1. 想學習UI視覺設計主要需學習哪幾個軟體
PS(Adobe Photoshop)
是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
PS軟體在UI設計中是非常常用的,主要用於視覺設計,大部分的工作都是通過這個軟體來完成的。所以想成為一個合格的UI設計師。PS軟體的使用是一個需要掌握的基礎技能。
AI(Adobe illustrator)
是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
Ai軟體的使用頻率也是比較高的,主要可以用來繪制圖標,界面等設計,插畫等。
AE(Adobe After Effects)
是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
Axure RP
是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理
2. 做機器視覺哪個軟體好
你指的是機器視覺演算法庫嗎?常用的演算法庫有Halcon、opencv、vision pro等其中opencv是開源的,視覺軟體一般都是基於這些演算法庫二次開發的。
如果你想選視覺軟體產品國內公司推薦你以下公司:創科ckvision、榮方自動化的INFVision等
3. 容易上手的機器視覺軟體,自學用
LABVIEW+VISION,這開發起來比較快,也可用於大型的機器視覺系統的開發,對於工業生產設備的開發是很好的,其還包括運動控制,可以將工業生產設備的很多控制都集成到一起來,且在同一平台上。對於產品識別、角度、測量等,這個會了,都是小CASE。
4. 視覺傳達要學什麼軟體
1、Adobe Photoshop軟體
視覺傳達要學習Adobe Photoshop軟體。學習者要了解並掌握Adobe Photoshop軟體中圖像的基礎知識、常用工具的操作與應用、圖層、路徑、通道與蒙版、文本、任務自動化的使用與管理,並學會使用內建濾鏡創建特殊效果,學會色彩的混合模式、圖像編輯與圖像色彩調整的具體方法。
2、Adobe Illustrator軟體
Adobe Illustrator軟體可以進行矢量圖形處理,學習視覺傳達要掌握該軟體中顏色基礎與應用、基本圖形的創建與編輯、漸變、混合等功能使用方法。
3、Freehand軟體
該軟體可以提供可編輯的向量動態的透明功能,能夠放大濾鏡效果,調整設計區域亮及暗,且可以利用反轉以產生負片相反的效果。學習視覺傳達要熟練使用該軟體中文本和基本圖形處理、節點和路徑使用等功能的使用方法。
4、CorelDRAW軟體
CorelDRAW軟體用於平面設計,是視覺傳達要學習的軟體之一。該圖像軟體是一套屢獲殊榮的圖形、圖像編輯軟體,它包含一於矢量圖及頁面設計和圖像編輯的運用程序。學習視覺傳達需要熟練掌握該軟體的基本操作。
5、PageMaker軟體
PageMaker軟體是排版軟體,能處理大段長篇的文字及字元,並能夠處理多個頁面,進行頁面編頁碼及頁面合訂。學習視覺傳達需要熟練掌握該軟體內含的工具欄與浮動面板的使用、文字排版與特效等的基本設置方式。
5. 如何選擇機器視覺軟體
作為機器視覺系統的重要組成部分,圖像處理軟體主要通過對圖像的分析、處理和識別,實現對特定目標特徵的檢測。由於機器視覺系統在現代工業領域的廣泛應用,使應用於機器視覺系統的機器視覺軟體技術得到了高速發展,國內這方面比較出色的機器視覺軟體例如湖南科天健光電技術有限公司自己研發的AcutEye軟體應用比較廣泛。
目前,機器視覺軟體的競爭,已從過去單純追求軟體多功能的競爭,轉向對檢測演算法的准確性、高效性的競爭。常規的機器視覺軟體均可提供搜索、光學字元識別、邊緣、blob分析、卡尺工具等多種檢測功能,但由於演算法設計的不同,其檢測效果卻存在較大的差異。優秀的機器視覺軟體可對圖像中的目標特徵進行快速而准確的檢測,並最大限度的減少對硬體系統的依賴性。面對不同公司的機器視覺軟體,客戶在挑選時應該考慮哪些因素呢?
