所,並且還在不斷的增加當中。就學人數則呈倍數增長,這使本以師資力量和質量缺乏的設計教育更是疲於應付,力不從心況且中國本身並不具備理論方面的基礎,對設計的理解和認識水平太底造成設計教育水平低劣的事實,設計師成為沒有原則惟利是圖的九流之輩。並間接對我們的生存空間造成巨大的視覺污染。誰為我們的視覺空間負責?!
本文雖從大設計概念出發,但在論述過程當中更偏向於平面設計方向,總結設計、平面設計的知識結構,平面設計的技巧,平面設計的設計元素,平面設計的手法,平面設計的風格等等,根據我個人的認識,並結合很多資料,進行一些淺顯的討論,目的是為了能夠揭示設計的基本問題及核心精神。對設計師個人起著普遍意義和作用的問題的總結,使設計人員能夠明白這一職業自己的知識結構、素養、原則、職業道德、責任等等。
論文中的內容,為避免教條化,請考慮到理論與實踐當中的差距作為對設計的認識、思維的方法論,其只具有一般性的指導作用。
第一章:理解平面設計
了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助於了解我們作為一名准平面設計師的職責范圍。
第一節:平面設計的正名與分類
設計一詞來源於英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交*更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法「平面設計(graphis design)視覺傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講「對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為」,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。
現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。 <BR>另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。
第二節:平面設計的概念
設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背後的信息,事實上她更象人際關系學,依*魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鍾情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹的學者。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,你事實上是「出賣」感情的人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。
第三節:平面設計的特徵
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委託人說話。
設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。
第二章:平面設計之路
設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什麼的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依*人們的主觀願望所能達到的一樣……
第一節:你確認你要進入這一領域嗎?--設計師的知識結構
設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。
第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:「應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!」
第三步:你還缺少什麼?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什麼是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。
第四步:「我可以開始設計了嗎」?當然不行,你要設計什麼?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域。我們以標志設計為例,我們需要具備什麼樣的背景知識,標志的意義、標志的起源、標志的特點、標志的設計原則、標志的藝術規律、標志的表現形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什麼?為什麼可口可樂會紅遍全球;為什麼我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什麼
第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什麼嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及優秀設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。 你需要學會規則,再打破規則。
第二節:你能成為優秀出眾的設計師嗎?--對設計師的要求
1、成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發明創造的能力
C、對作品的美學鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。
3、平面設計作為一種職業,設
計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:「先修其形,後練其品」。
4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
第三章:平面視覺的科學
視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等。
一、相對穩定的方面:
主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩定的方面進行研究,並且需要我們在實踐中去總結。
二、不穩定的方面:
不穩定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和剋制,才能完成卓越的設計。
三、設計思維的科學: <BR>設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯思維和橫向關聯思維以及發散式的思維,善於運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷發現新的可能。
平面視覺的科學其實是一個很大很深的學問,只有在這門學問的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高。在這里只是拋磚引玉式的提出這一觀點,還需要日後結合其他學科的研究成果進行系統的整理和論述。
第四章:平面設計的一般流程
平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決於理念是否准確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決於態度。
一、調查 <BR>調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
二、內容 <BR>內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
三、理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
四、調動視覺元素
在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優秀的設計師往往很「吝嗇」,每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為: <BR>標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對於字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現手法
手法即是技巧,在視覺產品泛濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那麼你要選擇那一種呢?這取決於你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
六、平衡
平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標准。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
七、出彩 <BR>記住,你要創造出視覺興奮點來升華你的作品。
八、關於風格 <BR>作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為「了解大同,才能獨走邊緣」。
九、製作 <BR>檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血…… <BR>要求:視覺的想像力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!

