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工業風格效果圖用什麼軟體

發布時間:2022-09-25 10:28:56

⑴ 3dmax 與 pro/E CATIA UG的區別

3DMax 不具有參數化設計理念,是三維效果圖設計和動畫設計軟體,起先是以建築設計為主要的,經常用作裝潢布局等。 目前已經在動畫設計方面已經很注重了.是一個比較大眾化的動畫三維設計軟體.

PROE 是中高端三維CAD/CAE/CAM 軟體,是一個參數化設計軟體,進行三維產品/ 模具設計,分析模擬和加工用在工程上用的比較多, proe比較適合做小型的東西,大了就不劃算,我接觸的大多數proe的高手都是這么說,而且它處理一些非參和曲面的能力有限。這跟它一開始的系統設計思想有關。Pro/E在處理小產品方面的速度是UG和CATIA難以企及的.它的致命缺陷是處理大型裝配體有些欠缺。

UG的建模功能非常的復雜和龐大,除了自然圓角等特徵外,幾乎所有的特徵都必須建立在草圖的基礎上,所以UG的設計過程非常累,圖層管理等等看似很簡單不重要的東西,都將影響到整個設計。Ug比較符合美國的思想,自由是基礎、實用為原則,聽說世界上70%的軍工企業用UG,雖然我不敢確定,但我所知到的國內著名的軍工企業真正用於研發的不是掛羊頭的正版軟體(便宜),確是盜版的UG挑大樑。尤其是航空發動機,柴油機,大型水泵,精密光學機械等。這些雖然不可道,但是市場往往總有道理。UG確實是一款有精髓的老軟體,經得起時間的檢驗。尤其是它那種超強的解算能力,至今很少有軟體超越,比如同樣一個小倒角實體,UG能薄出很厚的殼體,其他軟體確是愛莫能助。細小之處方顯內功。另外,它超高的精度能力(小數點後16位)讓無數高級工程師愛不釋手。很好的穩定性使沉穩風格的工程師折腰。我曾經聽一位軍工界的高工說過:它能讓你只需考慮方案,而不必去詳細思考總么建模,用它挺隨意,往往建模過程還能引導我的設計思想。從上可看出ug的優點很多。但是,每個軟體都有缺陷,因為軟體的自由, 所以使得軟體bug不斷。總之, UG就象美國機床一樣,整體性能不錯,但無關緊要的小毛病不少。

Catia繼承了法蘭西民族的特點,唯美的設計風格,浪漫的構面手法。著實讓不少天才工程師喜歡。不過也是因為出眾。所以工具相當煩瑣,且與windows平台兼容性不夠友好,經常跳出,這使得很多工程師最後無奈的說一句:想說愛你不容易。就像用它設計的協和飛機一樣:一個美麗的危險。