1.定位
對象或特徵的精確定位是一個檢測系統或由視覺引導的運動系統的重要功能。
2.光學裝置與照明
適當的光學裝置和照明對視覺應用的成功至關重要。
3.完整的工具集對綁在一起的多個工具
機器視覺軟體主要以兩種典型的形式出售,一種是完整的視覺工具集,另一種是用於特定任務的工具的應用,最終用戶的應用將決定是使用一套完整的視覺工具集還是使用眾多的特定的工具。
4.編程和操作方便 簡潔、直觀的圖形界面是容易使用和設置的關鍵
機器視覺產品主要區別在於他們的圖形介面,介面應該從「設置」和「操作」兩方面來評價。
5.亞象素精度
機器視覺演算法具有亞象素的能力,即這些演算法能夠測量或得出比一個象素更小的單位。
6.將來的升級
機器視覺系統可應用在各種場合,當選擇一個系統時應考慮系統將來的升級。
7.圖象預處理
圖象預處理演算法能把圖象的特徵點放大,以使視覺工具能更好的檢測它們。
8.視覺引導的運動
如果你的應用需要一個視覺系統來引導機器人,那麼必須知道視覺系統與運動系統是如何集成的。
9.系統集成
10.工廠層連接
通用的介面象串口(RS-232)、RS-485、並口、Ethernet、Devicenet、數字I/O、IEEE-1394和USB等,更新的介面如cameralink、Coaxpress也得到了廣泛的應用,當評估視覺系統時,要考慮工廠層的可連接性
希望我的回答對你有幫助!
6. 視覺傳達專業c4d,ae,pr軟體先學哪個好
C4D,AE,Pr軟體是兄弟軟體,配合學習最好。
Pr是剪輯軟體,AE是一款圖形視頻處理軟體,C4D是設計行業內非常重要的三維設計軟體。AE在工作中可以在影視劇片頭片尾包裝,例如電視劇里很有個性的片頭,其中的動畫就是AE做出來的;可以製作游戲宣傳片;可以製作MG動畫、手機端H5宣傳視頻、婚慶行業、三四線宣傳片等,各行各業都有AE存在的身影。如果可以將C4D,AE,Pr配合使用,可以極大地提高工作效率。
想要了解並掌握C4D,AE,Pr的話,可以找一個好的教育機構學習,以王氏教育為例,教學品質有保障,開設視頻剪輯、後期包裝、手繪、原畫、漫畫班、插畫、影視動畫、游戲模型、影視模型、影視特效、影視後期包裝等多種課程。
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7. 自動化視覺視覺檢測軟體哪個好用
您好,很高興能幫助您,
一、實現辦公自動化是實施電子政務的基礎和核心,目前,政府機構改革的不斷深化,國家機關的管理職能不斷增強,手工辦公方式與不斷增長的辦公業務量之間的矛盾日益尖銳。同時,隨著社會信息量的迅速膨脹,想要繼續依靠人工手段及時對大量信息進行收集、處理、分析及科學決策已經難以做到。因此改革傳統辦公模式,開展電子政務,將辦公業務的處理、公文流轉、管理過程電子化、信息化,讓文職人員從長期繁雜的辦公事務中解放出來,通過統一辦公規范,提高工作效率,降低運營成本,實現辦公自動化已勢在必行.其應用主要體現在以下幾個方面:
一是強化面向個人通信的應用。要求辦公室人員最大程度地利用電子郵件方式收發辦公信息,以方便辦公,節約紙質郵件費用,及時處理辦公事宜。
二是面向信息共享的應用。主要是收集、處理、檢索信息,向不同許可權的群體發送不同內容的信息,通過管理工作信息讓自己使用信息並掌握管理的主動權。
三是面向工作流的應用。這方面僅採用了對各項工作的目標管理全程操作。在已確定和分解了目標後,對其進行控制、監督、加速目標實現的進程。比如不定期在網上發布政務信息刊用(口內)情況,利用網上督查促成部門重視和完成信息報送工作,再如對各部門崗位目標和重點工作實施情況的不定期網上督查。特別是抗非典時期,成立非典辦的當天,本人即利用政府網平台建立了通訊網,使抗非典信息由下而上的日報及專報、簡報製得以順利實施。最大程度地運用「OA」系統應對了突發疫情的發生和處理,為日後建立突發事件預案提供了經驗。由此,通過網路的作用,溝通反饋及時發現工作流中的阻塞現象並通過督查反饋及時解決了不少問題。
