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文明六工業中心有哪些加成

發布時間:2022-07-26 02:28:21

1. 文明6區域加成怎麼計算 文明6區域加成效果詳解

文明6區域加成效果詳解
本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味著整個城市被佔領。
城市中心會移除所屬地塊的地貌和改良設施。目前版本中,所屬地塊上的戰略資源和奢侈資源不會被開發。
僅有少部分建築建在城市中心,城市若要發展,則需要依靠區域。
區域是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的區域,這些區域需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應區域時才能建造。區域自身通過科技或人文項目解鎖。
城市剛開始時僅能修建一處區域,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處區域。每一處區域都會增加城市的戰鬥力,而區域被掠奪則會中和這一效果。引水渠、鄰里社區和航天基地不受人口限制影響。
除了用來容納建築,區域也提供偉人點數,並且部分區域可以安排市民在其中工作(游戲中稱為專家)以生產對應的產出。一個區域能容納的專家數與其當前含建築數一致。工業區和娛樂中心有一項被稱為區域效應的概念,其部分建築對周圍一定范圍內的城市產生影響。
區域不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為「鄰接加成」。其分為三個級別,大量加成意味著對應產出+2,標准加成為+1,少量加成為每兩個+1(既兩種不同的少量加成各一個的時候不提供任何加成)。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重復。
若區域所在格發現了戰略資源,則會自動開發該資源(研究相應科技後)。
自然奇觀會為周圍地格提供的產出不會被區域(引水渠和社區除外)覆蓋。
大部分區域沒有戰斗能力,可被劫掠。劫掠區域先是破壞區域內的建築,最後才是區域本身。防禦方可以耗費產能修復(修復消耗產能是建築物原價值25%)。

2. 文明6工業區怎麼造 文明6工業區輻射范圍加成詳解

解鎖條件

科技學徒制
輻射范圍 注意只有工業區最後2個建築才有輻射(工廠 發電廠)
所在工業區6格半徑范圍內的所有城市

3. 《文明》6怎麼玩

1、地塊:首先你打開了地塊產出,但是要獲得那些產出需要有人在那裡工作。一個人口可以在一個地塊上工作。人口數量就是你城市名上的那個數字。

2、城邦:給你加各種buff,沒事不要打它。可以通過走人文獲得使者,通過往城邦里放使者得到城邦加成。數量足夠多可以宗主城邦。宗主城邦後可以徵兵,城邦邊界開放,獲得成本獨特加成。

3、自然奇觀:有獨特或者較高產出的地塊,可以獲得一些加成。

4、自然災害:買擴展包才有。帶來的損失與機遇並存。

游戲設定:

在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。

4. 文明6學院區加成有哪些 學院區加成說明與選址攻略

這2個城市的學院區靠的是比較近的,而且兩個學院都靠山了,所以+1科研!!!
克諾索斯的學院貼靠近了另外兩個城區-一個是工業,一個是文化所以多+1科研,而且有了這個正常。

所以科研一個從+1變成了+2,一個科研從+2變成了+4。
如此直觀的解釋,大家能看懂了嗎?
學院區選址
其實學院區可以亂放,初期哪裡產出高放哪裡,初期學院坐地能拿到3個科研產出,就很完美了。

5. 《文明6》德國工業區擺法是什麼

文明6德國工業區擺法是普通工業區的湊加成方式以水渠為基點,基本是走工業,水渠,某區域相鄰吃3,然後再相鄰礦或戰略,達到4或者5的程度。克利夫蘭,就是很典型的工業到市中心到水渠三角,然後相鄰礦和礦戰略,這樣完成水渠之後,工業相鄰會達到6,掛卡12。



文明6游戲概況

文明6是一款回合制策略游戲,可以讓一個或多個玩家參與,同時與電腦控制的對手對抗。游戲中玩家將創建及帶領自己的文明,從一個遠古時代的小部落開始,一路發展到信息時代,成為遍布整個地球的偉大文明。

整個游戲過程以4X游戲形式進行探索,擴張,開發和征服。玩家在地圖上建造各種城市,通過城市收集臨近地塊的資源,然後利用獲得的資源擴建城市。

6. 文明6城邦系統詳細介紹 文明6城邦有哪些改動

城邦系統概述

城邦不再有影響力條,但有一套表示影響力的狀態。每個城邦有一系列的訴求,訴求的完成沒有順序之分,比如破壞附近一處野蠻人營地或開通一條商路等。玩家滿足一到兩項訴求即可獲得獎勵加成,滿足三項將成為其盟友,或稱宗主國(Suzerain)。

