㈠ ae车轮怎么做
我们在AE图层面板中导入AI或者PS已经做好的小汽车素材,分别是前轮、后轮、车身;同时,框选这三个图层,按下预合成快捷键Ctrl+Shift+C
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在弹出的预合成设置窗口中,保持默认设置即可,点击确定
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双击刚刚创建的预合成,或者直接双击画面中的小汽车
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再次框选小汽车三个素材图层,按下位置属性快捷键P
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时间线移动到0帧位置,点击位置前面小码表,设置起始关键帧
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时间线移动到动画结束位置,调整位置X轴参数
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点击取消选择车身图层
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框选前轮、后轮图层,按住Shift+R,调出旋转属性
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点击箭头所指的上一个关键帧图标
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这时,时间线移动到0帧位置,点击旋转属性前面小码表,设置旋转起始关键帧
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点击下一关键帧图标
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时间线移动到动画结束位置,我们可以直接设置车轮旋转的圈数
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小编这里车轮在4秒内旋转了4圈,按下键盘Tab键
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点击合成1,回到主合成窗口,按下空格键,将可以看到当前的小汽车动画效果了
总结
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1、我们在AE图层面板中导入AI或者PS已经做好的小汽车素材,分别是前轮、后轮、车身;同时,框选这三个图层,按下预合成快捷键Ctrl+Shift+C
2、在弹出的预合成设置窗口中,保持默认设置即可,点击确定
3、双击刚刚创建的预合成,或者直接双击画面中的小汽车
4、再次框选小汽车三个素材图层,按下位置属性快捷键P
5、时间线移动到0帧位置,点击位置前面小码表,设置起始关键帧
6、时间线移动到动画结束位置,调整位置X轴参数
7、点击取消选择车身图层
8、框选前轮、后轮图层,按住Shift+R,调出旋转属性
9、点击箭头所指的上一个关键帧图标
10、这时,时间线移动到0帧位置,点击旋转属性前面小码表,设置旋转起始关键帧
11、点击下一关键帧图标
12、时间线移动到动画结束位置,我们可以直接设置车轮旋转的圈数
13、小编这里车轮在4秒内旋转了4圈
14、点击合成1,回到主合成窗口,按下空格键,将可以看到当前的小汽车动画效果了