二、關於手寫簽名、電子印章、痕跡保留。目前市場的成熟oa,多數在安全性已達到較高水準。並且大多配備類似銀行U盾的usb加密鎖,使安全性有了更強的保證。 如通達、易簡oa
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8. 機器視覺哪種軟體比較好
1、以Halcon,VisionPro為代表的傳統機器視覺軟體,通過調用各種演算法因子,針對目標特徵,定製化設置各種參數。其擅長解決以測量為主的定量問題,和判斷有無的簡單問題,但對復雜檢測類的需求,漏檢率/誤檢率較高。雖然軟體價格一降再降,國產軟體售價僅幾千元甚至免費,但前期開發和後期維護成本較高,在使用時面臨很大的局限性。
2、以康耐視的VIDI、Sualab(已被康耐視收購)為代表的深度學習軟體,將深度學習的標注、訓練、測試流程,以PC軟體的方式進行封裝,降低了用戶使用深度學習技術的門檻。主要解決傳統視覺無法解決的復雜缺陷檢測難題,或用深度學習的標注方法,提高開發效率。但從實際應用效果來看,當前的深度學習主要以監督學習為主,針對不同場景,需要大量的模型選擇、調參等工作,無法針對所有場景,通用性的解決,因此,並沒有解決傳統演算法需要定製開發的難題,並且用戶的使用門檻較高,普通工程師對深度學習的調參一般沒有基礎。
3、北京矩視智能科技有限公司,成立於2017年,先後獲融資近千萬元,創新性的提供了一款雲端的工業視覺深度學習工具,線上實現標注、訓練、測試流程,依靠在雲端積累的大量不同場景的深度學習模型庫,用戶上傳、標注圖片後,將由雲端自動匹配最優的深度學習模型和參數進行訓練,用戶無需任何操作,線上測試效果後,下載SDK即可本地化運行,真正做到通用級的工業視覺深度學習工具。同時在商業上,矩視智能將雲端工具直接免費,下載sdk後,僅需購買Lisence加密狗,即可本地運行,致力於將深度學習技術應用於所有的工業視覺場景中。
9. 工業設計要學哪些軟體
計算機在工業設計中扮演著不可取代的作用,她的可修改、易保存、表現能力強和數控程度高等優勢是其他工具不可替代的。在實際的工業設計流程中,更是離不開計算機。用計算機進行輔助工業設計也佔大部分比例,如工業產品造型平面表現、工業產品造型三維渲染表現,工業產品磨具開發等都涉及計算機輔助設計軟體,這是工業設計專業學生必修的課程。 工業設計相關軟體分了兩個類別,視覺特效類和工業類,它們的區別很明顯,一個是要求漂亮的,一個是要求精確嚴謹的。其中高中低級別劃分是按照軟體的規模和控制深度來劃分的,但低級三維軟體在某方面功能不輸於高級的。如犀牛的nurbs 建模比更為高級的 maya 的nurbs 要強。 Houdini (電影特效魔術師) 他非常強大,特效方面比maya 還厲害,控制比maya 更深入,當然帶來的後果就是更難學。打個比方說,它就好象編程裡面的c 語言一樣,深入底層,所以功能更為強大,而且更難學。在電影方面,我發覺場面浩大,運動復雜的電影都有它的參與。如《魔界》、《超人歸來》、《後天》等等(但要注意一部電影是有好幾個軟體來參與的)。 Maya 我想大家都知道它的名字,它是當今三維動畫領域的王者(按使用人數來說)。無論是特效和角色(人物、動物之類的動畫),都是最好的解決平台。 它就像一個浩瀚的大海,夠寬、夠深。寬是指模塊很多,建模和渲染就不用說,還有動力學、粒子、布料、柔體等等。深度就是它還有很多隱藏的功能,而且這些功能非常強大。有些人認為只學會它界面上的東西,並且能熟練地運用它們就真正掌握了 maya,那是大錯特錯的。界面上的東西涉及的還不到一半,而且另一半的功能又是多麼的強大而且難學。那些功能可以通過語言來調用它,有C++和C 基礎的就最好了。 用Maya 參與製作的影片很多,幾乎動畫類的都有。 