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工業產品展示動畫用什麼軟體

發布時間:2022-08-22 05:11:39

❶ 什麼軟體用來做產品動畫演示視頻比較好

推薦Focusky軟體。

這個軟體演示方式比較新穎,模仿電影轉場,演示效果比較引人注目;好操作,可以套用模板,也支持導入ppt,再增加動畫特效,或者新建工程項目,並且自帶思維導圖功能,在輸出上,支持輸出exe/mp4/html等多種格式,可以在手機上演示,總的來說,用來製作演示視頻還是挺好的選擇。

❷ 機械行業做動畫演示,哪個軟體好

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❸ 什麼可以軟體製作工業設計動畫

3d max 可以製作工業設計動畫,比如產品展示、產品爆炸結構等動畫,做好以後渲染輸出每一幀。然後用影視後期製作軟體添加特效、文字、片頭、音效等。
alias design \maya 做也是可以的,當然還有其他一些製作動畫的軟體也是可以的就不列舉了。

後期的軟體包括AE,Preminere,都可以進行後期製作合成。

❹ 請問為一個機械產品製作3d動畫來介紹它組成部分和安裝說明,一般使用什麼軟體謝謝~!

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❺ 產品3D展示軟體有哪些

軟體類:能製作3D的CG軟體和工業軟體都可以,比如3ds max、maya、C4D、blender、Rhino、SolidWorks、CATIA、UG等等
平台類:bowell、sketchfab、playcavans等等
引擎類:U3D、UE4、Marmoset等等
目前常見到的產品3D展示形式,基本上都是平台類,比如把模型上傳到 bowell 在線交互展示平台,然後通過項目鏈接或者二維碼可以跨平台分享和傳播

❻ 生產線3D動畫演示用什麼軟體

生產線3D動畫演示用「Unity3D」這個軟體。

生產線3D動畫演示製作方案:

1、可以客戶端,美術,模型等都分別建的項目,然後各自用SVN上傳、更新。美術的話只管把UI做好上傳就行了,然後客戶端這邊更新好UI自己再在客戶端進行處理,有什麼不合適的和美術溝通就行了。

2、版本管理優先選用AssetServer。Git和SVN什麼的也挺好,前提是要培訓所有成員正確使用,如果項目比較大,建議拆分為2~3個項目。

3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美術素材。也放一些測試腳本,以便測試美術素材能正確配合腳本運行。

4、DataProject:存放策劃的數值、關卡編輯器等等。也要放一些測試腳本,以便關卡能跑起來。

5、ScriptsProject:程序員專門維護的項目。主要用於邏輯開發,存放部分的美術資源。FinalProject: 最終合並的項目。開發過程中,視具體情況,上述項目某兩個可以合並。

6、這樣拆分項目肯定會導致額外的工作量,會有冗餘的腳本,而且到時候合並也是個問題。這些都是無法避免的。所以前期一定要定好標准。



(6)工業產品展示動畫用什麼軟體擴展閱讀:

如何學習Unity3D:

1、第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼作用的就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構。

2、第二步理解場景裡面的坐標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。

3、第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系

4、第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。

5、第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。

6、第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進去都是一個很復雜的主題。

7、第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。

參考資料:網路-Unity3D

❼ 專業動畫製作軟體都有哪些

專業動畫製作軟體都有哪些?動畫的類型有很多,不知道你要做什麼類型的動畫,這里只能說說我用過的而且覺得好用的軟體給你參考一下:


1、TVP

主要是學生和個人動畫在用國外也用得比較多。現在好多人用他畫分鏡。


2、Clip Studio Paint

現在很多動畫公司都用這個軟體,算是retas的升級版,有矢量線條,粗細修改,修型,鏈接斷點一鍵完成挺好用的。適用於團隊製作。而且他們這軟體畫漫畫也是一把好手。


3、Retas

老牌二維動畫軟體,純日式動畫愛用,和日方交接也方便。這軟體是真的老而且還小。不過該有的都有,一套軟體一般用stylos和paintman就夠了。


4、flash

這個其實大家上學應該都學過,軟體雖然老,但功能簡單好用就行了。要是不夠還有新的animate,那個和現在的教育類矢量動畫對接的比較好了,線上教育市場需求較大。


5、spine

2d骨骼動畫軟體,現在的線上教育需要的很多。可以製作游戲還有動畫。


6、moho

矢量骨骼軟體之前的公司用這個做背景人物。現在教育類也用他。


7. AE

ae動畫市場需求量大,工資高。而且就業面也廣。AE這款大神級別的工具呢。用這個製作出來的動畫,視覺效果很專業。但操作比較復雜,專業性要求比較高,不太建議小白輕易嘗試


