1. 關於汽車三視圖哦~
說實話很多圖是內部流出的,不好隨便亂發。國外很多都是要用錢買的,你如果懂英語可以去國外找blueprint,也就是藍圖,大多都是不全的,我本職是環藝設計也不是汽車設計,但是你有特別想要的三視圖我可以給你找找。
2. 我在用CATIA畫汽車,怎麼保存導入的三視圖,求指點
用CATIA畫汽車有兩種導入圖片的方法,一種是在Part文件中用材質貼圖的辦法,在GSD模塊中建立多個平面,然後賦予DS_Star材質,然後再改材質屬性,將圖片貼到平面上,調整圖片位置和比例;另一種是在Proct文件中用Sketch Tracer模塊導入圖片,調整圖片位置和比例,然後再建立個Part文件,Proct和Part這兩個文件都要保存,汽車數模建立在Part文件中,Proct和Part這兩個文件都要分別保存。
3. MAX 汽車三視圖,怎麼讓左邊的汽車貼圖在左視圖顯示,怎麼讓右邊的汽車貼圖在右視圖顯示
根據你參考圖大小 在左視圖建個面 貼圖 等比例縮放
然後把這個平面鏡像 按X軸向 這樣 左右視圖就都有參考圖啦
4. CATIA導入汽車三視圖之後如何調整比例
右擊某個視圖,選擇屬性,然後將1:1改為你想要的比例就行了
5. 3dmax汽車建模三視圖的問題,各位大俠幫幫忙吧~!!!!
3dmax對三面圖這方面確實有缺陷,maya、lightwave、softimage等軟體都可以讓三面圖等比例適應模型,而3dmax卻只能是用模型去照三面圖的位置去調。比如在前視圖對好了,為了對側面就只得把模型移動到三面圖匹配的位置再編輯,這一點在建模時非常不方便,我就因此對這個軟體很有意見,這么強大的三維軟體竟然連這最基本的一點都做不好,唉。有時候需要對照三面圖製作模型時我喜歡用lightwave等其他軟體製作完成後導入到3dmax中。
如果你必須要用3dmax製作作品的話,教你個方法,就是在各個需要對照三面圖的視圖建個片物體,給這個物體賦上三面圖的貼圖,這樣三面圖就固定了,做模型時很方便,趕快試試吧,希望幫到你。
6. 怎麼用Photoshop繪制簡單的結構圖,例如汽車三視圖(頂視圖、45°側面視圖、左視圖)
側視圖、頂視圖、前視圖、後視圖,底視圖,你都可以用PS鋼筆配合描邊來完成,但是45度的視圖恐怕你的空間想像能力要超乎於常人了,估計是配合三維軟體和工業建模軟體來完成的
7. 3dsmax建模汽車,用三視圖描輪廓線,完成了以後添加『曲面』修改器,沒有出現曲面,求高手指教,好人好夢
你有很多線段都沒有連上,好好看一下你的那個教程里是如何連的。另外汽車建模用這種方法感覺還是麻煩了些,個人還是喜歡直接用polygon來做,一樣很快。
8. 3dmax做汽車所需要用的三視圖去哪找
直接上網路搜汽車三視圖,很多。肯定要用ps的,因為有三個視圖,要放到不同的方向。建議你再下一個汽車建模視頻