除了3dmax之外,另外三個都是加工製造或模具方面的設計軟體,對於普通人來說,並不會有特別大的差別,除此之外,還有個常用的三維設計軟體是solidworks

⑵ 裝修效果圖如何做

1家裝分類編輯
以下分類參考專業裝修圖庫裝修
按功能來分:玄關、 過道、客廳、卧室、書房、餐廳、 廚房、 陽台、 吧台、 花園、 衛生間、 兒童房、 女孩房、 男孩房、 新婚房、 衣帽間、 休息室、 地下室、 洗衣間、 化妝間、 健身房、 老人房、 工作間、 出租屋。 其中最常見的是客廳,卧室,餐廳,衛生間。[1]
按風格來分:歐式古典、 歐式現代、 中式古典、 中式現代、 中西合壁、 新古典主義、 禪意風格、 東南亞風格、 美式風格、 西班牙風格、 美式田園風格、 地中海風格、 簡約風格、極簡主義、 後現代風格、 現代簡約風格、 童趣風格。其中使用最多的是簡約風格和美式風格。[2]
按構件分:隔斷,吊頂,閣樓,鞋櫃,門窗,窗格,窗簾,床具,牆繪,電
視牆,裝飾牆,照片牆,榻榻米,地面裝飾,櫥櫃,地台,飄窗,綠植,浴缸,壁櫥,沙發,壁爐,擱架,博古架,洗手池,寵物角,茶點桌,古典傢具,吧台,酒架,餐桌,樓梯,書架,馬桶,衣櫃,燈具,茶幾,淋浴房,儲物櫃,寫字台,升降台,家居飾品,梳妝台,木飾,面板,石材,面板,盆栽植物,手繪傢具
按戶型分:單身公寓,小戶型,中戶型,大戶型,躍層,別墅,LOFT戶型等
按顏色分: 冷色(紫色、藍色、綠色),中性色(黑色、白色、灰色、棕色),暖色(紅色、橙色、黃色)
按屬性分: 效果圖,實景圖,平面示意圖,施工圖紙等。
2牆面裝修效果編輯
客廳背景牆是家人休閑、親朋好友相聚的場所,而大眾家庭娛樂的手段主要是看電視、看VCD、唱卡拉OK等,於是,客廳的電視背景牆成了最吸引人們眼球的地方。事實上,在家裝設計中,電視背景牆早已成了設計的「焦點」,也是體現主人個性化的一個特殊空間。電視牆也就是電視背景裝飾牆,是居室裝飾特別是大戶型居室的重點之一,在裝修中占據相當重要的地位,電視牆通常是為了彌補客廳中電視機背景牆面的空曠,同時起到修飾客廳的作用。因為電視牆是家人目光注視最多的地方,長年累月地看也會讓人厭煩,所以其裝修就尤為講究。應該說,如何將電視機背景牆裝飾得漂亮,是使業主很費心的一件事電視櫃背景裝飾牆面可用的裝飾材料很多,有木質的、天然石的,也有用人造文化磚及布料的。但對於電視背景牆而言,采用什麼材料並不很重要,最主要的是要考慮這部分造型的美觀及對整個空間的影響.也有設計師以礦棉吸聲板為材料做電視吸聲牆,就是將礦棉吸聲板粘在平整的牆面或細木工板上,通過精心設計組合成一定的圖案,也可用塗料將吸聲板噴成自己喜愛的顏色,既具有裝飾性,又有很強的實用性,起到室內吸聲降噪的作用.選擇背景牆一定要時尚和經典相結合,這樣使人不容易產生視覺疲勞。
3公裝分類編輯
公裝,即公共建築裝飾裝修製作,必須由建築裝飾裝修專業承包資質,或者建築裝飾裝修設計與施工一體化資質的企業施工,主管部分是各級建設主管部門。根據性質公裝可以分為以下幾個類別。
公共辦公空間:寫字樓 車站機場 廠房 食堂 營業廳醫院大堂 休息室 禮堂劇院 圖書館 博物館 前台 電梯間 運動場館 工作室 園林設計 電影院 展台設計
娛樂休閑空間:酒店健身房KTV酒吧 桑拿房 會所 茶樓 酒樓餐廳 咖啡館 飯店 活動室 網吧 招待所 SPA
商鋪展示空間:售樓中心 服裝店 食品店 商場 美發店 美容院 鞋店 家居用品店 化妝品店 飾品店 電器商鋪 超市 專櫃 傢具店 車行 玩具店 體育用品店 潔具商鋪 建材商鋪 書店 視聽類商鋪 門頭
4相關問題編輯
在製作裝修效果圖中,主要的常見問題分為兩大類:
第一類是裝修效果圖模型制上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協調,因布爾運算過多導致模型製作過程中出現漏面,破面等,均是屬於模型上的問題,
第二類是裝修效果圖中後期製作出現的問題,如:後期渲染圖燈光的調解不到位,出現明暗不均或過明過暗等,室內植物、電器、人物 尺寸比例不到位等非模型製作部分產生的種種問題,均為後期製作的問題,
解決上述問題需要從兩方面著手:
第一就是在製作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,軟裝搭配等。
第二就是在後期製作過程中,多看多調色,用固定尺寸做參考調整貼圖大小,如門,窗,組合櫃,等這些清晰的比例調整貼圖上的問題。軟體操作方面主要在於材質的選擇及軟體系統智能性。
5設計工具編輯
有人藉助手繪 ,隨著科技發展,更多人使用電腦設計軟體:如興邦裝飾設計師先用AUTOCAD來製作平面示意圖,當客戶滿意後,然後再安排建模和施工圖紙及配套主材方案和工程報價系統。建模的工具主要有3DMAX和maya。建好模後,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染後的圖就可以使用,當然,一般會經過後期處理,採用ADOBE PHOTOSHOP軟體進行後期處理很方便,再導出JPG格式提交給客戶。
6效果圖製作相關軟體介紹編輯
Auto CAD
CAD即計算機輔助設計(CAD-Computer Aided Design) 利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作
CAD 2010版本界面
。簡稱cad。 在工程和產品設計中,計算機可以幫助設計人員擔負計算、信息存儲和制圖等項工作。
CAD 2010版本界面CAD還包
含:電氣CAD、外貿結算CAD、加拿大元、冠狀動脈性心臟病、計算機輔助診斷、服裝CAD等含義。
AutoCAD之所以成為一個功能齊全、應用廣泛的通用圖形軟體包。首先它是一個可視化的繪圖軟體,許多命令和操作可以通過菜單選項和工具按鈕等多種方式實現。而且Auto—CAD具有豐富的繪圖和繪圖輔助功能,如實體繪制、關鍵點編輯、對象捕捉、標注、鳥瞰顯示控制等,它的工具欄、菜單設計、對話框、圖形打開預覽、信息交換、文本編輯、圖像處理和圖形的輸出預覽為用戶的繪圖帶來很大方便。其次它不僅在二維繪圖處理更加成熟,三維功能也更加完善,可方便地進行建模和渲染。
photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。
photoshop啟動界面
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。[3]photoshop啟動界面圖像編輯是圖像處理的基
礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
3ds max
max啟動界面
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2012。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