宗主國可獲得該城邦特有的宗主獎勵。城邦同時只能和一個文明達成這樣的關系。要獲得城邦的青睞,玩家的影響力要超過其他文明。

不同類型的城邦用不同的顏色表示,給予的加成隨著影響力的不同而變化。城邦會提供給宗主國特殊的加成。城邦與其它文明的戰/和關系隨其宗主國。宗主國獲得該城邦的所有資源,還可花錢僱傭城邦的單位。每個城邦都擁有獨特的標志。

使節是一種密使,玩家可以派往城邦提升影響力並獲取獎勵加成。使節可持續獲得資源,往某城邦派遣的使節越多,玩家對該城邦的影響力也就越大。

當影響力足夠大時,玩家就可成為其宗主,獲得城邦的特有產出,並且在和平與戰爭時期維持同盟關系。玩家和某城邦處於戰爭中時,仍可以派遣使節前往該城邦,令其轉變為中立態度。

使節永久駐留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣戰,這將會自動撤回之前派遣到該城邦的使節。使節可以在某些情況下從城邦撤出(目前未知)。

城邦改動

城邦的加成主要附加在城區上,玩家擁有此類城區的數量直接影響到城邦加成的總量。

這次城邦總共有6種,分別是工業,軍事,科學,貿易,文化,宗教,每種4個,總計24個。

可以看出,當分別在城邦派出136使者時,有著各種加成。

這里注意的是,當派遣一位使者時,只有首都獎勵,當派遣三位和六位的時是每個城市每個社區都有獎勵,但假如沒有相應的社區,就會得不到。我測試了下,這些獎勵都是基礎值,能受到各種加成。如果想要得到城邦更豐厚的加成,就需要成為城邦宗主國了。

成為宗主國的條件就是派遣使者且必須比別的文明更多,最低要求是三個。成為宗主國後,會得到城邦的視野,自由出入城邦國界,城邦上供各種資源,當你跟別的文明宣戰時候,城邦自動對其宣戰,還可以支付一定金幣對其徵兵,控制其單位30回合。

不僅如此,這次每個城邦都有第一無二的特殊能力。每一座城邦都擁有獨特的宗主獎勵,這些獎勵效果都很強大,其中一部分效果甚至足以影響玩家的戰略安排。

(6)文明六工業中心有哪些加成擴展閱讀:

自《文明5》中首次出現後,城邦在《文明6》中再次登場,其內容與前作相比有了一些新的變化,本作中的城邦共有6類。

貿易型城邦提升首都城市與商業中心城區的金錢產出。

宗教型城邦提升首都城市與聖地城區的信仰產出。

科技型城邦提升首都城市與學院城區的科技產出。

文化型城邦提升首都城市與劇院廣場城區的文化產出。

工業型城邦提升首都城市與工業區城區的產能,有助於加快奇觀、建築和城區的建設速度。

軍事型城邦提升首都城市與軍事駐地城區的產能,有助於加快軍事單位的訓練與生產速度。

7. 《文明6》里的特色區域是什麼意思

《文明6》里「特色區域」是指人口達到一定數量才能解鎖的區域。

特色區域包括:兵營、學院、聖地、工業區、劇院廣場、飛機場、船塢。需要注意的是,當城鎮人口達到「1/3/5/7/10/13/17」時,玩家才可以修建相對應的特色區域,人口數不達標時,會發現特色區域的圖標是灰色的,無法修建。

(7)文明六工業中心有哪些加成擴展閱讀

《文明6》里常見的幾種特色區域:

1、劇院

其實劇院的價值真的很低,相鄰加成低,性價比不如紀念碑,而且還有精英政治(所有城區+1文化)這個神政策。我們再來算算移民的價值,假設劇院200錘,如果200錘配合+50%移民產能政策可以造出300錘的移民。

2、軍營

軍營提供大將軍點數,在軍事城邦的加持下造單位加錘子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。軍營里的建築分別是兵營80錘 +1錘,兵工廠175錘+2錘,軍事學院355錘+3錘。分別要80T,87.5T,118T才能回本。

3、工業區

按照正常學徒制的進度,工業區的錘子大概在200錘左右。按工業區最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多數情況下,我們都在錘建築,在工業區的加成下,回本完全不需要66.7T。我們造建築的比例是遠遠大於造單位的,所以工業區比軍營帶來的生產力加成更強。

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