能抗擊它的軟體只有Softimage/xsi,maya 是98 年出道的,在此之前Softimage/xsi 一直是三維動畫里的王者,它的影片有《侏羅紀公園》、《第五元素》、《閃電悍將》、《神隱少女》、《蟲蟲危機》、《紅磨坊》、《少林足球》等等。maya 出來後,它就漸漸萎了,不過它還有部分功能也是很強大的。 還有學過maya 之後,你會發覺它的菜單、功能命名、排布非常清晰而且科學! 3DS MAX 這個可能是大家最熟悉的了。因為很早前Autodesk 很看得起比爾蓋次,大力在windows 里發展。Windows 用的人越多,就有更多人認識它,所以它成為最流行的三維軟體,看看各個書店的書架上,什麼書最多?其實3d 的成功有助於其他廠商的插件(插件嗎,打個比方是說,photoshop 里的外掛濾鏡,如kpt,就是個插件)。特別是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mental ray、 maxwell… 如果3d 沒有這些插件它就不會有今天。 有人說犀牛建模,3d 渲染…3d 的渲染效果好… 其實這句話有問題,不是3d 自帶的scanline(掃描線渲染器)效果好,而是渲染插件好。其中vray 是最多人用,渲染速度快效果好,還有對大家很重要的一點是設置簡單。看看設計比賽和室內效果圖,很多是用vray 渲染的。開始學習vray 的時候可能給眾多的參數嚇跑,但是它的設置每次都差不多,而且材質設置也非常簡單,用hdri 照明可以在不打燈的情況下做到照片級的效果。 建模方面,3d 的建模屬於多邊形建模,做工業設計不太適合,還是用nurbs 建模,如犀牛、Alias 等,maya 也有nurbs,但它是用來做是視覺的,精度不夠。雖然3d 也有nurbs,但遠不夠maya 強大,運行效率不高。而材質、燈光、渲染設置才是我們要學的,而且還要學vray 的有關內容。還有個lightscap,這個是用光能傳遞的,對於燈光比較復雜的場景比較有用,產品渲染也不用這么多燈光,它一般用於建築室內行業。 Cinima4D 我相信如果你使用這個三維軟體,你會喜歡它的。如果maya 是一個理性的科學家,那麼4D 就是充滿個性的藝術家。如果不看教程就去玩它,你會發現很多有趣的東西。而且它的界面很友好,好的界面會讓你工作更加舒適,有效率。4D 的最大特點在於它的渲染速度,實在太快了!而且效果很好,我的大部分渲染都用它。但要好效果而且有高速度需要一定經驗,特別是注意燈光、場景和材質的配合,如 果在這幾個方面理解好了,就可以很快渲染成一流的圖。渲染的最終目標不是真實,而是渲染出超乎自己感覺的帶有藝術性的效果。就像普通人去拍照和專業攝影師拍照是完全兩回事。當然產品渲染要求不是很高,只要讓別人看清楚大概面貌結構就可以的。還有!vray 將會有c4d 的版本,到時大家可以拋棄3d 了。當然4d 在某些方面還不如3d 的,如在游戲開發方面,這就不詳細說。 Cinema 4D 近些年來擁護者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟體還有Softimage 和LightWave。 上面講的是視覺特效類的,下面開始講工業製造類的。 三大 CAID 我覺得 CAID 軟體是介於視覺特效類和工業類 CAD 之間,為什麼呢。因為它是針對工業設計師用的,而工業設計師又是介於藝術和工業之間的,所以CAID 軟體有些藝術氣質,自由直接,而沒有CAD 那種嚴謹精確。 CAID 有 : Alias Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一個nurbs 核心,好象是AGlib 核心,由SGI 開發。本來在Alias 中運用,後來Alias 中有些醒目的出來創業搞了犀牛出來,造福了我們廣大群眾啊。