⑶ adobe photoshop cs是什麼軟體

1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟體與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統 開發代號 發售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月 可調整的圖層,可編輯類型(之前版本添加後馬上就光柵化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多於一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用於英特爾的麥金塔平台,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、列印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合並和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創新,並特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放,支持64位操作系統、更大容量內存,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速
編輯本段【類似軟體】
1、Photopaint
這是加拿大corel公司的一款點陣圖處理軟體,功能類似photoshop,它之前一直搭配coreldraw捆綁銷售。
2、Painter
corel公司的一款專業點陣圖繪畫工具,可模擬很多繪畫筆觸及其風格。
3、PhotoFiltre
是一款功能強大、容易上手的圖像編輯軟體。自帶多個圖像特效濾鏡,使用它們可方便地做出各式各樣的圖像特效;文本輸入功能頗具特色,有多種效果可供選擇,並能自由地調整文本角度;內置 PhotoMasque(圖像蒙板)編輯功能。
4、光影魔術手
對數碼照片畫質進行改善及效果處理的軟體。簡單、易用,不需要任何專業的圖像技術,就可以製作出專業膠片攝影的色彩效果。
編輯本段【應用領域】
多數人對於PHOTOSHOP的了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。
8、繪畫
由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。

⑷ photoshop功能全介紹

photoshop網路很全面:
http://ke..com/view/2929.html?wtp=tt
平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
影像創意
影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理 PHOTOSHOP
可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。
繪畫
由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。 除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。
繪制或處理三維帖圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也使得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明
顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
圖標製作
雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。 上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。

⑸ ui設計常用軟體的優缺點介紹

現如今我們熟悉的設計製作軟體大多有:photoshop、illustrator、fireworks、after effects、flash、indesign、dreamweaver、premiere、手繪等等。

PSphotoshop

Photoshop並非一個單純的圖像編輯軟體,它的應用領域涉及圖像、圖形、文字、視頻、出版等各個方面,非常廣泛。它常見的應用主要有:平面設計、修 復照片、廣告攝影、影像創意、藝術文字、網頁製作、建築效果圖後期修飾、繪畫、繪制或處理三維帖圖、婚紗照片設計、視覺創意、圖標製作、界面設計等等。目 前的影視後期製作及二維動畫製作也有所應用。

優點:主流設計工具,處理圖片強大, 調色功能強大,無論是設計圖標、界面,都是最佳選擇。無論身居什麼職位的設計師,都是必備軟體技能。運用熟練後,即使繪制3D強質感效果也不是問題。

