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汽车如何建模

发布时间:2022-12-21 14:43:18

⑴ 汽车的3d建模可以怎样学

汽车的3D建模分两种,一种是真实的3D建模辅助制造,一个是外观建模辅助演示。
前者要求很高,需要深入学习建模辅助制造软件和到汽车生产车间实践。
后者要求相对较低,现在各种有建模教程的网站的都有教程。到腾讯课堂、bilibili等网站都能找到。

⑵ 3DMAX汽车模型都是如何建模的

很简单啊,基础模型是长方体,然后转化为多边形,用点线面和切角等工具进行建模就可以了 ,最后用材质编辑器编辑所需材质就行了。希望我的回答对您有所帮助

⑶ catia汽车零件安装点的建模技巧

catia汽车零件安装点的建模技巧如下:
1、打开CATIA软件模型。
2、新建一个坐标系,坐标原点选择目标坐标点。
3、选择坐标原点100,100,100,新建一个坐标系,坐标原点选择目标坐标点。
4、在原点新建一个参考坐标系。
5、将要移动的body设置为工作对象。
6、点击坐标系对准命令按钮。
7、参考坐标系选择原点坐标系,目标坐标系选择第一个创建的目标坐标系,点击确定。

⑷ solidworks汽车建模教程

这种一般都是需要有一个工程图样的照片,照片上需要有这个汽车、飞机的三视图之类的信息,即使没有详细尺寸,根据轮廓创建草图,然后基本就可以勾勒出大概一个模型,且比例不会失调。
实例教程:
SolidWorks中利用三视图进行汽车建模
http://wenku..com/link?url=PHVzMI4yGxChsqoiBd2NJ_rxHl9H3Is6wCIi-1NZSj1Au9wQcIyXRXLp_u92j8TOI57te-

汽车如何用UG建模

用ug做汽车的话,具体要看你的图纸,要是你只是做一个大致的样子,运用简单的拉伸等建模命令就好了。要是用于玩具造型,可以采用图片造型,抄点等方法(这个需要一定ug造型功底)。你要是想系统学习ug的,可以再abcug 论坛下载视频观看,平时有问题,可以再 abcug论坛发帖,有更多人和你 一起解答!!!

⑹ C4D汽车轮毂怎么建模

先找到一张汽车轮毂的JPEG正面图,打开软件按“Shift+v”,在正视图中导入参考图。

从汽车轮毂的螺丝孔位开始建模,建一圆盘移动到螺丝孔 位,调整内圆刚好在螺丝孔的最大孔处,外圆侧刚好与汽车轮毂凸起面的边对齐,;这里可以用到“对称”,删除圆盘的一半添加“对称”;

用缩放调整圆盘上方三点成直线,通过线模式按住“Ctrl"复制拖拉出与汽车轮毂凸起面对齐的多边形面(四段左右就可了,尽量少),点模式下,调整点的位置与汽车轮毂凸起面相应点对齐。

再建一圆盘,其分段与上一圆盘相同;它的位置是汽车轮毂中心盖LOGO的孔位,调整好后C掉,与上一圆盘“合并+删除对象”,利用“连接”与“多边形 画笔工具”对二个多边形进行整合;

⑺ maya汽车建模

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-154670151

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

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⑻ C4D汽车轮毂怎么建模 C4D设计三维汽车轮毂的教程

c4d建立三维模型很简单,想要建模汽车轮毂,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、先找到一张汽车轮毂的正面图,打开软件按“ Shift+v”, 在正视图中导入参考图。

2、这个模型的构建思路是:将模型分为五份,只建其中一份利用对称、克隆即可完成其它的结构。所以先对模型添加辅助线,创建一条样条线用克隆工具进行 放射克隆 ,这辅助线很重要,一会建模对点时就靠它了。

3、从汽车轮毂的螺丝孔位开始建模,从Y轴的正上方开始, 建一圆盘移动到螺丝孔位 ,调整内圆刚好在螺丝孔的最大孔处,外圆侧刚好与汽车轮毂凸起面的边对齐,圆盘分段为1,旋转分段为8,C掉圆盘;这里可以用到“ 对称 ”,删除圆盘的一半添加“ 对称 ”;用缩放调整圆盘上方三点成直线,通过线模式按住 “Ctrl" 复制拖拉出与汽车轮毂凸起面对齐的多边形面(四段左右就可了,尽量少),点模式下,调整点的位置与汽车轮毂凸起面相应点对齐。

4、再建一圆盘,其分段与上一圆盘相同;它的位置是汽车轮毂中心盖LOGO的孔位,调整好后C掉,与上一圆盘“ 合并+删除对象 ”,利用“ 连接” 与“ 多边形 画笔工具 ”对二个多边形进行整合;此时要开启捕捉工具,选用其中的“ 样条捕捉 ”,其作用就是当建立的点属于与辅助线共线时使用。

对齐好凸起面的边后,选择该边线,向右复制拖拉出一段多边形,调整点与斜面位对齐,在透视图中向“ Z”轴 移动一定距离,这样就形成了斜面。可以在斜边与凸面的过渡处加上一条线,让过渡更明显。

5、再添加一与相同分段的圆盘,处于最大轮廓的斜面位;同样处理对称问题后,在透视图中将该多边形向“ Z”轴 移动一定距离;合并“ 圆盘 ”用“ 连接 ”将两多边形整合(尽量保持线条分明)。 最外圆的创建也是一样。

致此,汽车轮毂的主体算是完成了。将这对称面转换为可编辑多边形。

6、添加“ 克隆 ”调整好参数后,将“ 克隆 ”C掉,将得到的一列多边形“ 合并+删除 将点优化一下 ,得到整体的汽车轮毂,可以看到最外的轮廓边有几处凸起的。是因添加线造成的,这时可以点模式下循环选中轮廓的所有点,用点成圆的脚本,对点进行调整。

以上就是c4d汽车轮毂建模的教程,希望大家喜欢,请继续关注我们。

⑼ 3dmax汽车建模怎么做,

基本的建模方法,主流的可以用polygon多边形建模,也可以用surface建模,当然还有NURBS建模,去网上搜搜吧,很多相关的视频教程的

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