當然Alias 還是非常的強大,連犀牛的老闆說如果錢多的話還是用Alias 吧。 Alias Studio Tools 這個是當今世上最好的三維造型軟體!注意是造型!結構還不包括(結構一般是用三大CAD 的)。之所以強大,就是因為它有強大的nurbs 建模!什麼是nurbs?它是用計算機描述圖形的一種方法。計算機只知道數字,如何讓計算機用數字去描述圖形呢?主要靠數學家去思考了,nurbs 是其中一個描述方式。Nurbs 的特點就是用曲線來做面,這樣可以獲得較精確的曲面,很適合產品中的什麼流線型。而多邊形建模(大部分視覺特效類都有)側重於生物這種不太規則的模型上,但不代表nurbs 不能做生物,多邊形不能做產品。Nurbs 是先畫線再建面,而多邊形是用幾何體拉出來的。可以這樣理解,前者是先搭建框架後再搭牆,後者是在把橡皮泥擠出成型的。 世界上的三大nurbs 建模軟體就是Alias Studio Tools、Solidthinking、Rhino 犀牛。其中Alias Studio Tools 精度高,功能更為強大,而且可以用手寫板畫草圖。現在一般用它來做飛機和汽車等曲面要求高的外形設計中,有很多車廠都要用到它。它使用起來比較麻煩,學好它也是不那麼容易的事情。如果將來要設計飛機汽車外型的,建議先學好犀牛再學它,大家都是nurbs,都有共同之處的。注意Alias Studio Tools 和maya 都是Alias 公司出的,可見Alias 是那麼的偉大!!!但現在被Autodesk 收購了。 Alias 是最專業的工業設計軟體,無縫連接創意表現、精確建模、真實渲染、輸出(製造)整個流程,而且每一個環節都可以充分體現設計師的天賦和能力。Alias 還可以通過動畫展示產品。 Solidthinking 呢,很少人用。美國和加拿大用的比較多。就不多說了。 Rhino 犀牛了,犀牛是個很強大的nurbs 建模軟體。它簡單易用,快速直接,非常適合我們這些大學生使用。現在犀牛出到4.0,功能又進一步增強,而且支持中文,強烈建議安裝。犀牛也很好學的。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates 公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面模型建構工具。它是第一套將強大的AGLib NURBS 模型建構技術完整引進Windows 操作系統的軟體,不論是建構工具,汽機車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業製品,甚至是人物、生物造型等CG 系列商品,Rhino 可提供使用者易學易用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。 三大CAD CATIA、UG、ProE 是當今三大高端 CAD 軟體,它們很強大,相當的強大,連 CAM/CAE 都可以,所以有些網站書籍上都說它們是 CAD/CAM/CAE 軟體。那麼他們和CAID 軟體有什麼不同呢? CAD 軟體更為嚴謹更為精確,因為它的最終目的是要把產品生產出來,而CAID 軟體更為自由直觀,它的最終目的是幫助設計師創造出理想的造型。在生產流程上是個先後關系,以車的生產為例,由於車的外殼曲面比較復雜,一般設計師會先在CAID 軟體里做好(一般是 Alias),然後把文件儲存為Iges 格式來傳遞給CAD 軟體(一般是CATIA、UG)。然後再由CAD 完成結構等設計。再以數碼產品為例, 其外殼要求一般沒有汽車的高,所以選擇低成本的軟體,如先用犀牛造型,再在proE 做。 引用林清安教授在清華授課時回答同學問題的話: 「我們把工業分成幾個領域:第一個航空航天,第二個汽車,第三個電子,第四個機械,第五個玩具(第五個就是一般的造形)。