缺點:需根據尺寸設計,無法繪制矢量圖形,排版功能弱。

AIIllustrator

它是美國ADOBE公司推出的專業矢量繪圖工具,出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。強大的功用和簡潔的界面設計風格,為線稿提供高精度和控 制,適合任何小型設計到大型復雜項目,目前已經占據了全球矢量編輯軟體中的大部分份額,據不完全統計,全球有97%的設計師在使用Illustrator 進行藝術設計,尤其基於Adobe公司專利的Post技術的運用,Illustrator已經完全佔領專業的印刷出版領域。

優點:強大的矢量圖設計工具,對繪制logo、海報等極為優秀。圖標和界面功能同樣優秀,而且輸出為矢量圖,可以根據尺寸不同放大縮小。同樣不會第三方草圖設計工具,還可以用AI來設計交互草圖。運用熟練實現3D強質感無壓力。排版功能較為強大。

缺點:圖片處理為零,濾鏡功能較差,處理高質量界面和圖標相較PS和其他工具會辛苦很多,從印刷尺寸變為像素尺寸較痛苦。

AEAfter Effects

AE借鑒了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。

優點:強大的視頻特效、交互動效侗劇,可以輕松實現界面交互動畫及特效,和開發人員溝通成本大大降低,同時可以用視覺圖萊維自己意願說話。同時可以通過學AE來做視頻、加特效。

缺點:無法設計界面、圖標、繪制圖形,只能做交互動效和視頻處理。

FWFireworks

Adobe FireworksCS3是一款創建與優化Web圖像和快速構建網站與Web界面原型的理想工具,可以加速Web設計與開發。它不僅具備編輯矢量圖形與點陣圖圖像的靈活性,還提供了一個預先構建資源的公用庫,並可與Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3和Adobe Flash CS3軟體省時集成。在Fireworks中將設計迅速轉變為模型,或利用來自Illustrator、Photoshop和Flash的其它資源。然後直接置入Dreamweaver CS3中輕松地進行開發與部署。

優點:網頁設計工具,早期的網頁設計利器、切圖神器。對圖形繪制和界面繪制也很優秀,網頁設計三劍客之一。

缺點:如果不是老用戶,不建議學習,它的功能被PS和AI逐步替代,已經淡出這個時代。

CoreDraw

CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面設計軟體,該軟體是Corel公司出品的矢量圖形製作工具軟體,這個圖形工具 給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。它包含兩個繪圖應用程序:一個用於矢量圖及頁面設計,一個用於圖像編輯。這 套繪圖軟體組合帶給用戶強大的`互動式工具,使用戶可創作出多種富於動感的特殊效果及點陣圖像即時效果在簡單的操作中就可得到實現——而不會丟失當前的工 作。

通過CoreDraw的全方位的設計及網頁功能可以融合到用戶現有的設計方案中,靈活性十足。該軟體提供的智慧型繪圖工具以及新的動態向導可以充分降低用戶的操作難度,允許用戶更加容易精確地創建物體的尺寸和位置,減少點擊步驟,節省設計時間。

優點:結合了AI和ID,是矢量圖設計工具,同時也有強大的排版功能。大部分地區仍然使用這個工具,運用簡單易懂,而且能高效導入adobe公司的各種軟體工具的文件。

缺點:這款工具爭議較大,中小型公司仍然有使用,但是大互聯網公司是沒有的,雖然功能很多,但是多不代表精,所以,自己定的目標高一些,可以放棄這款軟體!