8、萬彩動畫大師

這款是比較適合新手的mg動畫製作軟體,操作簡單,容易上手。自帶比較多的素材和模板,人物和場景都包括在內,這樣一來也省去了製作素材的麻煩。


9、動畫本FlipaClip

這個是手機動畫製作軟體,可創建漂亮的高清動畫影片,可以張一張一張的畫出自己的動畫片,除了一點手藝意外,更需要耐心。


10、ANIMO

一款流傳挺廣的二維卡通動畫製作系統,大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用,是它作為二維卡通動畫製作方面一個標准。當然了,操作有難度。


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現在多了很多綁骨類的動畫軟體,比如Live2D、E-mote、Spine、Anime Studio Pro。這些的話個人動畫可以玩玩,要應用於工業動畫生產中還是感覺有流程上的問題。比較完善的是Spine,不過是偏游戲動畫的。


學習動畫製作可以找王氏教育,王氏教育是一所專注於影視動畫/影視後期/CG繪畫的知名教育品牌,十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。

❽ 做產品展示動畫用什麼軟體最好

我之前在公司做過做產品展示動畫,用的是萬彩動畫大師,因為用起來省時又省力,弄好文案就直接套這用,輕輕鬆鬆搞定模板特效,萬彩動畫大師主題都比較豐富,簡單操作就可以編出相當不錯的效果。

❾ 動畫設計軟體有哪些

動畫設計軟體有哪些

不同的軟體不同的定位不同。MAYA在動態物體方面強很多,3DMAX主要是對靜態的建築景觀的製作。以下是我整理的動畫設計軟體有哪些,希望大家認真閱讀!

一.FLASH

Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果

為什麼用FLASH

大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。

4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。

總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標准,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的`設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX簡介

數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。

可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面圖像處理業界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟體.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.

Photoshop最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創建,後經Knoll兄弟以及Adobe公司程序員的努力Adobe Photoshop產生巨大的轉變,一舉成為優秀的平面設計編輯軟體。它的誕生可以說掀起了圖象出版業的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟體中立於不敗之地。

Adobe產品的升級更新速度並不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.

Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟體都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練後您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界.

而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環境,從而使我們的工作游刃有餘.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經過精心雕琢的藝術品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.

當然,簡捷並不意味著傻瓜化,自由也並非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟體,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它.

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❿ 工業動畫就是工業視效嗎,是用什麼軟體製作的呢

工業動畫在一定的角度上可以就是說是工業視效,工業動畫是指將能源,化工,機械,電氣等這些行業中的一些利用平常的手法不能展現的部分用三維技術展現出來,工業視效不僅僅是展現動態的,它還包括了靜態的。例如一些靜態的效果展示圖。
現在用於工業三維的主要軟體是有Autodesk的子公司出品的3dmax最新款軟體以及其他輔助性的軟體AE、PS等
如果你沒有學習過三維技術,我個人覺得你是沒有辦法做出好的三維作品的,做出好的三維作品除了有熟練的技術外,還要有一定的三維空間思維,如果你沒有接受過專業的訓練,我覺得你還是去找專業的人員去做比較保險,在國內,前幾年專業從事工業三維的公司還是很少的,最具影響力的還是上海太陽火動畫,,不過現在也湧入了一些新的小型公司,有的還是一些工作室,但是在服務流程,技術手段上還是有一定的差距,畢竟太陽火專注於這個行業已有三四年時間,可以說是這個行業的領軍者,3dcas這是他們的網站,你可以去看看。

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