PROE 和UG 領域不同!PROE 是電子業的老大,假如是航空航天,PROE 沾不上邊,完全沒辦罰,這個領域要用CATIA,如果是造一駕飛機,就是CATIA 的世界,除了航空航天和汽車,所有其他的都是PROE 的天下,你說誰好誰壞呢?很難講!」 他們的功能差別:假如你要只想做出來,不管能不能搭配,只是用一個軟體去做,CATIA 和UG 是很好的軟體做,全世界三大軟體就是 CATIA、UG 和 PROE,這是三個高階軟體,三個之間到底有什麼不同,很大的不同就在於 PROE 是參數設計,所以,PROE 講究的是設計變化。就比如說做一個滑鼠,你用PROE 做很好,他可以設計變化,滑鼠在中國可能賣貴的也就80 塊,他要求的精密度不高!是吧!如果你用 PROE 做,軟體的設計變化能力很高,一下就可以做出很多的造形。如果你是要用 UG 去做這個滑鼠可能不是 100 塊,可能是1000 塊,因為他的精密度很高,很復雜,要設計變化很困難,但是他精密度很好!反正,三個軟體各有不同,主要是說你用在什麼領域上。如果你用PROE 做航空航天,那就不行了! 三大中端CAD 有: SolidEdge、SolidWorks、INVENTOR等; 我們搞工業設計用三維軟體主要就兩件事:建模和渲染。而建模是最重要的一環,它對效果表現和製造都有直接影響,而渲染只是對效果表現有影響。 下面就建模方面來談談。 首先要學會CAID 的。而CAID 三大軟體中根據國內的情況,一般是用Alias 和犀牛。 Alias 可是工業設計軟體的龍頭老大!!!就可能因為它太強太專業,使得我們這些平民的耳邊幾乎沒有聽到它的名字。其強項在於 nurbs(「nurbs」,工業設計史的楊老師經常說〈「勒脖死」建模〉),Alias 的nurbs,是業界的標准,世上沒有其它軟體能強得過它,即使是我們廣為人知的犀牛也不夠Alias 的牛!如在精度上和功能的全面性上都無法與之抗行!而且它還可以藉助手寫板使得你可以在電腦上畫草圖和效果圖呢。可以看到Alias 是針對設計的整個過程的,從草圖到效果圖,再到建模,再到渲染,這樣有始有終的性格深得廣大工業設計公司的認同,難怪浩漢的人說用Alias,才叫真正的「計算機輔助工業設計」(簡CAID)。 可能你看了上面的敘述就已經有想學Alias 的意思,但是...它不是我們現在這個時候最好的選擇。 為什麼? Alias 運行對機器的要求比較高,「不用怕,我的機子夠強,而且日後機器的速度會越來越快。」可能你會這樣說,那的確是,起碼我是這樣想的。 如果模型不復雜,運行起來還是可以的。如果是復雜的就不能保證了。機子配置低的就不用說了。 其實制約我們選用Alias 的最主要原因就是它很難學,主要體現在軟體本身就難學,操作十分復雜,其次是教程相對比較少,培訓機構也很少,在我們學校里沒見得有這方面的人才,要學這個最好還是去大公司里實習。 可能你會說:「不用怕!我有恆心我有毅力,我一定能學好的!Alias 再難學也不成問題!」,我也相信你也一定會學好! 不過那是時間上的問題,時間就是問題的關鍵。 工業設計要講求效益,我們做人也一樣。我們在大學短短幾年裡,不應該把時間都花在學一些難度很高的軟體身上,而應該花在設計本身,集中精力去搞更多更好的創意出來,去換取更多的價值!什麼價值?老師更高的打分,同學更多的贊同,求職申請書上更實在的內容,設計比賽上更多的獎金。最後一個最高最多最實在。 要實現這些,犀牛是最佳的選擇!雖然不是最好,但可是最適合我們的。易學易用,快捷靈活! 工業設計做概念曲面用alias 或者RHINO,做結構用SW或者proE 就可以了,渲染器隨大流吧,軟體自帶的也不錯。那些生僻的軟體就沒什麼學的必要了,畢竟建模是要表現產品的概念的,把時間花在完善產品上,別花太多時間在建模上,什麼軟體熟悉用什麼。 但是,歸根結底,軟體永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。