FLflash

優點:矢量動畫的利器,製作矢量動畫簡單方便。通過學習高級的語言,可以設計絢爛多彩的交互網站,早些年最流行的酷炫交互網站都是由flash嵌入執行。同時也可以製作動畫片。設計卡通類圖標簡單快捷。

缺點:對UI設計功能較少,界面設計相對困難,圖形處理效果少。語言學起來相對高級,同樣不適合UI設計師。

IDIndesign

優點:排版神器,雜志、書籍、報紙等排版快捷方便,上手簡單,可以繪制簡單的矢量圖形。

缺點:主要是平面設計師工具,若不從事大量排版工作的不建議(UI)設計師學習。

DWdreamweaver

優點:設計網頁工具,同時編寫查看代碼同時設計網頁,嵌入flash、管理網站後台等都方便快捷,也可以進行圖形繪制。

缺點:主要是網頁設計工具,不建議UI設計師學習。而且UI設計師對代碼的要求並不高。

PrPremiere

優點:視頻剪輯工具,針對電影、短片、視頻等進行編輯功能強大,早起流行用作惡搞軟體,重要職責是電影的剪輯。

缺點:純粹的視頻媒介為主,不是作圖工具。

Sketch

優點:最近尤為火爆的設計工具,各大國內外公司都已經開始使用並融合。對於app應用界面來說,它絕對是利器,方便快捷功能強大,沒有繁多不必要的功能。扁平風格圖標更是快捷便利。

缺點:擬物風格圖標相對不適應,而且現階段只有蘋果系統,微軟系統暫時沒有,除了設計app界面,其他功能很弱。

手繪

優點:是的,這是很不錯的技能,只要你有強大的美術功底,運用各種畫筆工具,也可以「設計」出很多精美的圖標界面,通過掃描等方式展現給用戶,風格各異。

缺點:當然,在國內,只有這門手藝而走進互聯網UI設計師行列的還是少數,用來練練基本功還是很不錯的!

3dmax

優點:提到這款三維軟體,絕對是有話題爭議的。誰都沒有想到,用3D做圖標可以成為主流,而且不得不說的是,用3D做的圖標無論是質感還是光影實現起來快捷、方便、強大,也許一個小時的設計已經完全超過10小時的PS

缺點:強大在於擬物化設計,界面設計較差,上手沒有之前的那些軟體容易,畢竟二維和3D還是兩個層次的東西。

⑹ 產品分解圖主要是用什麼軟體做出來的

我就是學環境藝術設計的,主要應用3DMX、它主要是做一些室內裝修效果圖。
再就是CAD主要應用與建築工程方面,做一些建築平面圖,施工圖等
然後是渲染軟體Vray,
也有用Lightscape渲染的;
Photoshop,對渲染的效果圖進行後期修改,以達到更好的效果,
因為3D做的圖有的特別虛,需要用Photoshop進行銳化,使整個效果圖顯得特別真實。
如果學景觀,草圖大師也很有用,也叫Skechup。
還有 3d 工程類的 proe
6條追問追答
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做的效果圖用什麼軟體好?做效果圖用...

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廣告做一張效果圖需要多少錢
價格為:150元到800元不等!一九九二效果圖設計有限公司是一家為設計師、工長、業主、裝飾公司等客戶提供裝修效果圖跟施工圖代做代畫的專業服務公司。提供的代做效果圖施工圖業務廣泛,基本是所有類型,所有風格,所有場景的圖紙都能夠代做。公司有專業畫圖人員一百多位,實習雄厚。大單小單,通通照單全收。需要做圖找一九九二就對了
10 2018-09-03
工業設計,一般做產品效果圖會用什麼軟體!
你發這種 c4d 3dmax什麼的其實都能做 渲出來也是要後期的。。。。旋轉的那種 有專門的全景平台 可以把模型導進去生成
瀏覽2980 2018-06-21
請問一般效果圖用什麼軟體製作?
室內設計效果圖一般用3D做出初樣(渲染很重要),再經過PS修改。 室外的園林因為工程的規范就要先經CAD繪制平面線圖,再導入3D中建模,渲染。輸入出的圖片在PS進行後期處理。 我就是學園林的,我們做圖一般都這樣。 效果要逼真的話,最好在PS中進行處理,畢境PS中的慮鏡功能不是隨便哪個軟體能比的。
201 瀏覽97557 2017-12-15
產品設計做效果圖主要應用什麼軟體?
樓上的這些設計軟體都可以用來做效果圖,關鍵還是在於自己的設計能力,我就見過有的設計師不會電腦,手繪效果圖. 一般採用3D更容易模擬逼真的立體感.PS,CD和AI也可以做效果圖,但是出三面圖沒那麼方便. 其實產品

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