C. 如何自學工業設計

作為業內還小有名氣的工業設計公司,小編這里給出幾點意見。
題主說想自學工業設計。我認為首先你要搞清楚的是,什麼是工業設計,對於一個工業設計師來講,什麼是最重要的能力。如何分清能力的主次,然後各個擊破。
首先,什麼是工業設計。工業設計師最主要的工作就是解決問題。如何根據人們的需要,在有限的時間內,找到相對最合理的解決方案,是對工業設計師的最大要求。在此期間,你要分析你是在為誰設計(WHO),你在設計什麼(WHAT),你為什麼要這么設計(WHY),以及你的設計如何才能解決這個問題(HOW)。因此,發現,分析並且解決問題的能力才是成就一個優秀工業設計師的關鍵。
這種能力的提升絕對不是短時間內可以完成的。第一,你要多看專業類書籍,培養你的思考能力;第二,你的知識面要廣,因為要解決一個問題,解決方案並不只有一條,你的知識面越廣,你的解決方案就會越多。
其次,就是硬技能方面。比如說手繪,建模,做模型測試等等,這些技能都需要你扎實並融會貫通。當然,不要把這些課程去死學,要記住,你學習的目的,是為了設計出好的東西。但是技能方面是不可或缺的,這些技能是你以後設計的基本功。
所以,如果你真的下定決心了要學習這個專業,這些問題是你首先要考慮到的,最後,祝願你學習成功,加油!

D. 剛剛開始學工業設計沒有繪畫基礎, 哪位高手指點一下:色環怎麼樣配色 ;怎麼樣學習工業設計

配色給幾點建議吧:
1.純度一定要錯開,不要所有顏色都很純,除非特殊效果要求,否則會顯得很扎眼.明度也盡量錯開,但不是很重要.
2.色相環上角度比較大的顏色(如互補色)在一起可能會扎眼,你可以嘗試在交界處用白色或黑色或灰色描邊,會很舒服.多用黑白灰,會發現很好用.
3.面積一定不要幾種顏色一樣大,會顯得很傻.
4.注意顏色構圖的"均衡",讓顏色看起來上下左右一樣的"重量",不要"偏沉",比如矩形畫面四個角可以用一些明度低的顏色"鎮"住.

關於工業設計怎麼學,給你看一下這個吧:
工業設計學生應具備的10項技能

1998年9月澳大利亞工業設計顧問委員會就堪培拉大學工業設計系進行的一項調查指出,工業設計專業畢業生應具備十項技能:

1、 應有優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里並不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓並稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。

2、有很好的製作模型的技術。能使用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,並了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等快速模型的技巧。

3、必須掌握一種矢量繪圖軟體(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟體(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。

4、至少能夠使用一種三維造型軟體,如高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。

5、二維繪圖方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM。

6、能夠獨當一面,具有優秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節上進行探討並記錄設計方案的決策過程)。有製造業方面的工作經驗則更好。

7、在形態方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。

8、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少經有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和製作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!

9、對產品從設計製造到走向市場的全過程應有足夠的了解。如果能在工業製造技術方面懂得更多則更好。

10、在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等應規定明確的時段。要知道,僱主聘用專業設計人員是為了盡快地賺到錢!

