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汽車如何建模

發布時間:2022-12-21 14:43:18

⑴ 汽車的3d建模可以怎樣學

汽車的3D建模分兩種,一種是真實的3D建模輔助製造,一個是外觀建模輔助演示。
前者要求很高,需要深入學習建模輔助製造軟體和到汽車生產車間實踐。
後者要求相對較低,現在各種有建模教程的網站的都有教程。到騰訊課堂、bilibili等網站都能找到。

⑵ 3DMAX汽車模型都是如何建模的

很簡單啊,基礎模型是長方體,然後轉化為多邊形,用點線面和切角等工具進行建模就可以了 ,最後用材質編輯器編輯所需材質就行了。希望我的回答對您有所幫助

⑶ catia汽車零件安裝點的建模技巧

catia汽車零件安裝點的建模技巧如下:
1、打開CATIA軟體模型。
2、新建一個坐標系,坐標原點選擇目標坐標點。
3、選擇坐標原點100,100,100,新建一個坐標系,坐標原點選擇目標坐標點。
4、在原點新建一個參考坐標系。
5、將要移動的body設置為工作對象。
6、點擊坐標系對准命令按鈕。
7、參考坐標系選擇原點坐標系,目標坐標系選擇第一個創建的目標坐標系,點擊確定。

⑷ solidworks汽車建模教程

這種一般都是需要有一個工程圖樣的照片,照片上需要有這個汽車、飛機的三視圖之類的信息,即使沒有詳細尺寸,根據輪廓創建草圖,然後基本就可以勾勒出大概一個模型,且比例不會失調。
實例教程:
SolidWorks中利用三視圖進行汽車建模
http://wenku..com/link?url=PHVzMI4yGxChsqoiBd2NJ_rxHl9H3Is6wCIi-1NZSj1Au9wQcIyXRXLp_u92j8TOI57te-

汽車如何用UG建模

用ug做汽車的話,具體要看你的圖紙,要是你只是做一個大致的樣子,運用簡單的拉伸等建模命令就好了。要是用於玩具造型,可以採用圖片造型,抄點等方法(這個需要一定ug造型功底)。你要是想系統學習ug的,可以再abcug 論壇下載視頻觀看,平時有問題,可以再 abcug論壇發帖,有更多人和你 一起解答!!!

⑹ C4D汽車輪轂怎麼建模

先找到一張汽車輪轂的JPEG正面圖,打開軟體按「Shift+v」,在正視圖中導入參考圖。

從汽車輪轂的螺絲孔位開始建模,建一圓盤移動到螺絲孔 位,調整內圓剛好在螺絲孔的最大孔處,外圓側剛好與汽車輪轂凸起面的邊對齊,;這里可以用到「對稱」,刪除圓盤的一半添加「對稱」;

用縮放調整圓盤上方三點成直線,通過線模式按住「Ctrl"復制拖拉出與汽車輪轂凸起面對齊的多邊形面(四段左右就可了,盡量少),點模式下,調整點的位置與汽車輪轂凸起面相應點對齊。

再建一圓盤,其分段與上一圓盤相同;它的位置是汽車輪轂中心蓋LOGO的孔位,調整好後C掉,與上一圓盤「合並+刪除對象」,利用「連接」與「多邊形 畫筆工具」對二個多邊形進行整合;

⑺ maya汽車建模

你可以先去【繪學霸】網站找「MAYA影視製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-154670151

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「MAYA影視製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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⑻ C4D汽車輪轂怎麼建模 C4D設計三維汽車輪轂的教程

c4d建立三維模型很簡單,想要建模汽車輪轂,該怎麼建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、先找到一張汽車輪轂的正面圖,打開軟體按“ Shift+v”, 在正視圖中導入參考圖。

2、這個模型的構建思路是:將模型分為五份,只建其中一份利用對稱、克隆即可完成其它的結構。所以先對模型添加輔助線,創建一條樣條線用克隆工具進行 放射克隆 ,這輔助線很重要,一會建模對點時就靠它了。

3、從汽車輪轂的螺絲孔位開始建模,從Y軸的正上方開始, 建一圓盤移動到螺絲孔位 ,調整內圓剛好在螺絲孔的最大孔處,外圓側剛好與汽車輪轂凸起面的邊對齊,圓盤分段為1,旋轉分段為8,C掉圓盤;這里可以用到“ 對稱 ”,刪除圓盤的一半添加“ 對稱 ”;用縮放調整圓盤上方三點成直線,通過線模式按住 “Ctrl" 復制拖拉出與汽車輪轂凸起面對齊的多邊形面(四段左右就可了,盡量少),點模式下,調整點的位置與汽車輪轂凸起面相應點對齊。

4、再建一圓盤,其分段與上一圓盤相同;它的位置是汽車輪轂中心蓋LOGO的孔位,調整好後C掉,與上一圓盤“ 合並+刪除對象 ”,利用“ 連接” 與“ 多邊形 畫筆工具 ”對二個多邊形進行整合;此時要開啟捕捉工具,選用其中的“ 樣條捕捉 ”,其作用就是當建立的點屬於與輔助線共線時使用。

對齊好凸起面的邊後,選擇該邊線,向右復制拖拉出一段多邊形,調整點與斜面位對齊,在透視圖中向“ Z”軸 移動一定距離,這樣就形成了斜面。可以在斜邊與凸面的過渡處加上一條線,讓過渡更明顯。

5、再添加一與相同分段的圓盤,處於最大輪廓的斜面位;同樣處理對稱問題後,在透視圖中將該多邊形向“ Z”軸 移動一定距離;合並“ 圓盤 ”用“ 連接 ”將兩多邊形整合(盡量保持線條分明)。 最外圓的創建也是一樣。

致此,汽車輪轂的主體算是完成了。將這對稱面轉換為可編輯多邊形。

6、添加“ 克隆 ”調整好參數後,將“ 克隆 ”C掉,將得到的一列多邊形“ 合並+刪除 將點優化一下 ,得到整體的汽車輪轂,可以看到最外的輪廓邊有幾處凸起的。是因添加線造成的,這時可以點模式下循環選中輪廓的所有點,用點成圓的腳本,對點進行調整。

以上就是c4d汽車輪轂建模的教程,希望大家喜歡,請繼續關注我們。

⑼ 3dmax汽車建模怎麼做,

基本的建模方法,主流的可以用polygon多邊形建模,也可以用surface建模,當然還有NURBS建模,去網上搜搜吧,很多相關的視頻教程的

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