E. 工業設計流程

工業設計程序的步驟

從零開始:調查
設計人員首先要了解您的公司,您生產的產品情況,您所在行業的狀況,您的客戶,從而找到所需解決的問題。
-- 開始進行前期調查,資料收集和研究工作
-- 發現主要需要解決的問題
-- 開始著手競爭性分析,擬定策略
-- 研究探討所要使用的技術,開發平台和媒介
結果:項目計劃得以發展
步驟一:創意
此階段工作的核心是創意,設計公司將前一階段調查所得的信息資料進行分析總結,提出具有創新性的解決方案。
-- 提出概念,創意和設想,進行工作者環境,效率以及使用界面方面的調查,從而進一步完善改進創意
-- 製作具體的工程設計圖紙和塑膠模型
-- 選定材料,確定生產工藝和技術結構
結果:步驟二的概念形成
步驟二:定義
設計公司對其創意的可行性加以論證,並通過優化,協調該產品在外觀、顏色、細節、特性以及功能等方面的復雜關系, 從而使該創意更具可操作性。
-- 進行動畫設計,色樣搭配,制圖
-- 完成外觀模型以及概念設計原型的製作
-- 運用三維輔助設計完成具體的設計工作,製做出樣品
-- 用戶使用檢驗
結果:設計方案得以確認
步驟三:實施
在此階段產品設計方案已確定,接下來討論並制定出詳細的生產計劃書。
-- 提交最終的設計樣本
-- 確定生產中所需的規格和技術
-- 測算材料和製造成本
-- 制定生產方案,進行用戶使用檢測
結果:轉向生產
步驟四:投產前期准備
進行正式投產前的准備工作,包括模具製作,設備安裝,生產計劃的制定,印製標簽及包裝物。
-- 協調人員及設備管理
-- 設備安裝
-- 制定裝配說明,訂立質量標准
-- 檢驗並確定最終的方案
結果:進入生產軌道
步驟五:生產
在此階段設計公司協助廠商組織生產,優化生產工藝。
-- 批量生產
-- 解決生產中出現的問題
-- 改進工藝設備,完成WWW網上營銷宣傳
結果:投放市場

F. 工業設計的流程

1、分析用戶需求,明確設計目標

明確設計內容是首要的,而對用戶的需求進行分析包括了可行性分析,科學合理性分析,產品目標人群分析等。這需要一定的設計人員和客戶進行一定的溝通並且對原始產品進行一定的數據分析,調研產品的銷售狀況,產品的生命周期,競爭狀況,這樣才能夠明確的設定產品大致的設計內容和目標。

2、設計產品效果圖,立體圖,多角度圖

草圖繪制完成,經過客戶同意之後就是對產品進行一定的效果圖,立體圖,多角度圖處理了,使得產品更加不僅僅只是平面的樣子,具有一定的產品形態。

可以讓設計師和客戶對產品的工業設計有一個直觀的感覺。這個時候可以有一定的精度尺寸和立體信息,是對產品的細節設計,初步的細致化處理,可以提高產品的設計質量。

3、色彩,標志,產品結構設計

效果圖設計之後就是對產品的色彩,標志,結構進行工業設計,與客戶溝通確定色彩搭配的方案,滿足同一產品不同色彩搭配的需求。標志logo的設計能夠讓產品更具亮點,與色彩進行調整。

體現產品的風格,產品的內部結構設計,與其部件的安裝搭配,結構合理性有關,提升產品的穩定性,包括了結構草圖設計,線框結構設計,整體結構設計等多方面。

4、製作模型樣機以及調試

到了這一步驟和流程,工業設計也基本上達到了產品的目標,可以製作產品的基本架構和各種零部件,進行組裝,調試和部分修改。

這一步驟主要是對產品的調試,調整,產品的用戶體驗,檢驗產品結構以及外觀是否合理等方面,對產品出現的問題進行最後的調整,降低產品在後續製造過程中出現的一系列風險。

(6)色彩工業設計怎麼做擴展閱讀:

社會職能

設計是企業與市場的橋梁:一方面將生產和技術轉化為適合市場需求的產品,一方面將市場信息反饋到企業促進企業的發展。

設計理念決定了工業設計的核心價值和對於用戶的承諾,而設計戰略則體現了企業對於工業設計的願景和規劃。

設計是企業的一項重要資源:好的設計會使企業具有更好的信譽、使得企業更具有活力、成為公司發展工具

設計是建立完整的企業視覺形象的手段:企業視覺形象是公司建立品牌形象最好的外觀,也就是公司一種特有的風格。

參考資料來源:網路-工業設計

參考資料來源:網路-設計程序:工業設計流程與方法



G. 工業設計手繪用什麼筆,用水彩可以嗎

工業設計手繪一般都要用彩色鉛筆、馬克筆,水彩不適合畫手繪。
彩色鉛筆是一種非常容易掌握的塗色工具,畫出來的效果以及長相都類似於鉛筆。顏色多種多樣,畫出來效果較淡,清新簡單,大多便於被橡皮擦去。是用經過專業挑選的,具有高吸附顯色性的高級微粒顏料製成。具有透明度和色彩度,在各類型紙張上使用時都能均勻著色,流暢描繪,筆芯不易從芯槽中脫落。有單支系列(129色)、12色系列、24色系列、36色系列、48色系列、72色系列、96色系列等。
馬克筆(英語:Marker pen或marker),又名記號筆。是一種書寫或繪畫專用的繪圖彩色筆,本身含有墨水,且通常附有筆蓋,一般擁有堅硬筆頭。馬克筆的顏料具有易揮發性,用於一次性的快速繪圖。常使用於設計物品、廣告標語、海報繪制或其他美術創作等場合。可畫出變化不大的、較粗的線條。箱頭筆為馬克筆的一種。現在的馬克筆還有分為水性和油性的墨水,水性的墨水就類似彩色筆,是不含油精成份的內容物,油性的墨水因為含有油精成份,故味道比較刺激,而且較容易揮發。如果玩具掉漆可以用馬克筆補色。

H. 工業設計怎麼做

1.分析用戶需求並闡明設計目標:

每個人都知道設計是針對需求者的,那麼毫無疑問需求分析,明確的設計內容是第一位的,用戶需求的分析包括可行性分析,科學合理性分析,產品目標人群分析等。這要求設計人員和客戶進行溝通,對原始產品進行一定的數據分析,調查產品的銷售狀況,產品生命周期和競爭狀態,以便明確產品的設計內容和目標。

2.與客戶溝通,結構布局,繪制草圖:

經過初步分析,清晰內容後,就是初始結構布局和草圖。這是工業設計中相對重要的一步。可以說它是基礎部分,是對客戶產品的基本理解。每個人都知道設計的基礎決定了產品的未來發展方向,所以其的重要性不言而喻。排版和繪圖的工作也可以確定產品的大致成本和效果,但草圖缺乏一定的精度尺寸等信息。

I. 工業設計怎麼做

1.分析用戶需求並闡明設計目標:

每個人都知道設計是針對需求者的,那麼毫無疑問需求分析,明確的設計內容是第一位的,用戶需求的分析包括可行性分析,科學合理性分析,產品目標人群分析等。這要求設計人員和客戶進行溝通,對原始產品進行一定的數據分析,調查產品的銷售狀況,產品生命周期和競爭狀態,以便明確產品的設計內容和目標。

2.與客戶溝通,結構布局,繪制草圖:

經過初步分析,清晰內容後,就是初始結構布局和草圖。這是工業設計中相對重要的一步。可以說它是基礎部分,是對客戶產品的基本理解。每個人都知道設計的基礎決定了產品的未來發展方向,所以其的重要性不言而喻。排版和繪圖的工作也可以確定產品的大致成本和效果,但草圖缺乏一定的精度尺寸等信息。

J. 工業設計需要什麼樣的繪畫技術

level1: 調子素描、結構素描
以此訓練對物體光影關系的認識,觀察力和表現力,以及對物體空間結構和空間關系的認識,觀察力和表現力;

level2: 基礎色彩畫(水粉畫、油畫、彩鉛 都可以)
不用強調訓練繪畫技法,只是訓練對於色彩的感知,要知道色彩和色彩之間的關系,色彩 和視覺之間的關系;

level3: 工業設計草圖
用馬克筆、色粉、針管筆、彩色鉛筆、石墨筆、蠟筆、水粉、點水筆等等工具,可以選擇你自己最喜歡的,以訓練繪畫技法為副(以後設計手繪時形成自己的技巧和風格),以訓練對材質、機理、畫面感、美感的把控為主;

level4:工業設計工程圖
工程圖是和 製作工廠、木工、石工、電工、建築團隊等 溝通的最有力的途徑,是通用語言,要明白其中的規則,同時訓練對於尺度、工藝、加工方式的把控能力;

level5: 數繪
學會用電腦軟體繪制2D、3D圖像。

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